1樓:匿名使用者
謝頂對來吧,那您要用自的是外景還是室內呀!發放很多bai,牽涉很多du命令,不過說來也很zhi簡單,一切要dao從實際出發呀,你可以用編輯命令:新建一個box 然後看你房子的走向新增線框。
然後進入editable poly介面,全選面,flip一下,再把你新增的那條線往上移到需要的位置就可以了,這個是室內,室外不要flip命令就可以
截圖上有一個要是2的,就是你加的那根線
建築模型斜屋頂怎麼做 50
2樓:匿名使用者
建築坡屋頂如何繪製的一種方法如下:
1、建立頂層的層高:找到坡屋面最頂標高,與本層底標高的差值即為本層層高。
2、屋脊線與板邊緣的確定:在各種坡屋面中,屋脊線與板邊緣往往不在軸線上,畫好基準點,確定各交點。軸線以外基準點、線的確定可以用輔軸畫入,也可以用自定義線畫入。
3、平板、斜板標高及斜板坡度的確定:在已設定好的基準點、線基礎上,把所劃分的各塊板畫入圖形中,因各板標高可能不同,坡度(高度除以長度)也不盡相同,計算好後對各塊板的屬性進行單獨定義。
4、牆、樑、窗的打斷:板的所有設定已完成後,牆、樑、窗有時需要進行特殊處理,在建立牆、樑構件時儘量不要改變他的預設屬性值,這樣在板畫完時,板下構件可自動下壓,但牆、樑構件在與屋脊線或板邊線相交時,下壓是不正確的。這就要求,牆、樑構件與屋脊線或板邊線相交處均需打斷(找不到預設打斷點時,可畫入輔助牆、樑,存檔自動打斷後再刪除)。
窗在打斷的牆體上是不能跨越畫入的,可將窗分割分別建立窗構件,在各牆體上畫入。
5、處理特殊板小技巧:定義斜板時要有一條基準邊,可有的斜板全部為角點,找不到基準邊,這時可以利用已知線將板劃分,變成兩塊均有基準邊的板。此已知線的標高,可利用簡單構件(普通斜板及已知線處牆)畫入,找到標高後,再將簡單構件刪除。
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