1樓:匿名使用者
可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即。
可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許呼叫的是光碟中的材質,但在第。
二次開啟圖時光碟沒有了,顯然材質也就沒了。
一般在對物體進行了一些操作後易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖座標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在檢視中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染後才。
會顯示,除非在選單欄中進行一些設定。
3dmax裡怎麼做鏡子
2樓:乾萊資訊諮詢
1、首先開啟3dmax,找到建立介面,點選長方體(當然也可以製作其他形狀的鏡子,這裡只是做一個演示)。
2、點選畫布,在畫布上建立一個長方體,高度不要太大。
3、開啟材質器,將材質改為vr。
4、可以看到整個材質器的介面都變了。
5、在下面的折射選項中,把黑色改為全白。rbg指數都為255,255,255。
6、點選賦予給剛剛建立的長方體,同時在長方體前面畫一個茶壺,就可以看到茶壺倒影的一面了。
3樓:慄同學
各種常用材質的調整。
1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光: 光澤(模糊):
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰。
亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳。
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光: 光澤(模糊): 凹凸貼圖。
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光: 光澤(模糊): 菲涅耳。
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光: 光澤(模糊): 菲涅耳。
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊): 凹凸貼圖。
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率。
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光: 光澤(模糊):
折射255 光澤(模糊): 光折射率。
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖。
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖。
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光: 光澤(模糊): 凹凸貼圖。
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率 煙霧顏色 淺青色。
凹凸貼圖:澡波。
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收gi:2
12、鏡子材質:漫射:黑色,反射:255
怎樣在3d中做鏡子效果?
4樓:匿名使用者
將材質球的光澤度調到80-90.亮度大概在60-80。之後在「貼圖」裡將反射調到50-70就差不多了。
單擊none在對話方塊中選擇光線跟蹤(ray tracing ),再將材質賦予物體就有鏡子的效果了。
5樓:匿名使用者
給反射貼圖裡給個光線追蹤(raytrace)材質 反射值調到95-85,所有顏色為黑色就可以了 但周圍必須有環境做為反射物件,否則一片漆黑。
3dmax裡怎麼做鏡子
6樓:匿名使用者
首先要看你用的渲染器 如果用vray材質 漫反射全黑(使他受環境影響小點)。反射開到r 230 g230 b230 高光給為了使反射柔和一點),就ok了。用標準材質的話,在材質中選光線跟蹤材質或者在貼圖反射中選光線跟蹤。
在反射里加入平面鏡貼圖 如上樓所示,然後賦給物體。
7樓:匿名使用者
要在反射裡面給個平面鏡貼圖。
3dmax鏡子材質
8樓:匿名使用者
用什麼渲染器?說清楚點啊 不同場景渲染器有不同的調法,最基本的是固有色是黑色反射開了。在弄點環境就行。
3d立體眼鏡自己做要什麼材料
9樓:匿名使用者
材料費可以買2幅了。
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