王者榮耀中法強和法攻分別是什麼?技能中造成450( 0)法術傷害加0是什麼意思?博學者憤怒加

2021-03-22 07:28:39 字數 6018 閱讀 5804

1樓:大筒木黯夜殤

法術強度和法術攻擊

在你沒有法術攻擊的時候為零

法術強度或法術攻擊,兩者一個意思是屬性

2樓:羅王之

右上角三個槓那裡點一下,就可以看了。

王者榮耀中 法術強度和法術攻擊有什麼區別 10

3樓:匿名使用者

法強就是一個英雄或裝備所擁有的法術強度,法術攻擊可以理解為一個英雄使用技能所造成的傷害值,其實我也不是很清楚

4樓:魂斷

技能攻擊=技能基礎傷害+(法術強度×法術加成)

5樓:我不是很帥吧

法術攻擊是一種攻擊型別,強度是決定法術攻擊傷害多少的

王者榮耀到底什麼是法術攻擊,不要說釋放技能就是是法術攻擊了。法師屬性裡法術攻擊是0該怎麼解釋?

6樓:幸運的名字盲

這個問題你說的很難讓人回答,只能這麼說吧,遊戲裡設定的英雄是法師就是法術攻擊,但是法師的普通攻擊卻是物理攻擊,有的戰士技能也是法術傷害,應該也演算法術攻擊,比如亞瑟的大招就是法術傷害,就演算法強是0,但是技能本身也是帶攻擊屬性傷害的,所以不必糾結法術攻擊是不是0

王者榮耀中法術強度與法術攻擊有什麼區別?具體表現是什麼

7樓:匿名使用者

法術強度與法術攻擊不同

法術攻擊是一種特性傷害,就比如,妲己的一技能,能造成大約500以上的傷害,傷害就是指這裡的500,法術特性是指無視物理防禦的攻擊

而法術強度是一種增益,比如一次法術攻擊能打出1000血,加上45%的法術強度,你就能打出1450血(這裡僅指一級,不買其它裝備)

王者榮耀裡法強和法穿的區別

8樓:匿名使用者

區別如下:

一、法強就是一角色技能傷害的主要**,法強越高打出的傷害越多,從而和物理傷害做出區分。

二、說到法穿我們需要知道護甲是什麼,護甲高我們才出法穿。護甲是這樣計算的:護甲(魔抗)+100。例如你有100護甲,那麼就減傷50%。

法術穿透也有兩種型別:

1、固定值穿透(如穿透10點,20點)

2、百分比穿透(按照對方的護甲/魔抗高低來算,比如你有穿透40%的物品,對方有100點護甲,那麼就穿透40點護甲)。

假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透,那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

三、總結

所以說法強和法術的區別一目瞭然,一個是傷害的型別,一個是增加傷害的方式,法強是基礎,法穿是在此基礎上太高傷害的一種方式。

9樓:度娘已經註冊

什麼是法強

法強就是一角色技能傷害的主要**,法強越高打出的傷害越多,從而和物理傷害做出區分。也是遊戲中的一個術語吧。

什麼是法穿

說到法穿我們需要知道護甲是什麼,護甲高我們才出法穿。

護甲是這樣計算的:護甲(魔抗)+100。例如你有100護甲,那麼就減傷50%。

法術穿透也有兩種型別:

1.固定值穿透(如穿透10點,20點)

2.百分比穿透(按照對方的護甲/魔抗高低來算,比如你有穿透40%的物品,對方有100點護甲,那麼就穿透40點護甲)。

假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透,那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

總結所以說法強和法術的區別一目瞭然,一個是傷害的型別,一個是增加傷害的方式,法強是基礎,法穿是在此基礎上太高傷害的一種方式。

具體分析

法攻是金額,技能是支付方式,法穿是折扣,法術防禦是定價,真實傷害就是實際**。這個計算過程相當於去超市購物先讀取定價,然後扣除折扣,在計算通過支付方式算出金額後,得到實際**。然後,剩餘血量減去真實傷害得到實際血量。

同理,物攻與物穿道理一致。

術語概念:法強全稱是法術強度,這裡可理解為法術攻擊。法穿全稱是法術穿透,分為固定與百分比。

遊戲資料計算公式先後:先穿透,攻擊,在血量。

裝備資料不同:法攻一般為基礎屬性,而法穿一般為唯一屬性。

英雄特性不同:這裡主要分為高法穿類,如安琪拉。真實傷害類,如貂蟬。低配法穿類,如東皇太一。

擴充套件理解

遊戲時不要一味追求高法攻高法穿,生存才會打出高傷害。

對於坦克來說法術防禦相當重要。

法術吸血的計算與法術攻擊有關。

在某些遊戲裡法攻與法強為倍數增幅關係,相應的金額可以理解為美元的匯率。

遊戲中法術傷害百分比裝備,顯示為唯一屬性,計算傷害時有先後順序。

女妖面紗,張飛大招等護盾類裝備與技能,計算數值時有先後順序。

法術穿透簡單說就是無視你的一些法抗,法術穿透應該對應的是法抗,穿透敵人法術抗性,打出傷害還是能被魔女防禦的

比如:75法術穿透指的是忽視對面75的魔抗 比較固定 45%法術穿透是指忽視對方45%的魔抗 在對方魔抗很高時更有用

10樓:姒華性元英

法強就是一角色技能傷害

的主要**,法強越高打出的傷害越多,從而和物理傷害做出區分,也是遊戲中的一個術語;

法術穿透有兩種型別:

1.固定值穿透(如穿透10點,20點)

2.百分比穿透(按照對方的護甲/魔抗高低來算,比如你有穿透40%的物品,對方有100點護甲,那麼就穿透40點護甲)。

假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透,那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

王者榮耀中技能說明有那個加百分之25法術加成,請問:那個法術加成指什麼?是不是法術攻擊法術穿透的和

11樓:遠古龜龍

法術加成就是單指法強,比如你現在法強1000,那你這個技能就在基礎傷害上外加1000的百分之二十五的傷害。但這個傷害是對方法抗為0時打出的效果,法抗會減免法術攻擊的傷害,而法穿就是減免對手法抗的

王者榮耀中法強,物攻,法抗,物抗,法術攻擊,物理攻擊,法術防禦,物理防禦到底是什麼?

12樓:小黑丶

法強就是法

術強度,簡稱ap,是法師的主要輸出型別,你可以理解為法術攻擊力物攻就是攻擊力了,簡稱ad,是戰士,刺客,坦克,adc的主要輸出型別法抗就是法術抵抗,法術防禦力,可以抵消一部分法術傷害,對物理傷害無效物抗就和法抗相反,抵消一部分物理傷害。對法術傷害無效法術攻擊就是造成法術傷害的攻擊,一般都是法師的技能。

物理攻擊就是造成物理傷害的攻擊,一般都是普攻,刺客技能,戰士技能法術防禦和法抗一樣

物理防禦和物抗一樣

王者榮耀真實傷害、法術傷害和物理傷害分別是什麼?

13樓:狗比人忠

1、真實傷害

代表英雄:馬可波羅、張良、貂蟬、明世隱

王者榮耀遊戲體系三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免物理傷害(普攻,王者榮耀裡技能介紹是紅色的) 魔法傷害(一般是技能 藍色字型),而真實傷害是無視這兩個抗性的。

舉個例子,你的普攻是100點傷害 而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100,具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,100點傷害造成的傷害就是100,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲。

2、法術傷害

代表英雄:武則天、周瑜、干將莫邪、安琪拉

法術傷害一種遊戲術語,遊戲中的一種設定,簡稱法強。,法術強度在moba遊戲中主要是針對魔法傷害的提高而言,從而與物理傷害做出區分。對於典型的法師和術士類的物品來說,法術強度的效果與「提高法術傷害和**效果」相同。

雖然已經統一稱為法術強度,但實質上在角色的面板中**法術強度和傷害法術強度還是有區別的。

3、物理傷害

代表英雄:虞姬、李白、阿軻

物理傷害就是通過物理攻擊比如平a和技能來對英雄造成的傷害。物理攻擊是指有利改變自身或兵器的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。在遊戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰**攻擊,一切都以為量為主。

14樓:愛軍

法術傷害是靠法術值來提升的,提升的比較高,主要靠技能打傷害(看你喜不喜歡用技能殺人,如果喜歡就法術要好一點),物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高(喜歡靠普通攻擊的話就這個要好一點)     真實傷害是避免不了的,法術傷害靠法抗來減少傷害,物理傷害靠護甲來減少傷害。(英雄聯盟也是這樣的)

真實傷害就是必須造成的傷害,物理傷害就是用刀,刃等**造成的傷害,法術傷害就是你用變出來的東西造成的傷害,而不是法師英雄造成的傷害,比如露娜的普攻就是物理,而她是法師,比如鍾馗,他的普攻也是物理。

王者榮耀中傷害內行分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免 物理傷害(普工傷害,王者榮耀裡紅色的字型)和魔法傷害(一般是技能,藍色字型),而真實傷害(白色字型)是無視這兩個抗性的,無論敵人出多少防禦裝備都是沒有用的,直接掉血。

王者榮耀能夠造成真實傷害的英雄有如下幾個:貂蟬、呂布、楊戩、典韋、張良、夏侯惇。

真實傷害技能:貂蟬(被動)、呂布(被動)、楊戩(2技能)、典韋(大招)、張良(被動)、夏侯惇(2技能)。

15樓:舊愛成夢

1、真實傷害:是無視法術防禦與物理防禦的,傷害多少打在敵人身上造成的傷害就是多少,只能依靠生命值來抵抗真實傷害。真實傷害是不吸血的,是會受到反傷的。

真實傷害無視護盾的存在。真實傷害無視物理免疫,物理免傷只能免疫物理傷害。而且真實傷害是可以打出暴擊的;

2、法術傷害:是技能傷害,釋放一個技能就會有攻擊傷害;

3、物理傷害:是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平a就會產生很大的傷害;

這三種傷害在顯示的時候傷害顏色是不同的。物理傷害是紅色,法術傷害是紫色,真實傷害是白色。

王者榮耀法師出什麼裝法強最高

16樓:我的我451我

出裝:噬神之書,抵抗之靴,痛苦面具,不死鳥之眼,賢者之書,博學者之怒

出裝解析

噬神之書:噬神之書這個裝備面板上是增加英雄的法術傷害、冷卻縮減和最大生命值。然而對英雄們來說,它的被動技能帶來的收益要遠大於面板帶來的收益。

噬神之書能夠為英雄帶來25%的法術傷害加成。

抵抗之靴:抵抗之靴被動能夠增加英雄的韌性,縮短英雄們受到的控制時間

痛苦面具:痛苦面具可以說是現在高強度法術輸出類英雄的一件必出裝備,首先這個裝備的面板能夠給法師類英雄帶來法術傷害加成,技能冷卻縮減和英雄生命最大值的加成。其次這個裝備的被動也是達到了逆天級別

。一方面可以增加英雄們法術穿透,另一個被動技能折磨,能夠讓英雄的技能傷害造成相當於目標當前生命值8%的法術傷害,雖然這個效果有3秒的cd,但是在團戰中,僅僅是這個被動技能就能給敵人造成很大的傷害,對對方的坦克和戰士類英雄消耗尤為嚴重。

賢者之書:賢者之書也是所有的法術類裝備中最簡單暴力的一件裝備。它的面板就是純粹地增加英雄高額的法術強度。被動增加英雄較高的最大生命值,是高爆類法術英雄的一件必備裝備。

博學者之怒:博學者之怒的面板是增加英雄的法術傷害,在所有的法術類裝備中也算是排名比較靠前的。其實博學者之怒最可怕的地方在於它的被動技能,能夠將英雄的法術強度提高35%,一般在moba類遊戲中,能將傷害做出百分比提高的裝備都是十分厲害的.

王者榮耀物理裝備解析

1、末世

2160金幣=60攻擊力+30%攻擊速度+10%吸血

被動為普攻(法球效果)會附帶目標當前生命8%的物理傷害。

2230金幣=40%攻擊速度+20%暴擊率

被動為普攻附帶固定60點物理傷害,主動為開啟後1.5s內50%免傷。

1840金幣=30%攻擊速度+20%暴擊率+8%移速

被動為普攻一定機率附帶100+0.3ad法術傷害,可以暴擊。

2070金幣=40%攻擊速度+20%暴擊率+5%移速

被動為暴擊後額外提供30%攻速和10%移速。

2100金幣=40攻擊力+20%攻擊速度+15%暴擊率+5%移動速度

主動效果為開啟5s內增加150射程和30%移速。

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