1樓:匿名使用者
這種棋走多了,就有經驗了,因為你可以學對方的進攻方法和防守方法。
如果你是娛樂的話,棋譜不用背。
建議不要和電腦上的人玩象棋,他們都很厲害,很難學到。最好在現實生活中找一個比你稍微厲害一點點的對手玩,直到擊敗他,繼續尋找。若找不到,可到網上找朋友玩。
2樓:百度使用者
擋頭炮,把馬跳。馬走日字象走田。小卒子一去不回頭。
3樓:匿名使用者
不要怕輸,多下下,練練,找比自己厲害的下,等你提高了到一定水平,再買點相關書籍看看 循序漸進
4樓:匿名使用者
當然的背點開局,害的學學基本變例,買本書系統的學學吧。
5樓:匿名使用者
你現在應該找一些比較容易的殘局去拆,多和比你自己強的對手下,下完後回家中覆盤,找出自己或對手的毛病。如果你找不出,你可以自己裝軟體幫助你分析。
6樓:撒代倫山靈
棋盤上下九格,左右九格
從右往左起,棋子在哪個數上,就是幾,
比如擺好的棋盤,紅炮在從右往左數的第二條縱線,就叫炮二,你要把你的紅炮從右邊平到中間,而中間是第五,叫炮二平五(當頭炮也叫中炮)
紅為中文數字表示,黑為阿拉伯數字表示,黑的為炮2平5.
進退,兵五進一,表示你的中兵前進一步。
如果車二進六表示你的二路車向前走六步,走幾步就數。
左右叫平
前後叫進退
自己上**上的棋盤看下就可以,有數字標出的
7樓:劇河迮雅懿
象走田、馬走日、炮隔打、車直通、卒子拱...
8樓:戎忍秦絲雨
象棋走法:
將軍不離九宮內,士止相隨不出官。
象飛四方營四角,馬行一步一尖衝。
炮須隔子打一子,車行直路任西東。
唯卒只能行一步,過河橫進退無蹤。
9樓:續舟是順美
馬走日,象走田,炮有炮架隨便打,車可以橫衝直撞,士與帥都不能走出九宮格,兵永遠不能後,在過河後才可以走橫向
中國象棋走法
10樓:瘋子難不難
將或帥:
移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。
士:移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。
象:移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。
馬:移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。
車:移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。
炮:移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。
兵:移動規則:每步只能向前移動一點。
11樓:夏娃的夏天
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。
行棋規定:
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為一個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。
7、被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
擴充套件資料:
勝負規則:
一、勝負:
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
1、己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
2、己方無子可走(被困斃);
3、己方對對方「長將」或「長捉」;
4、己方發出認輸請求;
5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
6、有時間要求的,超過規定時間;
7、違反比賽規則。
二、和棋:
出現下列情況之一,為和棋:
1、雙方均無可能取勝的簡單局勢;
2、一方提議作和,另一方表示同意;
3、雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;
4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
12樓:卓興富
象棋的棋子共三十二
個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1) 、仕(2) 、相(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:將(1) 、士(2) 、象(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、卒 (5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在「九宮」之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象走田」。
相(象)的活動範圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。
如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即「吃子」)。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱「架炮」或「炮打隔子」。
13樓:石上聽泉響
首先,得認識棋盤和棋子:
棋盤棋子活動的場所,叫做「棋盤」,在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個交叉點,棋子就擺在這些交叉點上。中間第
五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為「河界」,整個棋盤就以「河界」分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮、畫有「米」字方格的地方,叫做「九宮」。
棋子象棋的棋子共三十二個,分為紅黑兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:
紅方:帥(1) 、仕(2) 、相(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:將(1) 、士(2) 、象(2) 、車(2) 、馬(2) 、炮(2) 、卒 (5)
其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區分紅棋和黑棋。
然後,得知道走棋和吃子
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
同時,也得清楚各種棋子的走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在「九宮」之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。
帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象走田」。
相(象)的活動範圍限於「河界」以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的「田」字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。
車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。
炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。
馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。
如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
學習吃子
任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即「吃子」)。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱「架炮」或「炮打隔子」。
接著是關於將軍、應將、將死、困斃的知識
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「 將軍」,或簡稱「將」。被「將軍」的一方必須立即「應將」,即用自衛的著法去化解被「將」的狀態。 如果被「將軍」而無法「應將」,就算被「將死」。
輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方「軍」,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被「困斃」。
一局的終結,會有勝、負、和三種情況
對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
1)帥(將)被對方「將死」,即被對方將軍卻無法應將;
2)被「困斃」,即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動;
3)自己宣佈認輸。
4)一方長將不變,長將一方算輸。
出現以下情況,算和局:
1)一方輪走時,提議作和,對方同意;
2)雙方長將不變,符合「棋例」中「不變作和」的規定,雙方又不願變著時。
每一局都有時間設定
為適應不同使用者需求,在中國象棋遊戲裡設有時間設定功能
在開始遊戲前,雙方可以根據自己的要求設定遊戲時間。
第一時限:表示第一個時間限制
第一時限的步數:表示在第一時限內要求走的步數
第二時限:表示第二個時間限制
第二時限的步數:表示在第二時限內要求走的步數
第二時限以後均按第二時限的要求進行。
時限以分鐘表示,從 0--180 分
步數從 0-999
術語介紹
(一)將軍:對局中一方的棋子要在下一著棋將對方的帥(將)吃掉,稱為「將軍」。
(二)應將:被「將軍」的一方所採取的反擊、躲避或防衛的著法。應將的方法有:
1 、吃掉對方進行「將軍」的棋子。
2 、帥(將)從被攻擊的位置上避開。
3 、用自已的棋子置於對方「將軍」的棋子和自已帥(將)之間,俗稱「墊將」。
4 、遇到對方炮「將軍」時,除以上「應將」的辦法外,還可以把已方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬「將軍」時,還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
(三)將死:如果被「將軍」而無法「應將」,就算「將死」。
(四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒有被「將軍」卻被禁在一個位置上無路可走,同時已方其他棋子也都不能走動,就算被「困斃」。
(五)河界線:構成河界的兩條橫線。
(六)巡河:一方棋子在已方「河界線」上時,稱為「巡河」。
(七)騎河:一方棋子在對方「河界線」上時,稱為「騎河」。
(八)中線:棋盤中第 5 條豎線,通常用「五」(紅方)或「5」 (黑方)來代表。
(九)肋道:棋盤中第 4 , 6 兩條豎線,通常用「四」、「六」(紅方)或「4」、「6」(黑方)來代表。
(十)兵行線(卒行線):棋盤中「河界線」下面的第一條橫線,兵、卒就擺在這條線上。
(十一)宮頂線:兵行線(卒行線)下面的那條橫線,因是「九宮」的頂線,故得名。
(十二)底線:棋盤兩端的第一條橫線。
(十三)對局:雙方下棋稱「對局」,弈叫「對弈」。
(十四)全域性:指對局的全部過程。包括「開局」、「中局」、「殘局」三個階段。
(十五)局面:指對局中某一階段雙方棋子分佈的狀態。通常包括 「先手」、「後手」、「優勢」、「平穩」、「對攻」、「複雜」、「均勢」等等。
(十六)起著:開局第一著。
(十七)勝勢:對局中,局勢大體已定。勝利在望的一方,稱「勝勢」。
(十八)勝定:對局中,一方多子並佔優勢,另一方少子,又無手段反擊和變化,形成必敗的局勢。其多子並佔優勢的一方稱此棋局為「勝定」。
(十九)絕殺:對局中,一方下一著要將死對方,而對方又無法解救,稱「絕殺」。
(二十)羊角士:把士支在九宮上角,稱「羊角士」、是防守的一種方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指對局中雙士象或雙仕相,在中線聯防時左右分開的一種形式。
(二十二)單缺士(仕):對局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱「單缺士(仕)」。
(二十三)單缺象(相):對局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)閒著:一種適宜於對局相持階段的著法,目的在於等待時機。
(二十五)空著:毫無作用的一著棋,容易貽誤戰機,導致輸棋。
中國象棋的走法為什麼是這樣滴,中國象棋中,各個棋子的走法規則是什麼
將軍不離九宮內,士止相隨不出官。象飛四方營四角,馬行一步一尖衝。炮須隔子打一子,車行直路任西東。唯卒只能行一步,過河橫進退無蹤。宜用心機 象棋易學最難精,妙著神機自巧生。得勢舍車方有益,失先棄子必無成。他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。更熟此書胸臆內,管教到處有芳名。中炮局起炮在中宮,觀棋氣象雄。馬常...
象棋開盤怎樣根據對方的走法佈局,中國象棋開局最佳著法是怎樣走的
開局分四大類。1.最常用是炮局,有順炮 列炮 屏風馬.2.飛象 3.起馬 4.仙人指路,就是走三路 或七路兵 看你擅長用哪種開局了。我是本市象棋冠軍,願意為你解答問題 當頭炮 馬先跳 先出車再出炮 對手開局熟,你就選散手棋,讓棋脫離正規,你才能出奇制勝。對手野路,你就以正制邪,對手穩健型,你就攻殺,...
中國象棋開局最佳著法是怎樣走的象棋中開局炮的具體走法有哪些?
佈局要點之一 儘快出動大子 這實在是個令人覺得比較沮喪的要點,相信入門者都知道盡快出動大子,搶佔位置的重要。開局前三步往往就是中炮 上馬 開車,出子速度不可謂不快,但最後還是在佈局階段就著了別人道兒的原因,固然是實戰與棋譜修為不及對手之故。不過這也要 歸功 於一些小漏洞,老實說,在我和 最後例如 的...