cocos2d和unity3d的區別

2021-04-14 05:48:54 字數 2155 閱讀 6688

1樓:匿名使用者

cocos2d-x是比較好copy理解的。它是傳統的oop結構,對於有程式設計經驗的人來說,是最好不過了。就連unity3d上,也有一個很火的2d框架,futile,是模仿cocos2d-x的架構和**風格。

從cocos2d-x上手接觸一下游戲引擎,是一個不錯的選擇。

而unity3d是component-based結構,對於oop背景的程式設計師來說,一開始會覺得彆扭。而且unity3d有很多針對3d模型、3d動畫、優化等等的商用功能,對於初學者來說會有點overwhelming的感覺。而且無論如何使用unity3d,總需要在editor裡進行大量操作,對理解遊戲引擎和**架構來說,並不是一個很好的方式。

unity3d 和 cocos2dx有什麼區別

2樓:1997漂流

一、區別:

1、cocos2d開源,有文件支援,論壇資料龐雜博大;unity3d閉源,有強大的文件支援,論壇資料一樣的龐雜博大。

2、cocos2d免費;unity3d收費。

3、cocos2d的跨平臺,需要大量重寫**;unity3d的跨平臺,程式設計師只需要選選按鈕就淡定許多的搞定了。

一、拓展:

1、不同:

(1)cocos2d擁有令人髮指的可定製性;unity3d有一個專門為訂製而寫的類庫。

2、相同:

(1)unity3d和 cocos2d-x都是跨平臺的遊戲開發引擎。

3樓:一騎當後

您好,我來為您解答:

cocos2d-x主要是做手遊的吧~

做rpg首推rpgmaker,推薦xp,做起來更自由,熟悉了指令碼之後可以做出滿足很多功能的遊戲,而且學會了xp,另外rpgmaker的其他版本也都大同小異了!

希望我的回答對你有幫助。

4樓:我愛餅啊

已經很清楚了,一個2d,一個3d,幾條線構成的平面是2d的,有很多平面構成的就是3d,有很多3d構成的就是4d了(當然暫時還沒有發現)

unity3d與cocos2d-x有什麼區別和差異?

unity3d和cocos2dx有什麼區別?

5樓:1997漂流

一、區別:

1、cocos2d開源

,有文件支援,論壇資料龐雜博大;unity3d閉源,有強大的文件支援,論壇資料一樣的龐雜博大。

2、cocos2d免費;unity3d收費。

3、cocos2d的跨平臺,需要大量重寫**;unity3d的跨平臺,程式設計師只需要選選按鈕就淡定許多的搞定了。

一、拓展:

1、不同:

(1)cocos2d擁有令人髮指的可定製性;unity3d有一個專門為訂製而寫的類庫。

2、相同:

(1)unity3d和 cocos2d-x都是跨平臺的遊戲開發引擎。

現在學遊戲開發有木有前途?學cocos2d好還是unity3d好?比較迷茫啊

6樓:匿名使用者

首先遊戲開發是非抄

常有前途的,國內的遊戲公司也越來越多,國家也在大力扶持遊戲這個產業,畢竟能帶動經濟的發展。相比較之下肯定是unity3d比cocos2d發展前景更好,2d是平面的,3d是立體的,現在的遊戲裡平面的場景已經無法滿足玩家的心理需求了,所以才有立體的場景出現。雖然cocos2d也能做一些3d的場景,但是到不到unity3d做出來的效果,基本國內所有的遊戲公司都在用unity3d的。

想學習的話可以去17xuee看看喲

7樓:雷醉波欽胤

cocos2d-x是比較好理解

來的。它

源是傳統的oop結構,對於有程式設計經驗的人來說,是最好不過了。就連unity3d上,也有一個很火的2d框架,futile,是模仿cocos2d-x的架構和**風格。從cocos2d-x上手接觸一下游戲引擎,是一個不錯的選擇。

而unity3d是component-based結構,對於oop背景的程式設計師來說,一開始會覺得彆扭。而且unity3d有很多針對3d模型、3d動畫、優化等等的商用功能,對於初學者來說會有點overwhelming的感覺。而且無論如何使用unity3d,總需要在editor裡進行大量操作,對理解遊戲引擎和**架構來說,並不是一個很好的方式。

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