CAD中三檢視和平面圖畫法的主要區別 平面土就是俯檢視嗎

2021-05-11 19:41:03 字數 3139 閱讀 8717

1樓:幽默教授

都高階,只要能用平面表示的就不用立體的,能用一個檢視表示的不用兩個表示,越簡潔越好。

2樓:007工坊邪公子

三檢視是包括,俯視,主視和左檢視的....

平面一般都是主檢視...

cad軟體是可以自由轉換的...

當然是三檢視更高階了!

3樓:鍾晴董琪

主要是角度問題,三檢視一般為主視,俯視,側視;平面圖畫法比較隨意,一般為主視。

三檢視與平面圖的區別,畫一個平面圖的步驟有??

4樓:匿名使用者

在平面圖上,各種圖形和麵積都應保持與實物完全相似,各個方向的比例尺統一三檢視就是主檢視、俯檢視、左檢視的總稱。所以說,不一樣,但是口語中有

5樓:匿名使用者

三檢視主要的作用就是用來能夠更好的清晰的表達物體所包含的資訊,平面圖一般的情況就是能夠反應現有的佈置情況。平面圖一般用的最多的情況就是在建築圖上。其實平面圖是沒有什麼步驟的。

6樓:厲平生悅喜

三檢視是觀測者從三個不同位置觀察同一個空間幾何體而

畫出的圖形,畫出來還是幾個平面圖。平畫圖嘛,應該就是從一個方向觀察一個幾何體而畫出的圖形。有什麼高階不高階的啊。

你是不是想問三維圖和二維圖呢?三維圖比二維圖要高階,三維圖空間立體概念強,通常說的前後,左右,上下就是。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。

在一張紙上的內容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有厚度的物體。

autocad主要應用就是畫二維平面圖,想必你已經會了!:)

cad中怎麼把畫好的3d,直接在佈局中變成三檢視、?希望具體點,謝謝

7樓:宰山菡咎輝

你在三維檢視裡 把主檢視 左檢視 俯檢視 組合起來 修改修改就可以了

cad是不可以直接轉的!

工具欄有檢視選項———三維檢視 裡面有主視 俯視 等六個選項 和4個等軸側的選項

比如你要畫一個西南的等軸側圖 先把主檢視複製到主視裡 把左檢視複製到左視裡 俯檢視複製到俯視裡

在選西南等軸側 然後出現的就是重左上方45°看下來的圖 接下來應該可以看出怎麼做了

這圖就是用這種方法畫出來的!!

8樓:匿名使用者

在佈局中建立三個視口,分別載入對應的檢視即可。

雙擊某個佈局的視口內部,進入該視口的「模型空間」,在模型空間,選擇「俯檢視」就是水平投影。完成後,雙擊佈局視口外面,返回到「圖紙空間。

然後雙擊第二個視口,進入該視口的「模型空間」,選擇「主檢視」即正立面圖。

然後雙擊第三個視口,進入模型空間,選擇「左檢視」或「右檢視」,調整好後,退出模型空間。

關於佈局,可參考我在別處的答覆:

佈局·列印比例·設定列印比例

9樓:郝

選擇繪圖—建模—設定—檢視,具體你操作一下就會了。

10樓:匿名使用者

一張多圖,一圖多形,裡面有個多邊形視口

關於cad的,三檢視是什麼?

11樓:宿舍總動員

三檢視分別是正檢視,側檢視,俯檢視這三個檢視

定義三檢視是觀測者從上面、左面、正面三個不同角度觀察同一個空間幾何體而畫出的圖形。

飛機右檢視、主檢視和俯檢視

將人的視線規定為平行投影線,然後正對著物體看過去,將所見物體的輪廓用正投影法繪製出來的圖形稱為檢視。一個物體有六個檢視:從物體的前面向後面投射所得的檢視稱主檢視(正檢視)——能反映物體的前面形狀,從物體的上面向下面投射所得的檢視稱俯檢視——能反映物體的上面形狀,從物體的左面向右面投射所得的檢視稱左檢視(側檢視)——能反映物體的左面形狀,還有其它三個檢視不是很常用。

三檢視就是主檢視(正檢視)、俯檢視、左檢視(側檢視)的總稱。

特點一個檢視只能反映物體的一個方位的形狀,不能完整反映物體的結構形狀。三檢視是從三個不同方向對同一個物體進行投射的結果,另外還有如剖面圖、半剖面圖等做為輔助,基本能完整的表達物體的結構。

投影規則編輯

規則物體的投影

主俯長對正、主左高平齊、俯左寬相等

即:主檢視和俯檢視的長要相等

主檢視和左檢視的高要相等

左檢視和俯檢視的寬要相等。

在許多情況下,只用一個投影不加任何註解,是不能完整清晰地

表達和確定形體的形狀和結構的。如圖所示,三個形體在同一個方向的投影完全相同,但三個形體的空間結構卻不相同。可見只用一個方向的投影來表達形體形狀是不行的。

一般必須將形體向幾個方向投影,才能完整清晰地表達出形體的形狀和結構。

三投影面體系

投影體系

我們設立三個互相垂直的平面,叫做三投影面。這三個平面將空間分為八個部分,每一部分叫做一個分角,分別稱為 ⅰ 分角、 ⅱ 分角…… ⅷ 分角,如圖所示。我們把這個體系叫三投影面體系 ,世界上有些國家規定將形體放在第一分角內進行投影。

也有一些國家規定將形體放在第三分角內進行投影 , 我國國家標準《機械製圖》 (gb4458.1–84) 規定「採用第一角投影法」。

如圖是第一分角的三投影面體系。我們對體系採用以下的名稱和標記:正對著我們的正立投影面稱為正面,用 v 標記 ( 也稱 v 面 ) ;水平位置的投影面稱為水平面,用 h 標記 ( 也稱 h 面 ) ;右邊的側立投影面稱為側面,用 w 標記 ( 也稱 w 面 ) 。

投影面與投影面的交線稱為投影軸,分別以 ox 、oy 、oz 標記。三根投影軸的交點 o 叫原點。

12樓:匿名使用者

在繪製機械圖樣時,把工件向三個投影面投射所得到的三面投影稱為三檢視。三檢視的形成方法與三面投影方法相同,即自前向後投影得到主檢視,自左向右投影得到左檢視,自上而下投影式俯檢視。

13樓:匿名使用者

你好,三檢視指頂檢視,前檢視,和左檢視,在是三維軟體裡的一個觀念、

14樓:匿名使用者

主檢視,俯檢視,左檢視三個基本檢視為三檢視

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任意的三維曲 bai面,其實簡而言du就是cad中的邊zhi界曲面,該曲面由三維中的四dao條任意線回相交而成,根據邊辦曲面的答 提示,只需依次選中四條線即可。唯一的要求是,四條線的端點必須兩兩相交,用於繪製cad中的不規則曲面。至於其它的直紋或是。察看cad中的曲面幫助。三維曲面沒有厚度,沒有質量...

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你這麼問 那麼平復時肯制定用的第一視角畫圖 bai 定義我就不說du了 網上都有 第三視角很簡zhi單 和第一視dao角相反 比如你第一視角里面的左檢視就是第三視角的右檢視 俯檢視就是仰檢視 就這麼簡單 我們中國大多數技校裡面都是第一視角 繼承的是 俄羅斯 日本 等畫圖方式 歐洲大多數就是第三視角 ...