CAD三維圖上色與畫法,CAD三維圖上色與畫法

2021-05-21 16:47:12 字數 2858 閱讀 2622

1樓:

你是要給這些面畫上顏色吧?可以用region命令畫出面域,這些面域應回

該在事先設定的其它層上答(如果想要每個面的顏色不同,則可為每個面設定一個單獨的層,使其具有特定的顏色),當面域全部畫出後,關閉原來的屋形所在的圖層,再將顯示模式改為「著色」、或者「真實」,皆可看到想要的效果了。

然而使用region命令要求先用pline命令畫出多段線的邊界,而pline命令又只能在當前平面下可用。因此,對於每一個面,除了將當前層設為對應顏色的層之外,均要用"ucs/3"命令先設定好這個平面的當前座標系,然後沿面的邊緣繪製多段線,再使用region命令建立一個面域。

需要指出:如想在不關閉三維圖元屋形,而能顯示出各個面域,這是不可能的。因為當轉為「著色」、或者「真實」顯示模式後,屋形也顯示為填充的狀態,遮蔽了內部的面域。

如果維持2d(即二維線框)顯示模式,則面域只能顯示邊界的線框。

cad中怎麼給三維立體圖填充顏色

2樓:雪v歌

二維圖形可以填充顏色。

三維實體應該是賦材質。

你可以輸入「rmat」命令,回車,然後自己調材質。

也可以按「ctrl+4」組合鍵,開啟材質庫,直接用現成的材質,當然也有顏色。

3樓:匿名使用者

檢視---視覺樣式---視覺樣式管理器

4樓:匿名使用者

cad2004的檢視欄裡有個著色,我用過.其他版本的就不清楚了

cad 三維圖如何著色

5樓:匿名使用者

只能改變線條顏色來改變三維的面顏色,沒有單獨的著色工具。

再就是可以貼材質,在真實檢視上可以顯示出來。

6樓:下雨的日子

直接用體著色或者面著色,工具欄裡面有的

autocad裡如何給三維實體著色

7樓:青城御龍

畫好 的cad立體圖是預設的顏色

這時將此實體選中,然後選圖層特性工具條裡這個按鈕,出現下拉選單。選一種顏色。

這時就可以看到這個實體的顏色變成你要的顏色了。

8樓:匿名使用者

和二維的線著色一樣,你畫出三維後,你選擇他再選擇顏色樣式就好了

9樓:匿名使用者

用渲染,就是那個綠色小茶壺的圖示

10樓:匿名使用者

開啟cad裡面的滑鼠右擊選單欄 選擇著色工具 然後開啟 不懂的q179296921

11樓:匿名使用者

選中繪製的立體圖形,直接在顏色欄裡指定就可以了

12樓:漂流的好學者

可以直接渲染或者去填充就可以了

13樓:匿名使用者

畫線的色彩就是三維物體的色彩,給面換色彩要用三維命令,裡面有更改的選項

14樓:陳雷

因為你以前裝過 現在你從程式裡吧把它解除安裝啦在裝

cad在三維建模中,我用線條畫出立體圖形,怎麼使這個圖形能著色,如圖。 60

15樓:匿名使用者

你的下圖不是已經著色了嗎?

選畫好的實體,在顏色控制一欄,就可以著色, 然後換個視覺樣式,就看到了。

16樓:陳業鶴

在渲染裡面,渲染填充分兩種,一種是2d在平常的繪圖工具裡,這個對3d無效,要在建模實體狀態下的填充渲染才能對實體渲染。我現在用的電腦沒有安裝cad軟體所以不能截圖,你自己找下吧,要多摸索。 要顯示成3d實體的模式,要選擇建立實體的模型種類,一般選擇3d實體,在cad軟體右下角有選擇功能,選擇一下就好了(另外還有3d線框等模式)。

17樓:匿名使用者

兩個是不同的概念,第二張是建模的。你畫的是二維線,不支援這個著色。學習cad三維建模吧。

18樓:匿名使用者

命令 sha 可以看到下面有選擇,著色什麼的,選擇著色就變成下面的了。

19樓:匿名使用者

請問你現在明白這個究竟是怎麼回事了嗎?因為現在我好像也是遇見了和你相同的問題,能麻煩你給我講解講解嗎,謝謝

20樓:度娘在跨下

你的是用線條畫出來的,並不能轉換為實體,想要畫出圖2所示的圖形,需要在三維建模的介面,先用線條畫出圖2的主檢視,用reg命令將其轉化為面域,再使用ex拉伸命令命令將其拉伸指定的寬度,最後使用布林差集命令三個圓柱體,形成孔洞

cad2014三維實體圖怎麼著色? 10

21樓:刀劍上的舞者

材料/工具:cad2014

1、繪製好我們的三維圖形。

2、輸入命令sha後單擊空格。

3、我們可以看到提示欄有很多選項,我們輸入c,就出現了著色。

4、我們輸入2再次回到線條顯示。

5、我們輸入h進入消隱模式。

6、輸入r進入真真實模式。

7、輸入3進入三維線框模式。

22樓:

使用autocad介面最上方的下拉選單「工作空間」,點取「三維造型」。

下圖即是著色狀態之下的白色長方體顯示效果。

跪求cad2014三維畫圖怎麼著色,因為我畫出來全是線

23樓:愛答題的小新人

把視覺樣式工具欄弄出來,裡面有著色命令。

24樓:匿名使用者

以前我是畫了三維曲面後再著色面

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1 首先,我們在抄ug中將 建模 環境轉換到 製圖 環境,新建一張圖紙頁。2 我們將基本的檢視新增到圖紙頁面上,3 我們再將圖紙檔案匯出為cgm的格式檔案,4 我們再次新建一個模型的檔案,5 我們再匯入cgm的檔案,開啟。6 匯出檔案為dxf或者dwg格式檔案,這樣就完成了。這個只有把ug 製圖下匯...