1樓:歐米娃明
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中內
心的設計理念容
,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。
主要使用的軟體就是:axure、sketch、藍湖等軟體
什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?
2樓:
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。
3樓:匿名使用者
什麼是互動設計:互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。
互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面
完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。
定義框架 也就是上面的框架設計階段 直接影響到業務目標和轉化率 框架設計的意義就是讓使用者快速完成目標,提升操作效率 分為 導航的設計(包括結構導航和區域性導航的設計) 和流程的設計 (注意幾點:1,業務目標為導,2,兼顧使用者的習慣3,儘量讓流程做減法,多一次流程就會流失一部分使用者4任務連冠清晰5考慮實現方式的複雜程度)。
組織頁面元素 做demo
這其中包括 需求內容的呈現 導航和連結 資料的交換 ,最後繪製原型
需求內容的呈現 包括文字,多**內容的呈現(最基礎的web頁面,排版組織能力,分得清主次,明白目標) 和行為召喚 所謂行為召喚是一種使用者引導的方法,所謂行為召喚,實際上就是呈現介面的時候,考慮到使用者的心理,激發起使用者的參與度。我姑且把行為召喚的方法細分為:使用者情感召喚,顏色召喚,圖形召喚等,下面就兩款產品在行為召喚上的運用做詳細分析。
導航和連結 結構導航 和 關聯導航
資料的交換 熟悉web平臺的各種元件 給出合適的即時操作反饋 容錯性原則 程式能實現的, 儘量不要讓使用者操作
繪製原型 工具:axure\藍湖
原型是過程 不是結果
原型只是一個從產品概念到實現的一個過渡,是不同部門對話叫裡的一個介質,是承擔起概念到實現的溝通橋樑,而不是最終的結果
如何開始學習互動設計
想請問下什麼是互動設計,什麼是互動設計
互動設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以使用者為中心作為設計的基本原理,互動設計的實際操作必須建立在對實際使用者的瞭解之上 包括他們的目標 任務 體驗 需求等等。以使用者為中心的角度出發,同時努力平衡使用者需求 商業發展目標和科技發展水平之間的關係,互動設計師為複雜的設計挑戰提供解決方法,同...
為什麼會有互動設計,互動設計能夠做什麼
在使用 軟體,消費產品,各種服務的時候 實際上是在同它們互動 使用過程中的感覺就是一種互動體驗。隨著網路和新技術的發展,各種新產品和互動方式越來越多,人們也越來越重視對互動的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺 相反,一切都圍繞機器的...
互動設計和UI設計有什麼區別嗎互動設計和UI設計的區別
ui設計 ui設計或稱介面設計 英文userinte ce design,縮寫為uid 它是指對軟體的人機互動 操作邏輯 介面美觀的整體設計。ui設計主要分為實體ui和虛擬ui兩種,網際網路行業常見的ui設計是虛擬ui,ui即user inte ce 使用者介面 的簡稱。互動設計互動設計 英文int...