1樓:匿名使用者
user inte***ce(使用者介面),簡稱ui,是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。
ui設計分三個分支:
1、研究介面—-圖形設計師graphic ui designer,簡稱gui,國內目前大部分ui工作者都是從事這個行業。包括(網頁設計,軟體介面,移動端介面設計),每天工作做著各種介面設計。
2、互動設計師,做整個專案的互動流程。
3、使用者體驗研究師,主要是通過各種方法去了解使用者現在需要什麼樣的體驗什麼樣的介面,從而對這個專案的總體性體驗做決策的。
使用者介面設計是螢幕產品的重要組成部分。介面設計是一個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。使用者介面設計的三大原則是:
置介面於使用者的控制之下;減少使用者的記憶負擔;保持介面的一致性;即要符合使用者的心智模型。
所以一個優秀的ui設計師,從技能上講,不僅能畫圖示,還能做好介面,會很多互動知識。
好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
2樓:山東新華電腦
ui設計師是指專門研究和設計產品的使用者使用介面,目的是在滿足功能的前提下通過圖形介面的合理設計使使用者更容易理解和操作,從而提高產品在使用者心目中的形象
ui介面和ux互動設計之間是什麼區別?
3樓:匆匆的白衣少年
ui即user inte***ce(使用者介面
4樓:藍湖設計協作
使用者體驗設計師,工作涉及多鏈路,在實實在在的解決產品的體驗問題。
1. 發掘使用者需求,打造極致的體驗
產品體驗是以使用者為中心的,產品體驗設計師應該是最瞭解使用者的群體之一。
成功始於好想法。體驗設計師們採用調研、腦暴等方式,發掘使用者的潛在需求。
為使用者帶來更易用、更高效、更舒適的產品體驗,從而讓他們更愛你的產品。
2. 推動執行落地,打造有效的創新
發掘到產品面臨的問題及使用者需求後,不要讓閃光點被淡忘,及時進行有效的落地實行,才能實打實解決問題。
3. 蒐集使用者反饋,推動產品優化
產品上線不是體驗設計的最終結果,使用者反饋才是對體驗設計質量的檢驗。
反饋不好,再次找問題、解決問題,以此推進產品設計的持續優化。反饋好,皆大歡喜。
5樓:匿名使用者
工作側重點不同,前者更注重介面,後者更關注體驗,平時工作中都會用藍湖、sketch 這些工具
ui設計和互動設計有哪些區別?
6樓:it小貓咪
一、ui設計和互動設計定義不同
ui設計指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。
互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
二、ui設計和互動工作職能不同
互動設計師主要是研究使用者需求和介面的關係,並且根據這種關係,對產品的功能和介面互動模組進行設計和規劃。例如要做一個**,互動設計師主要考慮的問題是,這個**的目標人群是誰,滿足他們的什麼需求,目標使用者有什麼樣的操作習慣。根據分析相關的需求調研資料,互動設計師會建立一個或者幾個使用者模型,然後分析這些使用者的使用習慣,建立**的設計原型,這個原型可以是普通的相框稿,也有可能是一個高保真模型,但是並不需要設計元素細節和具體的視覺效果。
一般來說,互動設計師的工作內容就到此為止了。
ui設計師,顧名思義,會更側重使用者介面的設計,前面那些使用者模型、需求分析什麼的,ui設計師一般不用參與,等互動設計師把這些工作都搞定了,完成了一個設計原型之後,ui設計師再對頁面的細節進行設計和優化,所以ui設計師的工作會根偏向視覺一些。
7樓:匿名使用者
因此,ux設計人員確定使用者介面的工作方式,而ui設計人員確定使用者介面的外觀。這是一個非常協作的過程,並且兩個設計團隊傾向於緊密合作。在ux團隊制定應用程式流程,所有按鈕如何在任務中導航以及介面如何有效滿足使用者的資訊需求時,ui團隊正在研究如何顯示所有這些介面元素在螢幕上。
假設在設計過程中的某個時刻,決定需要在給定的螢幕上新增額外的按鈕。這將改變按鈕的組織方式,並可能需要更改其形狀或大小。使用者體驗團隊將確定佈局按鈕的最佳方法,而ui團隊將調整其設計以適應新的佈局。
ui和ux設計人員之間不斷的溝通和協作有助於確保終端使用者介面看起來儘可能好,同時還可以高效且直觀地進行操作。
研究是關鍵
對於ui和ux設計師來說,研究至關重要。對於這兩個學科而言,重要的是要收集儘可能多的良好資訊,以幫助他們制定適當的設計,並且兩者都遵循類似的方法。
兩者都將研究使用者的需求。他們對正在開發的那種應用程式有什麼期望。這項研究通常是反覆進行的,涉及可用性會議,在該會議中,真實使用者將與某些功能的縮放版本或正在測試的視覺設計進行互動,以確定設計者是否沿著正確的道路前進。
反饋與每次迭代整合在一起。
此過程涉及生成低保真度原型,例如介面元素的線框渲染,以便嚴格評估使用者對測試功能的響應。這還可能涉及對介面外觀的不同可能版本的快速視覺原型和a / b測試,以確定哪個使用者更喜歡。
在所有情況下,研究都有助於指導設計師在做出貢獻時所採取的步驟。但是,ui和ux設計人員尋找的資訊卻大不相同。
ui設計研究
ui設計人員需要確保他們選擇的視覺語言適合他們正在編寫的應用程式類別。他們正在嘗試**使用者的期望。如果您的團隊正在設計旅行應用程式,那麼研究過去其他旅行應用程式的開發方式非常重要。
哪個有效?哪一個沒有?從其他人以前的工作中可以汲取設計課程。
他們選擇的確切美學取決於他們自己,但是基本的「規則」或符合使用者期望的需求是設計師自己承擔的風險。
並不是說不應該冒險。ui設計師希望其介面設計脫穎而出並令人難忘。但這必須在確保人們認識到您在螢幕上放置的元素的目的之間取得平衡。
ux設計研究
ux設計對使用者期望特別感興趣。使用者與他們一生中使用的每個應用程式之間的所有體驗和互動,都幫助他們設定了介面應該如何工作的期望。如果ux設計人員對這些期望不太熟悉,他們可能會無意中設計出介面互動,ui介面與ux使用者體驗設計的區別與聯絡這對他們來說似乎很合理,但卻違反了公認的慣例。
使用者不喜歡介面的行為與預期不同時,這可能會對他們的體驗產生負面影響。
如果ux設計人員決定做一些不同的事情,那麼他們需要有一個很好的理由,因為破壞受過嚴格訓練的預期行為可能會導致人們經常犯錯。
例如,大多數人對單擊檔案兩次以將其開啟然後單擊一次將其選中的想法感到滿意。這是幾乎已經存在圖形使用者介面的一種介面行為。
ui與ux:和諧共處的兩個截然不同的學科
ui設計和ux設計涉及非常不同的技能集,但它們是彼此成功不可或缺的。精美的設計無法儲存笨拙且難以導航的介面,而糟糕的視覺介面設計會使應用程式不愉快,從而沉沒了出色,完美適合的使用者體驗。ui和ux設計都必須完美執行,並與既有的使用者期望完美地吻合,以建立出色的使用者介面/體驗。
當這些恆星對齊時,結果可能會令人吃驚。
零基礎學ui設計真他媽慘
ui設計培訓四個月**
現在學ui設計都是傻子
ui設計和互動設計的區別在哪
8樓:螢火學院
ui設計則指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,具體還包括:可用性分析、gui、使用者測試等。ui設計師不單純是會使用ps,而需要定位軟體使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟體使用者服務,是集科學性與藝術性於一身的設計,簡單來說,他們需要完成的正是一個不斷為使用者設計視覺效果並使之滿意的過程。
互動設計的思維方法建構於工業設計以使用者為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。
希望我的回答對你有所幫助~
9樓:匿名使用者
ui,指的是使用者介面,也就是人與機器互動的介面。同時又有gui和wui之分,不過一般的話統稱是ui設計師
在pc端從事網頁設計,我們稱呼wui設計師或者網頁設計師。在移動端,從事移動設計的稱呼為gui設計師。
而ui可以理解為ux的一個分支,不同於 ux 設計師需要關注產品的整體感覺,ui 設計師更關注產品以怎樣的介面呈現。
如果你想學的話可以到王氏教育瞭解下課程~希望對你有幫助~
什麼是UI介面設計什麼是UI介面設計
ui介面設計是指對軟體的人機互動 操作邏輯 介面美觀的整體設計。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是虛擬ui,ui即user inte ce 使用者介面 的簡稱。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單 自由,充分體現軟體的定位和特點。國內大部分ui工...
AE如何修改介面UI縮放,AE如何修改介面UI縮放
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ui介面設計分類,UI設計的型別有哪些?
從巨集觀上可以按照以下三類劃分,有助於考察設計介面的多種因素。當然,不考慮如宗教文化等環境性因素,它帶給信仰者的往往更多的卻是宗教的情感因素。在這裡環境性和情感性是不好區分的,但這並不妨礙不同分類之間所存在的實質性的差異。1.功能性介面。它實現的是使用性內容,任何 件產品或內外環境或平面視覺傳達作品...