1樓:匿名使用者
都學bai,現在很多flash開發招聘的要求du就是熟悉as 2.0 精通as3.0
為什麼zhi
呢。dao
我舉個例子,我做專fms,就是流**,我開發屬的話肯定是用的as 3.0的語言,但是呢,伺服器裡面的語言是as 2.0的 (這個我也不知道,貌似是奧多比還沒有修改)
但是as 3.0是必須的
2樓:匿名使用者
學習as3.0,畢竟大勢所趨,as3.0會了,as2.0在稍微瞭解一下也就差不多了。
3樓:手機使用者
as2實際上是as1的升級版,bai引du入一物件導向的概念,zhi但並不是完全物件導向的語言dao,只
是在編譯過程中專支援oop語法。而
屬as3是一個完全基於oop的標準化面嚮物件語言,最重要的就是as3不是as2的簡單升級,而完全是兩種思想的語言,如果你是興趣,學習as2.0足夠了,如果是想從事as程式設計的話,還是會建議你學習as3.0,因為這是大勢所及,「flash路上」有as2.
0,也有as3.0,你可以詳細諮詢一下。
4樓:雨落塵緣
理論來上as3.0是2.0點升級版,
但實際上3.0的變化源非常大,基本上已bai經是一個系統的
du程式語言了,
flash as2.0 與 as3.0的本質區別?
學習flash as2.0和as3.0各自的優缺點?
5樓:威武的農民
as3完全物件導向,對內建函式的介面、繼承關係等做了很大改動,修改了很多全域性函式,更改了不少方法。從結構、效能上都是極大優越於2.0,如果真要說2.
0的優點,那就是對於一些程式新手,做一些簡單的小as程式用起函式似乎感覺比as3容易。如果你還沒有學2.0,那直接學3,放棄2。
6樓:匿名使用者
as3.0更加優化了,但是他只允許在幀上面寫**,全專業級了,呵呵,as2.0就無限制。
7樓:匿名使用者
as3.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫。
as2.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫,可以在mc上寫.
as3.0完全物件導向,完全使用類,as2.0部份使用類和不完全物件導向,
as3.0 事件全用偵聽類,as2.0 隨意.
flash as2.0到as3.0比較,誰更好些
8樓:v半瓶神仙醋
大概的講,as3肯定比2好,但是在某些特定的時候,2也是有點用處的。as2.0正在被淘汰,估計再過幾年2就不存在了~~~
9樓:匿名使用者
你帖個單例類出來幹啥
as2.0和as3.0有什麼不同?
10樓:匿名使用者
as3.0相對於1.0,2.0來說,來是一樣革源命性的升級。
面向對bai向的思
du想得到最大的執行。zhi
而且以as3.0為基dao礎的flex sdk也完全開源,air sdk也是開源,讓as可以輕鬆開發跨平臺的應用,開發者可以在windows下非常方便的開發android,ios的應用,也可以開發windows的桌面級應用程式。可以說as3.
0是flash翻身最大的籌碼。
11樓:宇進丁曉旋
區別不大,3.0物件導向更完善。2.0也完全可以物件導向。
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