1樓:匿名使用者
其實是一樣的,只復不過反
制射通道給衰減bai
之後裡面有很多引數可以du調節,zhi比如曲線什麼的,可以dao進一步控制菲涅爾反射,而反射通道後面勾選的菲涅爾可供調節引數並不多,如果你只是想要一個常規的菲涅爾效果可以直接勾選,如果你還想詳細調節,那就在通道里給個衰減
3dmax vray在反射中加衰減貼圖選擇衰減方式為菲涅爾與直接勾選菲涅爾反射有什麼區別嗎?
2樓:匿名使用者
其實兩者都可以用,做出來的效果差不多,沒必要一定按照書上說的方法做!關鍵還是活學活用!我剛開始也像你一樣,這個需要慢慢的積累,多看一些這方面的書,多上一些設計論壇,多跟同行交流,你就會明白的!
相同的物體可以有多種表現方式,可以依照具體情況來定,「比如時間比較緊迫,你就可以選擇渲染速度快的方式來調,當然效果可能會打折;相反,如果你想追求效果,那就要調的仔細點,意味著要付出更多的渲染時間!」
3樓:大戰胸毛怪
幾乎無區別 只不過用衰減的話可以通過黑白顏色分別控制衰減的反射強度
4樓:匿名使用者
菲涅爾本身就是一個衰減,沒必要再給反射加衰減了。
菲涅爾可以讓玻璃看起來更真實,正對反射面的反射會變弱,反射會隨著角度的增大而增大,所以有是鏡面反射的話就不用勾選了。一般應用於折射比較高的物件。
5樓:青絲白髮衣袍飄
有作用的,比如vr中,調出2個一樣木材的引數,如果不點菲涅爾的話渲染出來的圖會反射一定周圍物體的顏色,有點不真實,不像是木頭的質感。
6樓:莘赩蔚日
菲涅爾比較難理解。
簡單的講
,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。不過這種過度關係被折射率影響。
製作玻璃。反射材質時,經常可以採用。如果出來的不理想,建議不要使用了。是根據環境變化二變化的。
3dmax中的反射與菲涅爾反射
7樓:笑失殆盡
加衰減是過去為了模擬菲尼爾反射而做出的選擇,現在有了菲尼爾反射選項,直接新增就可以了。 既然你知道菲尼爾反射的含義,就該知道 其實他就是在不同角度時反射的衰減。 現在不在需要給衰減了
8樓:匿名使用者
你自己試驗就最清楚,你直接勾選菲涅爾反射它只會以一種固定方式進行反射的衰減,如果加衰減貼圖,就有些不同,你可以自己調控反射衰減程度,自由把握,衰減貼圖裡的黑與白可以調整它的灰度,越黑就越沒反射,越趨向白就反射越強,
9樓:xg_西瓜
勾上菲涅爾渲染出來的效果更逼真
10樓:木木孑涵
菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射
求教:max的vr材質直接開反射後面的菲涅爾,跟給反射貼衰減貼圖,貼圖用菲涅爾有什麼區別?
11樓:
在vr裡所謂菲bai
涅爾就是光線du追蹤效果的zhi一種表現方法,dao跟環境、物體本身內高光、光澤度也有很大容關係,在不貼圖的情況下,漫反射和反射顏色之間的協調決定你要表現的物體材質,這時環境就變得很重要,如你把漫反射調成黑色,反射調成白色,出來的是不鏽鋼材質,這時如果沒有環境是什麼也看不見的,貼圖後就不一樣了,在沒有環境的情況下也一樣能表現出來不鏽鋼的鏡面效果。
3dmax材質中菲涅爾反射怎麼用
12樓:答疑組小惠
以玻璃材質高腳杯為例,以下是菲涅爾反射的具體使用情況:
一、【菲涅爾簡介】:
「菲涅爾」是一個人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象。簡單的講,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。
不過這種過渡關係會被折射率影響。而在真實世界中,除了金屬之外,其它物質均有不同程度的「菲涅爾效應」。
不同介質的悉數分別如下:
空氣:1.00
窗紗:1.01
水:1.333
玻璃:1.5-1.7
水晶:2.0
鑽石:2.4
在3dmax中,菲涅爾反射是外掛中vray裡面的一個名稱。它在製作效果圖的時候起著很重要的作用。
作用:1.製圖時,開啟vray,在反射卷展欄靠右邊的位置,勾選「菲涅爾反射」,可以使瓷磚和木地板呈現出亞光的狀態。
2.主要還用於製作效果圖,起著調節模擬真實質感的作用。
3 用於衰減控制,其又稱為「fresnel」。
二、【菲涅爾各項引數具體使用情況】:
先看下效果圖:
13樓:黑衫老祖
菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射
w請問3dmax 裡菲涅爾反射是啥意思?什麼情況下要勾選?
14樓:匿名使用者
菲涅爾反射
bai是指光滑du
物體表面對環境的反射現zhi象。舉例說明:dao你站在版湖旁平時看水權面,看不到水底的東西,因為水面反射天空等物體;而你俯瞰腳下的水面,會看到水底的東西。
這種視角與水面角度越小,水面反射越明顯;而角度大,反射不明顯的現象,就是菲涅爾反射。
光滑的物體其實都可以勾選菲涅爾反射,但是只有在畫面中面較大、看的清楚的物體,才開菲涅爾反射,否則會增加渲染時間,浪費記憶體。
15樓:匿名使用者
生活中只要有反射的物體,除了鏡面,可以說都是菲涅爾反射
16樓:匿名使用者
意思是在物體邊緣的反射更強烈
17樓:匿名使用者
塑料和玻璃加,金屬不鏽鋼不加
3DMAX裡Vray引數沒問題,但是反射沒效果
這個問復 題確實有些詭異,想來想制去只想到一種可能,姑且試試 檢查全域性面板中的光澤度 反射模糊 是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題 衰減設定和反射模糊設定不對 另外檢查是否已經關閉預設燈光!如果你沒有給頂部白牆一個反射的話 這並不是頂部的的牆體的反...
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