3DMAX裡Vray引數沒問題,但是反射沒效果

2021-05-15 06:52:55 字數 2230 閱讀 2778

1樓:陳mc樂園

這個問復

題確實有些詭異,想來想制去只想到一種可能,姑且試試:

檢查全域性面板中的光澤度(反射模糊)是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。

如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題(衰減設定和反射模糊設定不對)

另外檢查是否已經關閉預設燈光!

如果你沒有給頂部白牆一個反射的話 這並不是頂部的的牆體的反射 而是受到了側面牆的漫射影響 你只需要給白色的頂部一個材質包裹器 把接受gi值給調低就可以了。

順便 你也可以做個小實驗 一個白色材質的地面上面放一個紅色(或是別的彩色)方塊 渲染後 你會發現 白色地面上受到了方塊顏色漫射的影響 也被汙染了一些方塊上的色彩 當你給白色地面材質新增一個材質包裹器後分別調一下產生gi和接受gi 分別渲染看看效果你就懂了~!

2樓:匿名使用者

這個問抄

題確實有些詭異,bai想來想去只想到一種可能,姑du且試試:

zhi檢查全域性面板中的dao光澤度(反射模糊)是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。

如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題(衰減設定和反射模糊設定不對)

另外檢查是否已經關閉預設燈光!

只想到這麼多,希望對你有用

3樓:匿名使用者

你確定在同樣的環境中測試過。如果還不行那就是模型的問題,看看模型的屬性吧。

4樓:匿名使用者

不是,你的材質有沒有區別命名啊,不區別的,會被覆蓋掉了。還有個問題就是,你燈光沒打好。詳細我也沒看到具體怎麼樣,最好你放幾張**出來。呵呵

5樓:愛駒屁孩

去vr面板裡,勾選上 反射/折射

如果找不到的話,選擇3d預設渲染器。再重新選擇vr渲染器。沒別的問題 沒燈光的事。

3dmax中vray材質中的反射和折射問題

6樓:匿名使用者

反射是代表外界物體對材質球表面的影響,折射主要是調透明度,如果想要調顏色可以在煙霧裡調

3dmax中 vray 我渲染的玻璃太反光,而至太似鏡面。怎麼辦呢?

7樓:晴晴

你是新手吧。呵呵。把反射值降低,折射加大。反射值控制物體的反射即反光。折射控制物體的透明度。以後還有不懂得可以問我。783262046

3dmax裡vray平面光怎麼在物體的反射中不顯示 如圖

8樓:匿名使用者

你把vray燈光的反射可見和影響高光(好象是叫這個)都關掉就可以了。

3dmax裡vray引數沒問題,但是反射沒效果,是什麼原因?

9樓:陳mc樂園

這個問題確bai實有些

詭異,想來想去只du想到一種可能,姑且zhi試試:

檢查全域性dao面板中的光澤度(反

版射權模糊)是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。

如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題(衰減設定和反射模糊設定不對)

另外檢查是否已經關閉預設燈光!

如果你沒有給頂部白牆一個反射的話 這並不是頂部的的牆體的反射 而是受到了側面牆的漫射影響 你只需要給白色的頂部一個材質包裹器 把接受gi值給調低就可以了。

順便 你也可以做個小實驗 一個白色材質的地面上面放一個紅色(或是別的彩色)方塊 渲染後 你會發現 白色地面上受到了方塊顏色漫射的影響 也被汙染了一些方塊上的色彩 當你給白色地面材質新增一個材質包裹器後分別調一下產生gi和接受gi 分別渲染看看效果你就懂了~!

10樓:匿名使用者

這個問題確實有些bai詭異,想du來想去只想到一種zhi可能,姑且試試:

dao檢查全域性面板中的光澤度(版反射模糊)是權否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。

如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題(衰減設定和反射模糊設定不對)

另外檢查是否已經關閉預設燈光!

只想到這麼多,希望對你有用

11樓:匿名使用者

這個問題確實有

復些詭制異,想來想去只想到一種可能,姑且試試:

檢查全域性面板中的光澤度(反射模糊)是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。

如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題(衰減設定和反射模糊設定不對)

另外檢查是否已經關閉預設燈光!

只想到這麼多,希望對你有用

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