1樓:匿名使用者
班杜拉指出:「行為、人的因素、環境因素實際上是作為相互連線、相互作用內的決定因素產生作用的」。班容杜拉把互動(reciproca1)這一概念定義為「事物之間的相互作用」,把決定論(determinism )定義為「事物影響的產物」。
班杜拉在互動決定論中批駁了行為主義者的環境決定論,他們認為行為(b)是受作用於有機體的環境刺激(e)控制的,因此公式為:b=f(e):同時他也反對人本主義者的個人決定論,他們認為本能、驅力和特質等內部事件,驅使有機體按照某些固定的方式行事,即環境取決於個體如何對其發生作用,公式為:
e=f(b)。他認為這些都是單向決定論。
互動設計和ui設計是什麼關係啊?
2樓:水劃過
1、互動設計是一種面向目標的設計。所有的工作都是圍繞使用者行為設計的。互動設計人員設計使用者行為,使使用者更方便高效地實現產品業務目標,並獲得愉快的使用者體驗。
ui設計有兩個概念:窄和寬。廣義的概念包含了互動的含義。事實上,ui設計包括圖形設計、網頁設計和移動介面設計,互動是當今設計師的一項重要任務。
2、如果ui設計是通用的,則應該包括原型設計、互動設計和視覺設計。狹義的ui通常只是人們看到的ui視覺化設計的最後一部,互動是使用者操作事件的反映。
3樓:三億御姐的夢丶
1、互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。
ui設計有狹義和廣義兩個概念,廣義的概念包含互動的意思,其實ui設計包含平面設計,網頁設計和移動端介面設計,互動是現在的設計師必須具備的素養。
2、如果是廣義的ui設計,應該包括原型設計、互動設計、視覺設計。狹義的ui往往只是人們看到的最後一個環節ui視覺設計,互動是當使用者發生動作事件,所產生的反映。
擴充套件資料:
互動設計遠少於ui設計法原因:
1、互動在國內比較小眾,正兒八經互動類的專業在國內就只有幾所學校有。
2、互動並不一定需要特別的創新,或者說,互動有比較通用的模板。比如下拉重新整理,左右滑切換等。對於企業來說,無論是產品還是ui,都能夠兼任互動,只需要跟著流行的流程和操作就好。
3、在小公司,產品經理負責的內容更為細節,已經與互動的職能有部分重疊,如果在產品和ui直接再加一個互動的崗位,很有可能帶來的價值遠小於人力成本和交流成本來說。
4樓:影子背後的人
說到互動設計和ui設計是什麼關係!首先得了解這兩者的概念是什麼!
ui設計或稱介面設計(英文userlnte***ce design,縮寫為uid),它是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。ui設計主要分為實體ui和虛擬ui兩種,網際網路行業常見的的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。
好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求 。
從廣義上來說,ui設計是可以包括互動設計的,在這樣的情況下。簡單來說,把互動設計的理念體現在ui介面上,就是ui互動設計。
從設計重心方面來看,ui設計的重心是色彩和視覺,以介面美觀設計為主,主要考慮產品看起來怎麼樣。而互動設計則是以使用者為中心進行人機互動部分的設計,主要考慮產品用起來怎麼樣。而ui互動設計則需要兼顧ui與互動兩個方面進行設計,將互動的理念體現在ui介面上。
ui互動設計相關人群:
ui設計師,介面設計師,互動設計師,網頁設計師,ux設計師,產品經理。
ui設計相關人群:
ui設計師,介面設計師,網頁設計師。
互動設計相關人群:
ux設計師,互動設計師,ue設計師,產品經理,網頁設計師,產品經理。
從相關的工作人群來看,不同的設計工作型別,設計的人群也盡不相同。ui設計的相關人群主要是工作中包涵該部分的人,除了專業的ui設計師,介面設計師,網頁設計師等也是它的工作人群。而互動設計涉及的人群更廣,互動設計師、ux設計師自然不在話下。
另外,需要表達設計想法的產品經理運營人員也是其中一員。最後,ui互動設計所涉及的範圍比兩者稍廣,包含了ui設計人群和大部分互動設計人群。
學習ui介面設計這5要素
什麼是ui互動設計
ui設計、互動設計軟體資料
5樓:匿名使用者
類似職能,但是不一樣,兩者工作中都會用到 sketch、藍湖這類軟體。
互動設計專業到底是幹什麼的
6樓:匿名使用者
隨著現在設計專業的劃分越來越細緻,許多新興專業也逐漸崛起,其中就包括
互動設計
但是對於互動設計,許多同學們都不太瞭解,甚至因為同樣涉及到產品,因此容易和工業設計混為一談,今天我們就來跟大家詳細講一講
互動設計與工業設計的區別
工業設計是一個很寬泛的概念,它的設計構思上需要考慮到產品整體外型線條、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質、音效、人因工程等;產品範圍上包括杯子、電腦、交通工具等實體產品。認為「工業設計」是與「網際網路產品設計」並行的概念,行業性較強。
互動設計是一種設計方法,或者理念:它定義人造物的行為方式相關的介面,包括目標使用者、使用流程與結果;並且考慮到有用性、可用性、情感因素等。
不管是工業設計,還是網際網路產品設計,以使用者為中心的設計模式和理念都越來越流行,因此也越來越重視「互動設計」,一些團隊的職能分工上有專門的「互動設計師」。因此簡單地說,「互動設計」是「工業設計」整體過程中需要考慮的一個環節。
工業設計和互動設計從其歷史和目前現狀看,差異很大,分屬不同正規化。但未來雙方必定互相融合。
二者的差異
1、產品特點差異:工業產品的特點「形式即功能」。而互動產品功能多,操作複雜,使用層級多,形式和功能關係不大。
2、產品成本的差異:互動產品開發成本、購買成本低,開發時間短,但客戶使用投入的機會成本高,因此其成敗在於客戶的使用體驗。工業產品,購買成本高,因此其造型很重要。
3、設計方法上差異:目前互動設計還處與「以使用者的目標為導向」的設計階段,互動設計的目的就是幫助使用者快捷方便的達到目標。如果將「幫助使用者達到目標」看做互動產品的功能,那麼互動設計還處於「形式追隨功能」的現代主義階段。
互動能給工業設計帶來什麼
1、包豪斯的失敗:為什麼形式追隨功能會在工業產品中失敗呢,原因在於這個原則的自相矛盾。如果將形式和功能看做一種對映關係,那麼一種形式應該具有一種功能,工業品應該是標準化的。
但如果將功能看做形式的約束條件的話,那麼僅有一種功能的工業品,其形式的可能性是無限的。這樣就造成了一種矛盾。
2、互動的饋贈:互動產品是功能集約產品。在未來,智慧產品將不僅限於計算機,而將廣泛的嵌人日常工業品。這樣日常工業品的功能勢必增加,那麼就會打破前文所述的矛盾。
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7樓:北大青鳥大連校區
人機互動 hci
human computer interaction
不僅僅是網頁,各個方面都有涉及。人機互動嚴格來講不算是藝術設計的範疇,最開始研究hci的有mit和施樂的科學家。
做設計的僅僅是一些最最基本的hci的想法和應用,總的來說還是產品設計的概念用到的比較多。
如果樓主真的是喜歡互動的話,最好是轉計算機或者工科的工業設計,理性研究才能體會到互動的精髓。
最直接的觀察:現在網上的很多所謂互動設計師,ue啦ui的專家blog,點進去看看就知道他們說的內容,jef raskin在10年前就搞過了。
個人覺得,人機互動這個東西理性,繁雜,綜合性強,不是設計師能拿得起來的,很多是科學家的工作。因為天馬行空像少數派報告那樣的設想誰都有,問題是如何規範化,合理化。互動缺乏的不是策劃人,而是執行者和工程師。
8樓:匿名使用者
互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。
互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面
完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。
9樓:歐米娃明
互動設計是使用者體驗中最重要的組成部分。互動設計師相對來說邏輯思維比較好,對接策劃、開發多,對流程比較清楚,所以容易在專案中變成管理部分工作的小組長。
ui是要根據互動設計師產出的互動搞進行設計。是協作關係
互動設計就業前景怎麼樣
10樓:瓊樓登高人為峰
從使用者角度來說,互動設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於瞭解目標使用者和他們的期望,瞭解使用者在同產品互動時彼此的行為,瞭解"人"本身的心理和行為特點,同時,還包括瞭解各種有效的互動方式,並對它們進行增強和擴充。互動設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。未來發展空間大,很有前景。
互動設計和平面設計有什麼區別?
11樓:離我遠點
1、含義不同
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、**和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
2、特點不同
互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜誌,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,**圖形元素、標誌和產品包裝。
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