1樓:匿名使用者
1、首先從佩戴舒適度來看,現在遵循左右對稱的耳機越來越少,都是採用人體工學設計的非對稱式耳機。比如說蘋果手機自帶的earpods耳機,三星s9自帶的akg耳機,都是遵循人體工學的異形耳機。這樣的好處是能夠更加貼合耳朵,不漏音更舒適,但是如果左右戴反的話會感覺非常難受,導致耳朵疼痛。
2、另外從聽感上來說,人的左右耳朵的聽感是不同的,因此為了讓人能夠聽到更加和諧統一的**,必須要對左右耳機的聲音進行微調,所以說左右耳機發出的聲音是不同的,這一點在貴的耳機上感覺比較明顯。因此如果左耳戴左耳機,右耳戴右耳機,聽感會很舒服,如果戴反的話就會感覺聲音怪怪的。
3、從聲音角度來說,早年聲音錄製僅僅只有一個麥克風,這樣的聲音錄製出來之後只有音量大小的區別,沒有左右、遠近等立體聲的區別。然而現在的聲音都是模仿人耳朵的結構在不同的方向用兩個甚至多個麥克風錄製不同方向的聲音,然後再進行合成,再配合左右耳機的還原,這樣就能聽到聲音的左右、遠近、快慢、前後等立體效果。
4、從**的角度來講,區分左右耳就更加重要了。尤其是在聽一些大場面、製作精良的交響樂的時候,各種樂器的擺放非常有講究,聲音傳來的方向也是作曲者想要表達的元素之一。如果你將耳機戴反,那麼聲音的方向就會完全錯誤,整個**就會顯得奇怪、突兀,毫無美感可言。
2樓:匿名使用者
為了實現立體聲,**錄製時就分左右兩個聲道,立體聲耳機也分左右兩個聲道,為了和現場一致,因此左右必須與錄音時的左右聲道一致。比如聽**會,大提琴在觀眾的右邊,小提琴在左邊,如果我們正確戴耳機聽現場錄製的立體聲**會,在聽覺上同樣會聽到大提琴在右小提琴在左,會有和現場一致的臨場感。如果耳機左右戴反了,感覺的現場也會是反的
1、一般人的左耳要靈敏於右耳,為了合適人體學構造,所以需要把耳機分為左右。
2、還原真實立體聲的需要,特別是古典樂,不同的樂器是在不同位置發出來的,左右是有區別的。
3、玩遊戲的朋友,特別是玩cs,需要聽腳步從**來,這個時候耳機可不能戴反了。
3樓:東秋章雪綠
當然有區別了啊!耳機一般都是立體聲的啊!如果左右反了,那就象你看電影明明汽車是從左到右的,可是聲音卻是從右到左的!
還有就是從專業角度講,左右反了,就是相位角差了180度!你可以試一下如果你把耳機左右訊號線的+接在一起,耳機出的聲音就會小好多的!
4樓:匿名使用者
當然有區別的,有的耳機在外形上也會有區別的,左耳"l",右耳"r".
如果你打過cs的話你就會明白左右耳的區別了,當你在"l"耳聽到敵人的腳步聲,那就說明你的左邊來人了,要是你把"l"耳戴到了右耳上,就會誤以為是你的右邊來敵人了,我說的你能明白嗎!
5樓:匿名使用者
有!!很大。
第一:效果不一樣,左右聲道感覺不同
第二:舒適感也不同
.............
耳機種類有什麼區別,遊戲耳機跟音樂耳機有什麼區別
傳統連線式耳機一般可以分為耳內式 入耳式及頭戴式三類,三者各有優劣。耳內式耳機.png 1.耳內式 earbuds 放在耳孔內的小型耳機,使用時可能要套上海綿增加緊貼度。優點 體積細小,計設輕巧,易於收藏攜帶。缺點 能否穩妥配戴要視乎耳機設計,有時候耳機太細小會影響緊貼度。入耳式耳機.png 2.入...
降噪耳機與普通耳機有什麼區別,降噪耳機跟普通耳機的區別大嗎?有推薦的降噪耳機嗎?
普通耳機只是為了滿足人們對聽閱的需求,而降噪耳機的話,更多是為了幫助人們遠離噪音。想買降噪耳機,可以考慮一下cleer,真正的貨真價實。florida應該還有一些區別,掙錢能更好的聽清了一些音質能造的傳輸會製作應該非常檔案非常。普通耳機和降噪耳機的區別還是蠻大的。可以從以下幾點來看 1.從需求上來說...
耳機的種類有什麼區別,耳機有哪幾種分類 都有啥區別呀
耳機是根據其驅動器 換能器 的型別和它的佩帶方式分類的。動圈式動圈式耳機是最普通 最常見的耳機,它的驅動單元基本上就是一隻小型的動圈揚聲器,由處於永磁場中的音圈驅動與之相連的振膜振動。動圈式耳機效率比較高,大多可為音響上的耳機輸出驅動,且可靠耐用。通常而言驅動單元的直徑越大,耳機的效能越出色,目前在...