1樓:棟代秋
網格的尺寸可以自己調節的,尺寸在建立基本模型的時候可以調,或者根據網格尺寸吸附
2樓:匿名使用者
maya不像3dmax有尺寸的,所以maya不適合做標準的效果圖,只能看網格了,1個網格是 單位1,也不是1cm 就是 1 !
3樓:
maya做建築圖你真是太有耐心了。cad..導maya..好像不行吧..2011不知道行不.
瑪雅預設的尺度是1m.你說調尺度只有手跳了.不過有個工具可以測量尺度..
但是有必要嗎? 3d cad導圖進去做的好簡單。。你要調尺度 只有建box的時候。
調整構造節點。然後改大小!- -!
大哥還是用3dmax吧
4樓:手機使用者
你可以拿個格尺在電腦上量
maya裡如何精確設定模型的長寬高,就像max裡面那樣
5樓:匿名使用者
maya預設是以cm為標準的
要像max 可以更改maya預設的單位即可
6樓:匿名使用者
輸入點的世界座標就可以了,方法,:選取取一個點,開啟該點的通道欄,輸入對應的座標..
maya渲染中怎樣修改渲出來的圖的尺寸啊?
7樓:海豚學院
window選單下的rendering editors 下的 render settings開啟以後,調整下面卷展欄image size 裡面就可以調整了,把分給我吧,我是海豚數字藝術學院的老師,哈哈!!
8樓:匿名使用者
渲染設定裡。通用屬性欄下邊的尺寸標籤。
在maya中讓模型變得平滑有幾種辦法?
9樓:匿名使用者
maya模型變得平滑的具體操作步驟如下:
1、使用maya2012編輯多邊形物件polygon時,進入參數列內才能得知面,線的數量。
2、新的東西作為這件額外的細節,花費數時間把一些額外的細節加入車。
3、選擇polygons/display poly count命令,把所需的引數通通顯示在視窗兩旁。
4、對整個多邊形模型做平滑smooth的操作。
10樓:
我們用maya的時候,讓模型變的光滑一般有三種方式一種是用常見的smooth,也就是polygon(多邊形)中的「光滑」命令
另一種是選擇物體模型,按鍵盤中的3,這樣物體也可以以光滑的命令顯示最後一種就是不改變物體模型的面數,只改變法線的「法線光滑」命令,這個命令在normal(法線)下面的soften edge命令
maya的ma怎么用maya2019開啟
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如何將maya中的模型匯出到zbrush
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maya關鍵幀動畫中,模型的動作可以全部複製到另模型
四個人物骨骼構成必須相同,按照上面說的動畫非編可以實現。如果不行的話就要寫個mel,手動複製關鍵幀了 開啟window plug in managea,勾選animlmportexport.mll的loaded close 然後file import後面的正方形,先rest一下,然後在file ty...