中國象棋怎樣才算贏,中國象棋是怎樣判斷勝負的?

2021-05-25 15:24:34 字數 6679 閱讀 1822

1樓:文萱之愛

對局中,出現下列情況之一,本方算贏,對方輸:

1.對方的帥(將)被己方棋子將死或吃掉;

2.對方無子可走(被困斃);

3.對方對己方「長將」或「長捉」;

4.對方發出認輸請求;

5.有步時要求的,對方走棋超出步時限制;

6.有時間要求的,對方超過規定時間;

7.對方違反比賽規則。

「吃子」中國象棋術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,並佔領後一交叉點,稱為「吃子」。

出現下列情況之一,為和棋:

1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2.一方提議作和,另一方表示同意;

3.雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

非著法類象棋術語

【覆盤】也稱「復局」。術語。指對局完畢後,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優劣與得失關鍵。

一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如覆盤,稱「打譜」或 「研閱棋譜」。

【先手】術語。有二義:1、也稱「先走」。開局時的先走者。2、也稱「得先」。棋局形勢中的主動者。

【後手】術語。有二義:1、開局時後者。2、也稱「失先」、「落後」。棋局形勢中的被動者。

【均勢】也稱「並先」。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。

【著】術語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,即為走了一著。

【回合】術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。

【閒著】也稱「停著」。術語。一種適宜於對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在於等待時機。

【強子】術語。指車、馬、炮等戰鬥力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。

【吃子】術語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,並佔領後一交叉點,稱為「吃子」。

【棄子】術語。對局中,捨棄某一子,稱為「棄子」。常作為一種戰術。主動而有計劃的棄子,可得先而佔優勢或攻主局。

【勝勢】術語。對局中,局勢大體已定,於勝利在望一方,稱為「勝勢」。

【絕殺】術語。指對局,下一著要將死,而對方又無法解救。

【入局】術語。一般指攻入對方陣地而能構成殺局的著法。常見於中局階段,多數為「棄子入局」。

【例勝】術語。實用殘局結尾時,攻方可以必勝守方,稱為「例勝」。

【例和】術語。實用殘局結尾時,守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱為「例和」。

【巧勝】術語。指實用殘局結尾時,由於守方未能及時弈成例和的棋勢,被攻方乘機取勝,稱為「巧勝」。

【巧和】術語。實用殘局結尾時,守方以巧著弈和攻方,稱「巧和」。

2樓:匿名使用者

行棋規定

第1條 棋盤和棋子

1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.

6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.

2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。

棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。

被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1 帥(將)被對方「將死」。

4.1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

4.1.3 被「困斃」。

4.1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。

4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

4.1.6 走棋違反行棋規定。

4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8 在同一棋局中,三次「犯規」。

4.1.9 自己宣佈認輸。

4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一,為和棋:

4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

3樓:

吃掉對方的將(或帥)就贏了,馬走日,象(相)走田,炮翻山,車直殺,兵過河之後才能橫走,士只能在保護將(或帥)的田字格里走,可斜著走,老大一次走一格,可出國。

4樓:匿名使用者

1.中國象棋不是以吃掉對方的旗子多少算輸贏的,是以誰先將到對方的軍(吃掉對方的將)為輸贏的。

2.吃對方的棋子很簡單,如:車,只要是和他同線的敵方都可以棋子吃掉。馬,只要是馬嘴的敵方棋子也都可吃掉。

3.中國象棋,是有古代戰爭演變而來的,有攻,有守,有策,有略,有計,有謀。要想吃對方的棋子而不被對方吃掉,就要多看(看別人怎麼下,看有明的棋譜,有名的棋局),多記(記別人怎麼下,記棋譜,記棋局),多練(找菜鳥練找自信,找平手練找自我,找高手練找突破),多問(問別人為什麼下這裡,可以提問但最好不要給意見)

希望能隊你有幫助。

5樓:go希

讓對方無子可走,就算贏

6樓:風景不錯

抱歉啊啊啊我發簡訊給他打**

中國象棋是怎樣判斷勝負的?

7樓:匿名使用者

對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

帥(將)被對方「將死」。 走棋後形成帥(將)直接對面。 被「困斃」。

在規定的時限內未走滿規定的著數。 超過了比賽規定的遲到判負時限。 走棋違反行棋規定。

走棋違反禁例,應變著而不變。 在同一棋局中,三次「犯規」。 自己宣佈認輸。

在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

出現下列情況之一,為和棋:

雙方均無可能取勝的簡單局勢。 一方提議作和,另一方表示同意。 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

8樓:西格″亮

中國象棋比賽規則(一) 1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。

每方走一著棋的時間不得超過 秒,如有一著棋超過時間,判負。 3. 對弈:

在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。 4. 勝負判定:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝: (一) 帥(將)被對方將死 (二) 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面 (三) 被困斃 (四) 同一局棋技術犯規兩次判負 (五) 自己宣佈認輸 5. 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢; (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。 (三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。

如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。 6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。

若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。 7、行棋規則 (一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

(二) 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 (三) 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 (四)先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:

前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。 (五)先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:

後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。

(一)、連續提和,干擾對方。 (二)、一方提出「自然限著」經裁判審查後不屬實。 (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。 (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 9、分組抽籤規則 在前三輪比賽中每輪都採取抽籤分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。

抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。 第一輪比賽從兩套數字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。

第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽籤分組,從兩套數字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。 第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽籤分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。

中國象棋比賽規則(二) 比賽規則 第5條 摸子、落子、糾正錯誤 5.1 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 5.

2 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 5.3 先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:

前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。 5.

4 先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 5.

5 同時觸控雙方棋子,處理順序同5.4 。 5.

6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處, 5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。

落子生根,以手離開棋子為準。 5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

中國象棋比賽規則(三) 比賽辦法 11.1 淘汰制 參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.

附加賽. 11.2 大迴圈制 在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).

通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制. 11.3 分組迴圈制 在人(隊)數較多,不便採用大迴圈制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定『種子『,分成若干組迴圈初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.

11.4 積分編排制 在人(隊)數較多,賽程較短,而『種子『又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.

中國象棋的吃法,中國象棋的吃法

帥 將 每一亡只許走一步,行入 先入 縱走皆可以,但沒有能走入 九宮 將戰帥沒有準正在異沒有續線下直接對於外,如一圓已先佔收,另一圓必需逃躲。士每一亡只許沿 九宮 斜線走一步,可入可入。相 象 沒有能越過 河界 每一亡斜走兩步,可入可入,即雅稱 相 象 走田字 該田字天圓有別的棋女時,雅稱 塞 相 ...

中國象棋怎麼玩啊,中國象棋怎麼玩?

棋子的走法 帥 將 帥 將 是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。仕 士 仕 士 是將 帥 的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。相 象 相 象 的主...

中國象棋如何計分,中國象棋正規比賽是怎麼計時的?

根據最新2011象棋規則 第13,14條 第13條 成績計算 13.1 每局棋結果,勝者2分,負者0分,和棋各記1 分。13.2 團體賽記分,分別記 場分 團體分 和 局分 個人分 每場棋結果,局分多者為勝,場分記2分 局分少者為負,場分記0分 局分相等者為平,場分各記1分。13.3 可根據比賽需要...