1樓:落葉千尋
這種問題不好說,max總會有一些稀奇古怪的問題,有些是使用者不規範的操作所致,建議樓主先對兩個二維線進行一下工具面板的重置命令,然後再轉成樣條線,如果還不行,你就重畫了試試,不過要注意的是,你路徑要在前檢視畫,截面要在頂檢視畫,然後放樣的時候先選中截面然後“放樣”“拾取”路徑。
2樓:
可能是你放樣的時候視窗沒選擇對,或者講方向沒選對,先後選擇的造型順序不對,也可能是你的模型的中心座標方向不統一,建議多實驗幾次放樣造型的先後順序。希望對你有幫助。
3樓:純潔小吊男
把你的小方塊旋轉一下,面向上(跟你的線條保持垂直)就好了
為什麼3dmax放樣圖形不對
4樓:南霸天
3dmax放樣圖形不對其實就是放樣的方向不對,以下是解決辦法:
1、180度反方向。
當我們放樣路徑在頂檢視,而放樣圖形是在前檢視或左檢視,做的那麼這樣我們放樣經常會出現的問題就是我們放樣方向裡外方向反個180度,那麼我們要從新再次放樣,在放樣的時候按住ctrl鍵,就能實現我們需要的方向,或者我們改變放樣路徑或者放羊圖形的繪圖方向也能解決這個問題,但是需要反覆試幾次,但是最簡單的就是我們按住ctrl鍵就可以了。
2、90度反方向
如果我們的路徑在前檢視或左檢視,而我們的圖形在頂檢視,那麼就容易出現放樣角度長90度的問題,例如我們做歐式門套,窗套,花樣式應該朝前面的,但是我們放樣出來時候會出現花邊在上面或線面,這個時候我們只能改變放樣路徑或者放樣圖形的繪圖方向來實現能正確的方向,但是還有一個方法,就是把放樣圖形轉化為可編輯樣條線,在樣條線級別裡面全部框選放樣圖形,然後執行旋轉命令麼這樣就能實現你角度的改變,可以任意角度。
5樓:清爽風彩
是方向問題吧,進入放樣的圖形子層級然後旋轉即可。還有放樣圖形需注意他們的軸心點位置
6樓:匿名使用者
這種形狀可以在第一張圖的基礎上再加一個擠出修改器就行。
3dmax2010 擬合放樣的問題
7樓:匿名使用者
(3個圖形)建立三維物體,用一個圖形沿路徑(z軸)放樣,然後用其它兩個圖形控制x、y方向上的形狀,生成放樣物體。一般用於建立形狀不規則的曲面物件。
比如說要建立一個滑鼠的造型,簡單的建模手段和初級放樣手段均無法完成,分別建立滑鼠的前截面、側截面、底截面三個圖形,再建立一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對前截面進行放樣得到一個基本放樣物體後,開啟修改命令面板,在“變形”展卷欄中單擊“擬合”按鈕,開啟控制視窗後首先關閉“均衡”按鈕(這步很重要),然後分別在選擇“顯示x軸”和“顯示y軸”的狀態下拾取底截面和側截面,切記注意圖形拾取進來後的方向應為水平方向,如若不符,可使用控制視窗上的旋轉和映象按鈕調整方向,這樣就可以建立一個比較複雜的滑鼠的形態了。
放樣的擬合操作在初學3d的過程中屬於比較複雜的一部分內容。先搞清楚原理,再多做練習就搞定了。
3Dmax模型問題,3Dmax 模型問題
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