1樓:浪吧萬紹林
你是想問沒有打燈
為什麼也會亮? 還是說想不打燈 場景也可以亮呢? 3dmax如果專不打燈,一般是屬不會亮,但是3d有個預設燈光,既是不打燈,也會有光照射的效果,往往是讓我們用來觀察模型的。
你在檢視左上角標籤上單擊右鍵,裡面開啟預設燈光即可.
2樓:當裡個當在路上
3dsmax沒有打燈會bai
亮有以下du三種原因:
1 環境背景是白色,zhi渲染場景會變
dao亮。若有物件是反
回射較強的材答質,反射也是帶白色的。
2 有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有效果。
3 在視口配置裡開啟預設燈光的兩盞燈光,視口會變亮。
3dmax為什麼我沒打燈光那麼亮?
3樓:匿名使用者
那是因為系統自己帶的黙認燈光,自己可以選擇開啟或是關閉。
4樓:匿名使用者
按一下ctrl+l試一試!
3dmax2016 在沒有打燈光的情況下為什麼會很亮 影響我自己的燈光 這是怎麼設定?
為什麼我3dmax不打燈光也**
5樓:當裡個當在路上
3dsmax不打燈也**來可能有以下兩種情源況:
1 在不開啟gi的情況下不打燈也**,可能是下圖顏色貼圖裡的暗倍增和亮倍增兩個值變大了。
2 在開啟gi的情況下,不打燈也**,除了上面說的原因外,還有一個原因,就是vray環境裡的全域性照明(gi)環境開啟了,並且值變大。
6樓:誰在褻瀆青春
首先要說的是copy,樓主是不是在vr物理攝像機裡渲染的,如果是,退出攝像機,在透檢視找一個角度渲染,
其次,確定燈光全部刪除了嗎,按shift+l(顯示隱藏燈光模型)選擇過濾燈光按ctrl+a全選然後 delete刪除所有燈光模型,全選這個操作是怕場景中的其他位置有燈光模型,因為有些模型太遠看不到,在渲染試試,如果還是**,好好檢視一些場景中是不是有很強的自發光材質或燈光材質,吐過還**,檢視渲染器的預設燈光是否關閉,將其關閉即可。
7樓:匿名使用者
建議調下感光度,快門速度,光圈大小,這些都做一些調整
3dmax裡 沒有打燈 但是系統渲出來的圖很亮
8樓:天空de光
以下bai可能的情況:
1.賦予了發光材質
du2.場景中zhi你隱藏了某個燈光,場景全選dao再點取消隱內藏3.檢視下天容光
4.如果用的是vr物理攝像機,檢視下攝像機的引數- -~ 我想到的也就這些了
9樓:丹麥詩
系統預設有2個燈。
系統設定問題
10樓:匿名使用者
也許有個預設的燈光,。。。環境光,天光
3DMAX中檢視怎麼調成檢視,3DMAX中2個檢視怎麼調成4個檢視
3d ax裡2個檢視調成4個檢視方法 選單欄檢視 視口配置,選擇紅圈裡的幾個,確定。檢視 視口配置 佈局 選擇你想要的視口後確定就ok了 記得加分哦 選擇 自定義 視口配置 調整佈局 就ok。希望能幫到你 你用的是什麼版本的 嘛 中文的話 在使用者自定義裡面去找 英文的就記不清楚了也是這個但是單詞不...
3Dmax打燈不會亮是什麼原因啊
渲染結果也沒亮的話 那就是你沒開燈 要麼就是 你的渲染設定裡的 全域性開關裡的燈光沒開 1 你的燈開了陰影嗎 2 你的gi開了嗎 如果你用vr的話 3你的燈是on的狀態嗎 4你的燈是不是排除物體了 3dmax 沒打燈怎麼會亮 5 你是想問沒有打燈 為什麼也會亮?還是說想不打燈 場景也可以亮呢?3dm...
3dmax具體的燈槽燈光怎麼做
作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。1 模型開個槽口 2 內面單獨取出 3 單獨的面自發光設定。...