1樓:4終
1、首先在電腦中開啟3dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,如下圖所示。
2、然後按圖示繪製一個球體模型。
3、接著點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄(如圖所示)。
4、選中一個材質球,勾選【線框】,如下圖所示。
5、並按圖示設定好材質的基本引數。
6、最後選中模型,將材質球附加給模型後,點選【渲染】即可渲染出相框模型。
3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,
2樓:花兒的味道
工具/材料:3dmax軟體
1.開啟3dmax軟體後,選取vary渲染器。
2.選取vary渲染器後,點選輸出畫素設定。
3.點選輸出畫素設定,點選影象取樣抗鋸齒設定。
4.最後點選渲染細分設定相關數值即可。
3樓:匿名使用者
一個是要把渲染的尺寸調大,一個是把渲染的質量改成產品級
至於渲染好的效果,就要看你的材質和燈光了
4樓:匿名使用者
關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四線專程或四核八執行緒,屬渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染
扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,
在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
5樓:匿名使用者
秒秒學**有渲染bai設定相關的du教程。3ds max渲染器zhi
裡開啟抗鋸齒就可以dao避免渲染有
回鋸齒了。在影象取樣器答(抗鋸齒)裡型別選擇自適應,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。
3dmax渲染出來的**模糊怎麼弄
6樓:匿名使用者
3dmax渲染出來bai的**模糊是設定錯誤造成du的,解決方法為:zhi
1、找到dao已經安裝的photoshop 軟體,點選桌回面快捷圖示答,開啟電腦photoshop軟體。
2、設定好vr渲染器成圖引數後,點開re面板,如圖所示在add裡面新增「vrayzdepth」。
3、將渲染面板往下拉,給z圖起好名字,設定存放路徑(紅色箭頭),然後將攝像機裡面我們設定好的兩個引數,對應的複製到黃色框裡面的數值上,只有這樣才能渲染出有效的z圖。
4、然後,把兩張圖分別匯入到ps裡面,開啟z圖,全選複製。
5、接著切換到成圖,開啟成圖通道,新建一個alpha通道,然後把z圖「ctrl+v」貼上到裡面。
6、最後渲染出來的**變得清晰。
7樓:匿名使用者
在渲bai染設定面板
中,提高du渲染出圖的
zhi解析度
在渲染面板dao中抗鋸齒模式改為catmull-rom在貼圖專中,屬把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,**就會清晰很多,這個值越大越模糊
3dmax中怎樣vr渲出的圖真實清晰?
8樓:手機使用者
我不知道你所說的效果圖是一張室內還是一張室外.不過你出來的圖不清晰,我想可能是你的渲染引數給的不高.要想看起來清晰你至少也得算3000的圖啊.
如果是希望圖漂亮的話我覺得你可以選擇用vray等外掛渲染器,這樣無論是材質還是燈光都比你用max的自帶渲染器簡單的多.因為它們都具備二次**.以vr來說,你材質細分和燈光細分給的高的話,出來的材質非常清晰,在加上你的圖算的大,那出來的效果絕對不會模糊.
最後在你調整rendering(渲染)的時候記得把過濾器調為catmull-rom(銳化),這樣出來的效果也會相對比較清晰.
9樓:化石是石頭
首先圖紙一定要大這個是基礎
然後是材質的細分
燈光的細分
還有vr面板裡的引數
具體細節很多
不過都調整高的引數
那麼渲染的時間就會很長
10樓:鋼神綠鋼
1.在頂檢視中建立一盞vr-太陽。
2.降低強度倍增,調整位置。
3.在透檢視中渲染。
怎麼樣在3dmax中把渲染然圖渲染的更清楚點? 5
11樓:匿名使用者
這個要在渲染助手(是不是叫這個?我記不清了……囧)設定渲染**尺寸,尺寸越大當然越清楚,但是渲染的也就越慢
12樓:
最好是描述一下.是怎麼樣的模糊.是**小了..還是燈光沒有打好.還是你連vr渲染器也沒有......
13樓:你好啊壞蛋
是指更銳利點嗎?就是邊緣清晰那種?還是說整個影象質量提高?
如果是前者,可以使用catmull-rom 一類的抗鋸齒過濾器。
如果是後者,主要是引數的調高啦
當然,其實你所看到的很多漂亮的3dmax**,都是經過了ps處理過了哦
3dmax渲染出來的**,怎麼才能讓他更清楚,細膩一些呢,09版的
14樓:胖胖油油
1,加大解析度 , 2加大抗鋸齒 ,3提高光子取樣
3dmax中怎麼使點與點對齊,3DMAX中怎麼使點與點對齊?
1 首先我們選擇在3dmax中建立兩個長方體。2 切換到前檢視。我們要求右立方體的上邊緣與左立方體的上邊緣對齊。使用工具欄中的對齊按鈕。3 我們單擊右側的框,然後單擊對齊按鈕,如圖所示。將滑鼠放在目標物件 要引用的物件 上時,滑鼠將變為兩個小矩形。4 單擊目標物件時,將彈出對齊對話方塊。如圖所示,在...
3d max渲染出來的圖總是偏暗,怎麼調
一本萬利 y b n w nl 本錢小,利潤大。貶義出 處清 姬文 市聲 這回破釜沉舟 遠行一趟 卻指望收它個一本萬利哩。例句 做生意是要冒很大風險的,都想 是不現實的。3dmax 為什麼我渲染的 那麼暗?1 首先我們開啟電腦裡的3dmax軟體介面,點按鍵盤上f10按鍵即可開啟渲染設定面板,我們在介...
3D MAX 怎麼使輪子轉動
做動作關聯控制啊,比如車輪繫結在車身上,那麼車身移動時車輪也會跟著位移,然後把車輪的軸向旋轉約束給車身的位移,具體xyz哪個軸自己試,然後調整一下數值就行了,那樣車身移動,車輪子就會根據前進或後退來旋轉。1 先把輪子和車子綁在一起,避免車子輪子錯位 2 選擇輪子,並把幀移動到合適的位置。3 將輪子從...