1樓:匿名使用者
攻擊型別
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠端攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
**型別
普通飛彈
火炮即時
盔甲型別
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)
每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來剋制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
2樓:
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
人族 無甲:男女巫師
輕甲:所有會飛的,哨塔
中甲:火槍,破法,農民
重甲:步兵,騎士,迫擊炮,聖塔箭塔,水元素,民兵城牆甲:建築,坦克
獸族 無甲:薩滿,巫醫,科多
輕甲:所有會飛的
中甲:獵頭,狼騎,農民
重甲:大g,投石車,靈魂法師,老牛,地洞,箭塔城牆甲:除了地洞箭塔的建築物
夜靈 無甲:女獵手,小鹿,鳥德,角鷹
輕甲,精靈龍,奇美拉
中甲:弓箭手,山嶺巨人,小精靈
重甲:爪德,投仞車
城牆甲:所有建築物
不死 無甲:石像鬼,死靈法師,女妖
輕甲:飛棺材,冰龍
中甲:蜘蛛,陰影,僧侍
重甲:小g,絞肉車,憎恨,石雕像
城牆甲:所有建築物
是1。20版本的,最新的:)
3樓:月映冰河
厚裝甲兵種不要跟刺穿攻擊的兵打,除非人數有優勢;對魔法免疫兵種,如暗夜的樹妖專挑魔法攻擊的兵種,如人族女巫等。
魔獸爭霸3冰封王座4種族各兵種詳細介紹???
4樓:匿名使用者
兵種詳細資料:
1.暗夜
2.人族:
3.不死
4.獸族
5.演算法、英雄、寶物等其他資料,參閱
5樓:匿名使用者
具體多少錢生產單位忘了(木不寫了)
人族:農民,挖金採木,造建築(能多個速敲,額外消耗經濟),變民兵,75金1人口
步兵:前期生產,中期坐前排,後期送死,135金2人口
火槍:三大坑爹兵種,出的越多死得越快,不高不低的攻擊,不怎麼樣的生存力,205金3人口
騎士:後期地面王牌兵種之一,移動快,攻擊高,防高,升級動物作戰計劃血也厚,245金4人口
女巫:技能有減速(減25%攻速40%移動速度),隱身(持續120秒),變羊術(不能對英雄釋放),要升專家,大師級。三法小炮戰術中最重要的一環,配合**。155金2人口
男巫:技能:奶,驅散,心靈火(加10%攻擊和5點護甲)。135金2人口
破法:技能:魔法偷取(自己負面的移到對方,對方正面的移到自己),偷取召喚物(消耗對方召喚物的剩餘血量的80%的魔法)魔法反饋(攻擊帶有魔法的單位能消耗對方魔法且增加24點攻擊力),自身魔法免疫。
600血,坐前排不錯,可量產。205金3人口
***:人族恐怖的空中火力,要成型,生產速度比農民還快,三本後能升級空中片殺,和對地(攻城),還能用於偵察。90金1人口
小炮:遠端攻城火力。180金3人口
坦克:很特殊的單位只能對建築會對空,對建築傷害極大,開一下對ud,ne的跑坦克就知道了,自身城防,超耐抗(對獸族別用,狼騎會教你做人的),生產速度較慢。4人口
龍鷹:空中鎖鏈(鎖住對方1空中單位每秒30點傷害),雲霧(使建築物喪失攻擊力)3人口
獅鷲:強大的火力48-88的魔法攻擊,兩隻獅鷲輔助練黑胖子毫無壓力。受動物作戰計劃影響,很強大的單位。4人口
獸族:苦工:250血,造建築(自身在建築裡面,不受傷害)75金1人口
獸族步兵:從前期用到後期的前排兵種,善於打正面,血厚。200金3人口
獵頭:坑爹兵種,3本後變大打ud毀滅還不錯。135金2人口
投石車:攻城**能學習燃燒之油技能。225金4人口
狼騎:誘捕技能網對手,價效比極高的兵種,機動性極高,善於打游擊戰,逃跑時能網住對方重要單位延遲對方進攻。配合掠奪拆家賺錢飛快.185金3人口
飛龍:三大坑爹兵種之一,出場快,輸出級高,血只有550,內戰千萬不能出。是一把雙刃劍,要有絕對的操作和意識,像grubby。265金4人口
科多:中排穿刺火力,移動慢,1050血但防低。吞噬技能,一口吃掉一個地面單位,包括魔免單位,戰鼓光環,加全隊10%攻擊,升級後20%。
可以和寶物戰歌之鼓效果疊加,加30%攻擊,比英雄的光環還強。245金4人口
蝙蝠:自爆,犧牲自己對敵方以空中單位造成600的攻擊力一次攻擊,燃燒,攻擊建築物無法修理,且該建築攻擊速度降為4分之1。180金2人口
薩滿:淨化,閃電盾,嗜血
巫醫:偵察眼,靜止陷阱,加血棒
白牛:靈魂鏈,驅散,遠古祭奠
黑牛:終極地面兵種
太累了,手寫不下去了
魔獸爭霸中的種族相剋,魔獸爭霸中有種族相剋嗎?哪個族最好練啊?(新手,望大家多多指教!)
不但是種族相剋的問題,還有地圖的問題。單從種族來說,正面硬拼,暗夜的吹風流打獸人比較舒服。獸人雙獸欄對於不死的剋制也比較大。人族比較萬精油,兵不多的時候攻擊不夠,往往被別人一個英雄追著到處跑,想殺舒服不夠,人多了的話很非常bt了。如果精靈的熊出的快,人族就比較辛苦了,人口不多的時候法師火槍打不動熊和...
魔獸爭霸兵種相剋
這裡有答案 右邊 各族資料裡面有 ctrl 兵種可選所有相同的兵種 先編隊選中編隊,shift 未編隊的兵則將其加入隊伍 已編隊的兵種則將其退出編隊 魔獸爭霸兵種相剋表2008年07月16日 星期三 下午 03 10魔獸爭霸兵種相剋表攻擊與盔甲型別關係 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通 ...
求魔獸爭霸中人族對付其他種族的戰術和兵種剋制
魔獸爭霸人族戰術,水平低的用 我感覺樓下有cral c,ctrl v的嫌疑。最適合新手用的就是,出山丘 不容易死 然後出大量步兵,霸礦流。步兵出到 個就開2礦,同時家裡造大量防禦塔,分礦開起之後,也造大量防禦塔。之後一直霸礦,一直造塔,對方進攻就龜縮在塔群裡,記住,猥瑣才是王道。多看塔魔infi的比...