1樓:一庭花月半床書
一般新職業會再初期鋒芒畢露
所以我推薦武僧
看wlk初期的dk就知道了
非常的bug 3.08的dk 和懲戒的 黑白騎 打jjc 基本是22無敵
3.1的uld副本 tank能力dk硬度遠超其他叄坦3.2的toc開荒中邪dk的傳染dps非常恐怖 和逆天3.
3的副本中dk 坦克的大成期 無論是仇恨還是生存都站在頂點 當時流傳的話就是起手叄冰觸絕對無法ot
而5.0的熊貓人武僧作為一個沒有平砍肉搏 同時以功夫為賣點的職業 肯定具有非常優秀的機動能力和恐怖的技能傷害 沒有肉搏傷害 那麼肉搏傷害就會加權到技能傷害中去 武僧的定位應該是皮甲職業 高技能的爆發職業 所謂十步殺一人 千里不留行
2樓:還魂草
騎士:(防騎)做坦克用的,拉群怪很好,但是要經常等技能cd。(奶騎)在團隊副本中主要負責坦克的血量,爆發性**,需要大量讀條。(懲戒騎)近戰輸出,這個版本不咋地,除非裝備好。
法師:傳統輸出職業,傷害高,冰法在pk中有很好的表現,火法奧法一般都是用作傷害輸出,前期奧法,後期火法。
潛行者:相當需求操作的職業,dps很給力,pk就看看個人水準了。
牧師:(戒律)主要負責加坦克的血量,有強大的護盾保護目標。(神牧)主要負責團隊其它人的血量,特殊時刻輔助加坦克,有強大的群體**能力。
(暗牧)用暗影法術輸出,以dot和引導技能為主。
獵人:可以帶寵物,運氣好可以抓到靈魂獸。
術士:可以帶寵物,惡魔術士可以變身,痛苦術士以dot為主要技能。
死亡騎士:能當坦克能輸出,通過符文能量跟符文值來製造傷害。
薩滿:特有的圖騰技能。(元素)遠端法系。(**)有強大的單加跟群加技能。(增強)近戰系輸出職業,以敏捷為主。
德魯伊:可以變成樹,鳥,熊,豹子之類的動物。(平衡德)鵪鶉形態,遠端法系。(野性)可以當熊坦克或者豹子輸出。(**)樹形態,主要負責群體加血。
3樓:匿名使用者
zs 重劍無鋒,大巧不工 (最不需要操作意識的職業,同時也是最需要操作意識的職業)
qs 中正平和,攻守兼姿 (即使dps,也是優秀的驅散保護者;即使奶,也有一錘定音的時候)
dk 跗骨之蛆,死而不僵 (所有腿短、尤其布衣職業的噩夢)
sm 嗜血銷魂,敗中求勝 (這個職業沒有特點,又渾身是特點,太難寫,找個最代表性的說了)
lr 彎弓倒掛,絕處逢生 (這個職業永遠是極限操作的搖籃)
xd 熊豹樹鳥,屬我最叼 (不解釋了,這個比薩滿還難寫)
dz 狡狠陰毒,不擇手段 (任何年代,都會有一位賊王,創新出屬於盜賊自己的匪夷所思的新思路。)
fs 飄逸靈動,法由心生 (有心者1vn,無心者被1vn)
ss 無色無相,諸佛殺滅 (若不解決術士,在場再多人也靜等被殺人於無形,痛苦窒息而死)
ms 捨我其誰,殺人名醫 (不進攻的牧師不是好牧師)
其實職業是死的,玩家是活的。每個職業玩到最後,都大同小異——不同的,是玩家自己的操作、意識、追求、操守而已。
以上區區拙見。
求魔獸世界中各職業的特點…
4樓:匿名使用者
戰士 優點:fb比較好組,pk比較牛(操作差不多的) 缺點:對裝備要求很大。
法師 優點:就現在來看pve pvp比較強力。fb需求也大。
缺點:法師太多,好法師不多。fb不是很好組盜賊 優點:
pvp強力 缺點:對裝備的要求比較高。fb不是很好組。
獵人 優點:單練什麼的很不錯,野外生存能力也不錯。缺點:
同樣fb不是很好組、jjc裡容易被集火的一個聖騎 沒法說,現在比較牛的職業~~薩滿、牧師:fb需求大,本好組。pk的話我很少pk……小德 3種天賦 3種不同的方式。
**、t、dps~玩到68就不玩了,沒大有發言權。ss 沒玩過……不好意思。要說容易上手的是戰士、法師、獵人。
同樣的,上手容易、成高手不容易……
5樓:匿名使用者
去 官方 ** 看下
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