1樓:蒼白十字
1、pve裡ss要說除了dps以外,上元素詛咒也算是輔助輸出嘛。。。還有拉人做糖
2、任何職業上手都是由難到易,這是一個過程,難或者不難很難定義,要是你休閒,任何職業都不難,要是你要達到所謂職業玩家的標準,任何職業都難。
要是pve的話,dps職業相對比t和**容易上手一些。
3、ss做dd的惡魔t,dd惡魔階段是暗影傷害,ss血長、仇恨好拉
4、控制的話我想應該有2個方面吧,一是作為任何一個dps必須要懂得的仇恨控制,就是不要ot;二是比如的fs羊怪,ss放逐,lr風箏這一類的控制小怪的,當然這個是有侷限性的,要那個怪吃這一類的限制技能,25人本里部分怪吃這一類的限制技能,ss的話在t6級別的25人本里基本就是放逐部分惡魔怪。
5、25人本里lr的風箏,上面說了,要吃限制技能的怪才能,lr有冰霜陷阱,**射擊之類的減速技能,加上獵豹守護。一般海山裡部分小怪要lr風箏減輕t的壓力
ps:pvp的話沒有一個職業是簡單的,對各個職業的理解是必須的,還有就是自己的操作等等。
2樓:穀雨英語
5分要解答這麼多問題啊。。。。。
說神殿人們常去不準確,至少以你目前的水準是沒人帶你去的
術士在副本中除了dps,還肩負了做**石,拉人,某些特殊boss的tank
另外,ss打jjc也很強大,22組合的術德,33組合的術士包2奶,55的2346隊都是能衝鐵甲虛空龍的
控制的意思就是 限制某些怪物的動作,包含兩層含義:
1,完全控制,讓敵方完全失去自主權,暫時減少隊伍需要面對的目標數量,比如法師的羊,術士女人的媚惑,盜賊的悶和致盲等等
2,行動限制,使敵方無法自由行動,比如法師的寒冰減速效果,術士的疲勞詛咒,盜賊的毒藥,德的纏繞
獵人的風箏是通過地形和獵人本身的優勢(**/寵物的協助/獵豹守護)等把一隻或多隻怪拉離戰鬥場所,造成類似於控制的減員,但風箏技術含量很高,不象羊或悶那麼簡單
倒不是這麼說,實際上各個職業都有自己的特點,只要你能把握好自己的基本操作,理解你的優缺點,無論在副本還是jjc表現都不會差,但如果想做高玩,除了一定的天分以外,還要足夠宅
3樓:粉黛三億
術士副本主要 dps 但還可以給**職業繫結靈魂石,以防止滅團集體跑屍體。
你說的那個dd是盤牙神殿的盲眼不是真的dd ,盲眼變身就是冒牌的dd 不過會暗影攻擊。很暗影之怒差不多。如果讓mt抗 那麼賊就沒法打了 所以要用個遠端的抗下。
而ss血多又能利用灼燒拉仇恨,所以成了首選。副本控制一般是法師變羊。盜賊悶。
ss可以恐懼但容易滅團哦! 最好少用。但是用mm魅惑怪是可以滴~
4樓:匿名使用者
ss在副本里作用還是非常大的,比如說拉靈魂井、拉人、dps、當法術t。
ss t很重要,因為灼熱之痛就是一個拉仇恨的技能,一般來說只要拉住了,就不會再ot的。當然,ss都是當魔法t的,一般sst的血量都在1w5左右,而boss的攻擊力打在身上不會超過5000,所以不是很疼。
在副本里,ss基本上是不用控制的,如果需要控制,也是利用放逐(元素和惡魔)、恐懼來控制的,跟拉怪毫無關係,因為fb裡的小怪隨便敲你幾下你就可以等ms來複活你了……
pvp裡ss現在實在是很弱,所有職業都有反制ss的技能,但是在pvp裡ss的控制能力又是如此強大,所以在pvp裡,ss只要猥瑣一點,還是會有很好的出路的!
求問wow中ss在副本中的定位
5樓:匿名使用者
星辰公會fd你看了沒,ssdd第一。
就大災變而言,要打h本,控場能力是很受歡迎的。原地恐懼很好很強大。
糖果+47%基礎生命,團隊必備。
靈魂石系統改版以後完全不用考慮靈魂石夠不夠的問題,很容易滿的,以前用靈魂石的技能,很多都改了。目前貌似只有召喚寶寶才用靈魂石。
我也是術士,臺服。
6樓:
1 必須有 拉人拉糖是ss必須會的 - -2 沒有fs和dz高,但是好的ss,輸出在前幾位是沒有問題。
3 曾經英雄ss和人打架不穿裝備 恐懼恐懼恐懼 對面就掛了4 25 和10人肯定至少一ss,因為這個版本有的boss 有ss在,會很容易,比如toc控制樹d。當沙包。25人一般兩三個ss。
7樓:匿名使用者
ss一般在25人團隊裡至少得有一個 因為ss 能拉人 能拉糖 而且現在的元素詛咒 不僅加13%的全團法術傷害 還減boss各種抗性 這個是最重要的!! 所以ss不能少 而且現在的ss dps大概在全團的第二梯隊.....一般團隊保持2-3個ss吧..
不可能不要ss 只是你m別人的時候 團裡肯定有其它ss在了!!
8樓:匿名使用者
25人本不要ss?太荒謬了。一個靈魂石等於多了一條命。好比一個團隊7個**,多個靈魂石你就多了一個**。糖鍋的作用更簡單了,把所有人的血槽上限延長了4000~5000。
ss在副本中的定位還是主力dps,由於ss的仇恨相對交高,所以在tbc時代ss就多了一個技能叫靈魂碎裂。。。 而且wlk中tank的仇恨被增強了,ot的可能大大降低了。看上去ss在副本中的地位降低了,實則不然,我分析有幾點原因,第一點:
廣大的ss們可能沒有有效的控制好自己的輸出迴圈。wlk和tbc時代的boss戰模式是有差異的,所以輸出迴圈也要有所針對的改變。第二點:
對比的差異性。在boss戰中,ss輸出主要攀比的物件一般是同為布甲的法師,想想tbc時代法師們是多麼多麼的尷尬吧,大藍寶石算計著吃,喚醒算計著用,同時還可憐巴巴的看著小德的啟用,一旦boss戰超過三分半,他們就彈盡糧絕了。可在wlk時代呢,法師還有這樣的尷尬嗎?
所以從對比角度來講,ss在副本中的地位被法師撼動了。實際上ss還是很強大的,在於網速,手法等因素。
你的朋友告訴你ss排不上位置,那你的朋友如果是個盜賊,他同樣會告訴你盜賊也排不上位置的。tank和**實在太緊俏了,眾所周知,純tank和純**是無法練級的。那麼tbc的tank到了wlk就必須以輸出天賦練起來。
到了80級,他還沒有轉變成tank的時候,他就是dps。所以到了80級,tank 或者**出現了供不應求的局面,相反dps自然是一劃拉一大把。只能說dps不好找隊伍,而不是ss不好找隊伍。
但是ss絕對是最強大的dps之一,無可否認。
英雄版本ss的強大只因為ss的恐懼不遞減,兩人pk,一個人永遠處在被恐懼狀態中,試問誰能贏得了?試問一個人有幾個亡靈意志?一個人有幾個狂暴之怒?一個人有幾個章?
團隊副本中,ss必須有。至於多少隻能看團長的喜好,這個沒有硬性規定。但是如果ss過多,那麼其他職業就少,作為團長就必須考慮團隊配置的合理性。
25人團4~5個ss也不是沒可能。10人團2~3個ss也能過得去。主要是裝備分配的問題比較糾結,比如掉了一個布甲胸,仨ss倆法師,旁邊還一牧師嚷嚷要玩小黑人,對面還一鳥德還說布甲屬性比皮甲高,我暈,你就哭吧!
你這團裡就10個人,一件裝備7個人要,你給誰?你糾結不?
9樓:隨風朝舞
兩句話形容現在的ss,強大的buff,nb的輸出
10樓:匿名使用者
80級ss fb地位中下! 你等85吧 ss第二 pvp pve
求WOW中BL依次的FB包括去FB的最低等級
10 16怒焰裂谷 哀嚎洞穴 12 20影牙城堡 20 45血色修道院 25左右可以去剃刀沼澤和剃刀高地 45 58斯坦索姆 其他副本還可以去通靈學院 瑪拉頓 祖爾法拉克58去外域的話,59 64獄火城牆 鮮血熔爐 破碎大廳 64 70隸圍欄 幽暗沼澤 奧金尼地穴 法力陵墓 剛到70可以去普通的生態...
中的術士該幹什麼,副本中的術士該幹什麼
5 5 強化暗影箭 5 5 災禍 5 5 破壞 1 1 暗影灼燒 2 2 強烈 2 2 毀滅延伸 1 1 毀滅 現在主要說說兩種加點,主痛苦 強續航 36 惡魔 強化小鬼3 34 5 鎮壓 5 5 強化腐蝕術 2 2 強化生命分流 2 2 靈魂虹吸 2 2 強化痛苦詛咒 1 1 詛咒增幅 2 2 無...
如何保證定位銷的中心距公差在,如何保證定位銷的中心距公差在
常規機械是很難保證的。這個精度太高了。即便能保證,用常規的測量工具也不是太好檢測的。供參考。定位銷的尺寸公差屬於什麼分部狀態 公差從0到 0.05內,從理論上是隨機出現的,均勻分佈的 但實際生產就不同了,實際生產中如是某一人某一天加工,做出來的零件公差很可能是正態分佈形式,但許多人很多批次生產的混放...