1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
maya是一款面向高階的影視動畫製作軟體,在3d領域有一定的影響力,由於製作了許多經典的電影和動畫,使 maya在業界有很高的聲望。但隨著時代的發展maya的缺點開始顯現,就是它在操作上的複雜。3ds,cinema 4d和maya這3個軟體都學過,相比較(不用第三方外掛)maya和c4d的水準遠遠高於3ds,而3ds和c4d的操作要比maya簡單的多。
雖然 maya8以後的版本加入了3ds的一些元素,但根本的東西沒有變。所以從軟體水準和工作效率來說,c4d是最佳選擇。如果maya在操作方面沒有根本性的改變,將很難適應市場,最終被主流淘汰,成為藝術家們的寵物。
希望autodesk能給maya注入新的活力,而不是把3ds和maya合二為一。
maya發展前景如何?
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4樓:匿名使用者
maya是一款面向高階的影視動畫製作軟體,在3d領域有一定的影響力,由於製作了許多經典的電影和動畫,使 maya在業界有很高的聲望。所以學習maya前景非常不錯,目前很缺乏這樣的人才的,只要你學好就可以發展的很不錯
5樓:amd戰爭機器
這個要看你用maya做什麼東西了 你用maya從事什麼行業 當然前景也不一樣了 你說說看把
6樓:龍採張白雪
現在是公司緊缺人才 學的人又達不到公司的標準 maya要想學精通了不太容易 而且還要學好多的輔助軟體 比如燈光 剪輯 繪畫
7樓:匿名使用者
其實這個問題的核心不在於能不能找到工作,而在於自學你能不能學好,如果你能學的很好,那麼找工作肯定是沒問題的,但是現實的情況卻是很多自學maya的人,並沒有學好maya,大家以為僅僅學會一些簡單的操作就真正的掌握了maya了嘛?這就好比同樣的調料,為什麼在我們的手裡只能做出普通的飯菜,而在廚師的手裡做出的飯菜,卻特別的美味呢?這就是能力的問題,就是功夫的問題。
學習maya軟體,我們不僅僅學相關的技術,還有背後的思路思維等。在我瞭解的相關資料中,靠自學maya學的很棒的,基本上是不存在的,當然說不會,還會點,說精通,還馬馬虎虎的比較多。
首先關於maya我不建議自己在家閉門造車看書自學,很多人這樣是沒學會的,基本上學的是一知半解,也不建議大家在網上找那種亂七八糟的沒有體系的教程學習,這是沒有任何意義的,因為這樣你的腦子裡不會形成一個清晰的思考邏輯感,好像什麼都學了,但是你始終都有一種無力感在做作品的時候,因為你不知道如果進行一個分析,如何進行一個思考,只知道照著葫蘆畫瓢。
為了提升大家學習的效率,少走彎路,大家可以到我的老師那裡去聽聽他的課,他每天晚上都在網上免費講maya遊戲建模的直播,用電腦手機都可以聽,當年我就是覺得他講的挺通俗易懂,挺幽默,很多平時我自學中遇到的問題,在這裡輕而易舉的解決了,一種豁然開朗的感覺,所以大家如果想學習maya遊戲建模,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:首先它開頭的第一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:
676,最後處於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。通過自己的經歷總結學習經驗的,那叫聰明人。
通過自己的經歷並且也學習別人的經驗的人,那叫智者,既不總結自己的經驗,也不學習別人經驗的人,那叫廢材。所以只有借鑑別人的精華,才能成就我們自己的強大。
能達到什麼程度去找工作,首先相關的基礎知識,中級知識,高階知識都能掌握,用maya能夠做出相關的作品,然後該軟體能夠熟練的操作,這就可以去找工作了,當然一些不完美的地方,可以在工作當中慢慢的學習彌補,沒必要達到非常完美的程度,另一個衡量的標準就是大家內心世界有一種自信,就是覺的我能行,玩轉maya我沒問題,做出作品也是小菜一碟,那麼你現在立刻馬上就可以去找工作了,因為只有真正有實力的人,才會有這樣的迷之自信。
對自己的寬容,其實就是對自己的殘忍,這是一個競爭的社會,也是一個學習的社會,大家就掌握了一兩招的三腳貓功夫,就想在這個社會立足嗎?就想靠這一招鮮吃遍天嗎?這是老黃曆了,maya找工作其實並不難,更多的時候只是我們的能力不行,水平白搭,讓用人單位看不上眼,或者我們能力的拓展性不行,maya可以從事的工作有很多,你就會那麼一點點,怎麼很好的去拓展呢?
當然我也不能一味的強調能力的問題,現在市場上確實有不好找工作的情況存在,但是這難道僅僅是maya嗎?幾乎所有的行業都這樣,但是這不是問題,只要我們有真實力,真功夫,找工作其實很簡單,有能力,你挑工作,沒能力,工作挑你,這就是社會的規則。
maya是世界頂級的軟體。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,maya是首選解決方案。maya的應用領域十分廣泛。
很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的功能。在遊戲建模中應用尤其廣泛。
另外,maya也被廣泛應用到了平面設計領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。在完全掌握maya的應用技術以後,可以到遊戲公司作一名專業的遊戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作以及建築漫遊動畫等。
隨著遊戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用maya技術的製作設計人員的待遇水平也相當不錯。剛剛出道的maya製作師,薪資待遇都在四千元左右。隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪水一路看漲。
這是一個新型的專業,也是一個年輕化的行業。入行一兩年,年薪十萬優秀人才比比皆是,經驗與能力俱佳的三十歲以下的管理層也層出不窮。可見,學maya是非常有前途的。
據瞭解,目前國內的maya技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘maya製作師。稀缺的優秀人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的maya技術人才,就相當於在三維動漫製作領域擁有了核心競爭力和第一發展要素。
maya在中國前景如何
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:匿名使用者
maya作為現在最為流行的頂級三維動畫軟體,國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及,由於maya比3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。現在很多的大的城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。而目前中國動畫乃至整個cg行業也越來越朝著好的方面發展,國家也採取了相應措施予於扶持,cg人才缺口一直是討論的熱點,但在這熱鬧的背後,真實的情況是怎樣的呢?
非常多的cg逐夢人懷著滿腔熱情和期待投身cg行業,他們將會有怎樣的遭遇呢?在物質和精神上是否得到了預想的回報?當今maya在中國的市場**究竟如何?
這的確是值得深究的問題。
而對於這些問題的解答,誰最有發言權?誰的回答最具說服力?不是**的官方調查,不是我們的憑空臆想,不是個人的極端言論,而是眾多投身cg行業多年、有著切身感受的cger們,對於maya在中國的市場**,對於中國cg和cg人生存現狀,他們有著迥異的看法,或有豪情沖天的樂觀,或有著不堪現實的悲觀失意,或有著異乎尋常的冷靜和理智。
不管是怎樣的論調,這都是他們心底最真實的聲音。
這是一個題為「認清當今maya在中國的市場**」在火星論壇引起極大反響的帖子,引發了一場關於當今maya在中國的市場**乃至中國cg、cg人生存現狀的大討論。
一石激起千層浪,cg行業在中國是比較特殊的行業,中國的cg人是比較特殊的人群,他們大多懷揣著夢想,手握著技術,飽含著熱情,希望能夠有所作為、在物質和精神上得到如外界傳聞般豐厚的回報,奈何現實和理想總存在著距離,所以這個帖子或多或少說出了很大一部分人的心聲,下面將回帖分為悲觀和理智兩部分完整的呈現給大家。
2009-11-4 11:40 回覆 卜再沉淪 7樓而對於這些問題的解答,誰最有發言權?誰的回答最具說服力?
不是**的官方調查,不是我們的憑空臆想,不是個人的極端言論,而是眾多投身cg行業多年、有著切身感受的cger們,對於maya在中國的市場**,對於中國cg和cg人生存現狀,他們有著迥異的看法,或有豪情沖天的樂觀,或有著不堪現實的悲觀失意,或有著異乎尋常的冷靜和理智。不管是怎樣的論調,這都是他們心底最真實的聲音。
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一石激起千層浪,cg行業在中國是比較特殊的行業,中國的cg人是比較特殊的人群,他們大多懷揣著夢想,手握著技術,飽含著熱情,希望能夠有所作為、在物質和精神上得到如外界傳聞般豐厚的回報,奈何現實和理想總存在著距離,所以這個帖子或多或少說出了很大一部分人的心聲,下面將回帖分為悲觀和理智兩部分完整的呈現給大家。
2009-11-4 11:40 回覆 卜再沉淪 8樓而對於這些問題的解答,誰最有發言權?誰的回答最具說服力?
不是**的官方調查,不是我們的憑空臆想,不是個人的極端言論,而是眾多投身cg行業多年、有著切身感受的cger們,對於maya在中國的市場**,對於中國cg和cg人生存現狀,他們有著迥異的看法,或有豪情沖天的樂觀,或有著不堪現實的悲觀失意,或有著異乎尋常的冷靜和理智。不管是怎樣的論調,這都是他們心底最真實的聲音。
這是一個題為「認清當今maya在中國的市場**」在火星論壇引起極大反響的帖子,引發了一場關於當今maya在中國的市場**乃至中國cg、cg人生存現狀的大討論。
led發展前景如何,LED發展前景如何?
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網格的尺寸可以自己調節的,尺寸在建立基本模型的時候可以調,或者根據網格尺寸吸附 maya不像3dmax有尺寸的,所以maya不適合做標準的效果圖,只能看網格了,1個網格是 單位1,也不是1cm 就是 1 maya做建築圖你真是太有耐心了。cad.導maya.好像不行吧.2011不知道行不.瑪雅預設的...