1樓:偉哥易中天意
電子競技(electronic sports)即電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反
應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技作為一個產業,並不等同於打遊戲。除了職業電競隊員外,電競產業還包括了電競賽事、電競表演、電競**、電競展覽等。
電競行業是朝陽行業
2023年,英雄聯盟一款遊戲的全球總決賽**人數達到3600萬人(nba總決賽場均1994萬人),其中中國1400萬人。據國家體育總局資料,截止去年,全國共有9700萬電競愛好者,電競市場產值超5000億元,2023年電子競技市場收入超300億元,2023年電子競技市場收入已經達到500億元。中國已成全球最大的電競市場。
電競行業工資待遇好
中國職業電競選手的待遇在全球範圍內算得上非常高。2023年,王思聰殺入電競市場,組建了ig電競俱樂部,併為隊員開除人均過萬的月薪。不少「富二代」緊隨其後,拉動了選手薪資普漲。
在電競圈裡,年薪百萬只能算中等水平。電競獎金不斷翻滾,不少人為之瘋狂。
現在大學生多,就業靠個人能力,提起管理學,有些同學感覺涉及的內容又廣又雜,還需要學習各種理論,十分辛苦。可是即使如此,那些立志要做管理人才的考生依然對這個專業熱情不減。電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
2樓:匿名使用者
電子競技運動與管理專業的首批本科生,今年夏天就會畢業了,而根據他們反饋,就業情況很好,大部分人都進到了網際網路公司、遊戲公司,一少部分人去到了電競部門,就業還是可以的。不過想考上電競專業,還是要參加培訓,好好學習才能考過電競藝考的。
電子競技運動與管理有前途嗎?
3樓:長沙新華電腦學院
隨著大學畢業生逐年增加,企業對大學生要求越來越高。本科文憑成為一般工作崗位的應屆畢業生最低門檻。專科生完全處於求職劣勢地位。據資料統計,專科畢業生工作職位主要是銷售員和普工。
4樓:匿名使用者
電競已經要進入亞運會和奧運會了,越來越專業化,越來越規範化的電競還是很有前途的。
5樓:武漢新華電腦學校
"目前電子競技專抄業是很多學校開襲設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。
電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"
6樓:匿名使用者
有前途是一定的,哪個專業沒有成功案例,真正瞭解電競專業的還是很少的,電競專業並不是一昧的打遊戲,而是都是與電競接軌先關的專業,比如戰隊管理,經紀人,賽事解說,賽事策劃等等。
7樓:嚶嚶嚶
電子競技學的人很多,要是想出頭,那是非常艱難的,電子競技與管理。我推薦管理
8樓:匿名使用者
許#分;個vr_v今兒個f兒
9樓:長沙新華電腦學院
前景還是蠻大的哦!!!
10樓:山西新華電腦學校
有的啊電競並不是玩遊戲,早已成為一個產業。
近日人社部發布通知,正版
式確認13種新職業,
權其中包括電子競技運管工程師和電子競技運動員。隨著電子競技行業高速發展,電競逐漸被主流社會認可。
現在學習電子競技,畢業可以從事電競俱樂部管理、電競從業人員、賽事執行、推廣運營、電競主播、賽事宣傳、職業選手、場館管理、賽事策劃。
11樓:江西新華電腦學院
1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,回額很多機遇,電子競技教育就是答國家承認電子競技教育的標誌
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
電子競技運動與管理好就業嗎?
12樓:陝西新華電腦學校
電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2023年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
2023年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2023年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
「網路遊戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於ip直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。
不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣? 5
13樓:瑞春楓
電子競技運動與管理專業2018以後就業比較容易,主要的就業方向有:
電競類企業:競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、俱樂部運營與管理、電競主持與主播等。
課程體系
《電子競技技術》、《電子競技概論》、《電子競技裁判》、《賽事組織策劃》、《資料分析與戰術設計》等。
專業定義
電子競技運動與管理主要研究遊戲品種研發、ip賽事活動打造、專業戰隊運營、衍生產品開發、關聯產業服務發展等;
培養承擔電競產業中的教育培訓、賽事組織、企業管理、俱樂部管理等工作的專業複合型人才。例如:組建電子競技專業戰隊、籌建電競職業俱樂部,征戰國內外賽場,為國爭光。
14樓:陝西新華電腦學校
電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"
"目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。"目前bai電子競技專業du是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。
電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"電子競技就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。
通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手等多方面發展的綜合型人才。
15樓:武漢新華電腦學校
電子競技前景可以啊,現在電競已經是國家承認的體育賽事了,電競行業現在發展的也很不錯,就業方向很多,待遇也相當可觀
16樓:匿名使用者
隨著大學畢業生逐年增加,企業對大學生要求越來越高。本科文憑成為一般工作崗位的應屆畢業生最低門檻。專科生完全處於求職劣勢地位。據資料統計,專科畢業生工作職位主要是銷售員和普工
17樓:長沙新華電腦學院
就業方向:職業俱樂部、電競公司、影視傳媒公司、遊戲產業公司
崗位:電子競技策劃師、職業經理人、電子競技運營師、電子競技遊戲開發、資料分析、遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、以及電競衍生出來的產業,人物、場景甚至服裝的設計師、**的運營師等
18樓:山東新華電腦
就目前的情況來看,其實選擇學電腦是很不錯的,出來基本不愁找工作的問題,還有些也可以自己創業都行。
19樓:安徽新華電腦專修學院
從2023年至2023年間,增幅達到1083%。其中dota2專案的冠軍獎金在2023年為913.3755萬美元(約6000萬人民幣)而2023年裡約奧運會中國獎勵冠軍為20萬人民幣。
2023年溫網冠軍獎金為200萬英鎊(約1600萬人民幣)。
國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的推動:資本、社會 、政策、技術。
國內賽事舉辦在2014-15年間發展很快,賽事規模、獎金的猛增,對於選手**度提升、進一步擴大電競使用者群、完善電競產業生態都起到積極影響。
《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
電子競技運動與管理這個專業怎麼樣,就業前景如何?
20樓:陝西新華電腦學校
目前電競相關崗位待遇好,薪資高,但求職市場仍處於供不應求的狀態。吉林青鳥電競負責人表示「目前電競人才缺口26萬人,預計到2023年缺口達到57萬人。人才緊缺的方向主要是賽事運營、電競產業公司、賽事解說、直播平臺、電競實體場館和職業俱樂部。
據最新的調查統計,電子競技產業崗位種類已超過100種,而隨著行業的不斷髮展,這個數字還會繼續增長。這些崗位包括賽事活動運營、賽事活動、俱樂部運營、直播平臺、內容製作等,所涉及的範圍和內容都相當廣泛。正是因為就業崗位涉及到的範圍廣泛,也有人會問,其他專業的學生前來競爭就業,未來不會仍然處於「一崗難求」的狀態嗎?
電競學校畢業後做什麼?好就業嗎?然而隨著電子競技體育化程度的加深,必將對相關從業者的專業度提出更高的要求,電競專業畢業的學員仍然將是行業的首選。
因為了解,所以適合,這是其他競爭者所沒有的優勢。
電子競技與管理專業的就業方向,電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣?
主要的就業方向有 電競類企業 競運動員 教練員 裁判員 職業經理人 賽事策劃與執行 俱樂部運營與管理 電競主持與主播等。可以從事電競職業選手,主播,解說,動漫,遊戲設計,遊戲策劃運營 電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣?5 就目前的情況來看,其實選擇學電腦是很不錯的,出來基本不愁找工作的問...
電子競技是體育運動嗎,電子競技是體育運動嗎?
是的電子競技 electronic sports 就是電子遊戲比賽達到 競技 層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽...
電子競技的本質是遊戲娛樂還是體育運動
我覺得 他本身的出現前提是遊戲娛樂 在其成為產業之後推生出的新的遊戲方式 它的本質應該是遊戲企業本身的產品推廣 它應該不屬於體育運動 因為它本身並不符合體育運動所給出的實際定義 我覺得電子競技之所以被稱為競技,是因為它其中含有了體育精神。不然也不會被國家承認為體育運動。在外人看來電子競技就是玩遊戲。...