1樓:匿名使用者
act2 第二幕 普通和地獄光環相同 成長確是普通的高 但是噩夢光環好 所以只考慮噩夢 bn戰網上噩夢act2防禦是萬能的聖冰光環 單機貌似是反抗 加防禦的 還是比普通地獄的防禦型好
2樓:手指間的旋律
惡夢防禦 act2 的話是神聖冰凍
最安全的光環,無視一切的凍住敵人(減速).
3樓:卑劣軀殼
第二章的槍兵都有光環
普通和地獄:
進攻:祝福瞄準——增加攻擊準確率;
防禦:抵抗——增加防禦;
戰鬥:祈禱——持續加血;
噩夢:進攻:力量——增加物理攻擊力;
防禦:神聖冰凍——冰屬性攻擊附近敵人並減速(能減速冰免)戰鬥:……(似乎不常用,忘記了,呵呵)
4樓:匿名使用者
把我自己寫的給你看吧。
古代人的act2spear pet-aura普通-戰鬥/祈禱光環 18級(回生命)普通-防禦/反抗光環 18級(加防禦)普通-進攻/瞄準光環 18級(升命中)惡夢-戰鬥/荊棘光環 15級(反 傷)惡夢-進攻/力量光環 20級(增傷害)惡夢-防禦/聖冰光環 16級(冰 凍)地獄-戰鬥/祈禱光環 16級(回生命)地獄-防禦/反抗光環 16級(加防禦)地獄-進攻/瞄準光環 16級(升命中)
暗黑破壞神2 僱傭兵光環作用
5樓:八卦小樂
《暗黑破壞神》是一款非常經典的arpg遊戲,在這款遊戲中有很多的buff可以供玩家使用,並且在遊戲中可以給玩家非常大的幫助,僱傭兵的光環分為很多種。
僱傭兵光環解析
僱傭兵的光環,普通和地域開的光環是一樣的。
普通和地域光環:祈禱(戰鬥型)、祝福瞄準(進攻型)和防禦(防禦型)。
惡夢光環:荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和冰凍(防禦型)三種槍兵。
其中祈禱的慢慢回血,祝福瞄準是加命中,防禦光環加防禦值。
荊棘**傷害,力量加物理攻擊的傷害,冰凍是減慢敵人速度的。
練狼的話物理攻擊很重要,最好帶個惡夢進攻型的,可以加傷害。
僱傭兵的型別有主進攻,主防禦和主戰鬥。
召喚狂狼是德魯伊的召喚系法術。
德魯伊的橡木智者可以加光環。
另外聖騎士有光環的技能。
光環的作用:
祈禱:給自己和隊友緩慢加血
防禦:增加自己和隊友的防禦值
瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率
荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害
力量:增加自己和隊友的傷害力
冰凍:冰凍並減慢敵人
同一種型別的傭兵,在普通難度僱傭的要好於噩夢難度僱傭的,噩夢難度好於地獄難度,雖然區別不是很大。前提是傭兵練到相同級別時比較。(只能在噩夢難度僱傭的三種槍兵就不用考慮這一點了)
同一種型別的傭兵,而且是在相同難度遊戲裡僱傭的,不管僱傭的時候級別是多少,只要練到同一級別,都是完全一樣的。也就是說在遊戲難度和型別一定的前提下,初始等級越高越好
act2的長槍傭兵一般來說是首選,因為他們帶著光環,能幫助自己和隊友更快更安全的殺怪。
冰凍光環最受sor的歡迎,因為在瞬移傳送時更加安全,不小心傳到怪物堆裡,可以讓怪物進攻速度遲緩,正好逃掉。
瞄準光環和力量光環受nec的歡迎,骷髏和復活的怪物們變得更強大了。
act1的冰箭mm也有不少人喜歡,男女搭配,幹活不累,漂亮mm誰不喜歡?肉搏型角色喜歡弓箭mm還因為她能用「內視」技能,降低怪物的防禦(能讓怪物亮晶晶的閃光),這樣怪物就容易打了。
6樓:摩羯面對現實
惡夢光環:荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和冰凍(防禦型)三種槍兵 。
荊棘**傷害,力量加物理攻擊的傷害,冰凍是減慢敵人速度的。
練狼的話物理攻擊很重要,最好帶個惡夢進攻型的,可以加傷害。
僱傭兵的型別有主進攻,主防禦和主戰鬥。
召喚狂狼是德魯伊的召喚系法術。
德魯伊的橡木智者可以加光環。
另外聖騎士有光環的技能。
擴充套件資料:
噩夢難度僱不到,只能在普通和地獄難度僱的有:祈禱(戰鬥型)、瞄準(進攻型)和防禦(防禦型)三種槍兵。
普通和地獄難度僱不到,只能在噩夢難度僱的有:荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和冰凍(防禦型)三種槍兵。
光環的作用:
祈禱:給自己和隊友緩慢加血
防禦:增加自己和隊友的防禦值
瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率
荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害
力量:增加自己和隊友的傷害力
冰凍:冰凍並減慢敵人
同一種型別的傭兵,在普通難度僱傭的要好於噩夢難度僱傭的,噩夢難度好於地獄難度,雖然區別不是很大。前提是傭兵練到相同級別時比較(只能在噩夢難度僱傭的三種槍兵就不用考慮這一點了)。
同一種型別的傭兵,而且是在相同難度遊戲裡僱傭的,不管僱傭的時候級別是多少,只要練到同一級別,都是完全一樣的。也就是說在遊戲難度和型別一定的前提下,初始等級越高越好。
7樓:七先生是遊戲鬼才
這個作用還是比較可以的,可以用來升級
8樓:匿名使用者
就僱噩夢難度act2防禦型的,聖冰光環。
act2僱傭兵光環如下:
普通、地獄:
進攻:祈禱瞄準,加命中率
戰鬥:祈禱,回血快,但沒有好裝備你別指望太多防禦:反抗,加防禦力(注:高的防禦只會增加你的閃避率,不會減少怪對你的傷害)
噩夢:進攻:力量,加實體攻擊力
戰鬥:荊棘,攻擊**
防禦:聖冰,冰凍敵人
9樓:塞上散人
扛怪的就用噩夢act2的防禦型僱傭兵 帶神聖冰凍光環 可以給所有怪物包括冰免怪物減速
10樓:匿名使用者
聖冰光環 給他帶死神的喪鐘 怪物基本都變烏龜
11樓:空虛之指維恩
抗怪的要用act2惡夢防禦槍兵。
手拿無形死神喪鐘,身穿無形剛毅(神聖盔甲),頭戴無形安臉。只要不中傷害加深抗10多個怪不成問題,當然你得給他喝大紅
12樓:賓爺萬歲
建議用就噩夢act2的防禦型的吧
13樓:匿名使用者
噩夢 2 防禦
14樓:匿名使用者
ls真能扯,神聖冰凍明明是聖騎士的光環,你野蠻人哪來的
暗黑破壞神2裡第二幕的僱傭兵(進攻、戰鬥、防守)在三個模式下各有什麼光環
15樓:
傭兵的光環型別:
進攻 祝福瞄準光環
防禦 反抗光環
戰鬥 祈禱光環
注意:一、對傭兵屬性來說:越低難度僱傭的第二幕槍兵,帶到高階後屬性更好;
二、對傭兵技能等級來說:由於只有普通和地獄難度的光環型別是一樣的,故只比較這兩個,明顯普通難度帶起來的技能等級比地獄難度帶起來的高;
三、由以上兩條可得,如果想要僱傭祝福瞄準,反抗,祈禱光環槍兵,建議從普通難度帶起來。
16樓:啤酒哥資料
三種模式的光環如下:
一、普通難度
戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。
防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。
進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。
二、噩夢難度
戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。
防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。
進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。
三、地獄難度
戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。
防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。
進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。
擴充套件資料
暗黑破壞神2難度系統
與前代作品相同,遊戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成了這個難度的遊戲後才能夠進入到更高難度的遊戲中去。
不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%
在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防禦力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上升。
怪物技能在噩夢難度中+3,地獄中則+7;暗金怪物會分別由一項和兩項特殊屬性。
在噩夢和地獄難度,第五場景會出現很多前面出現過的怪物,這些敵人的型別隨機產生,但變得比以前更加凶猛。 正是因為這些 "客串怪物" 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個遊戲最艱難的地方。 這也是對每個玩家最大的挑戰。
17樓:小圳軍
這個問題挺複雜的,下面具體解釋一下:
1、戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級;
戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級;
戰鬥/地獄難度: 戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級;
防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級;
防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級;
防禦/地獄難度: 戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級;
進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級;
進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級;
進攻/地獄難度: 戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級;
2、任何提高技能等級的裝備都不能提升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級;
3、不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者 :
祈禱:給自己和隊友緩慢加血
防禦:增加自己和隊友的防禦值
瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率
荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害
力量:增加自己和隊友的傷害力
冰凍:冰凍並減慢敵人
拓展資料:《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。
遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
18樓:霞雫霈霰霙
普通難度
戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。
防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。
進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。
噩夢難度
戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。
防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。
進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。
地獄難度
戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。
防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。
進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。
召喚死靈推薦用普通難度的進攻型傭兵,祝福瞄準能顯著提高骷髏和傭兵殺敵效率。
進入噩夢難度後可以換成防禦型(神聖冰凍)或進攻型(力量),也可以保持不變。
神聖冰凍可以提高我方生存能力,力量跟祝福瞄準一樣能提高骷髏和傭兵殺敵能力。
拓展資料
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。
遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。
遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。
參考資料
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