1樓:匿名使用者
先說裝備吧,爪系基本裝備 3ls3mb底子混沌---ar爪子---tp+---1.10物免腰帶---烏鴉之霜+雙吸 100ar+ str/dex/life類戒指---cb手套(手工品自己做)----影舞鞋--頭盔和項鍊以技能/ar/高屬性來定位。
技能:影子類:速度爆發到急速 毒牙max 爪子支配max 影子大師max(pk的話可以考慮純影子,把爪子格檔也max)
陷阱:pvc建議點出亡者守衛和mb,如果**自帶,則此係一點都不加。
武學:pk用ww技能,可以一點都不加。pvc考慮虎擊max 龍爪點出清場
屬性:力量敏捷夠裝備,其他全部生命,魔法靠lm
2樓:匿名使用者
爪系對裝備要求極高,不是好選擇
3樓:冥血無痕
因為是刺客,所以各方面都比較挑剔,主要的是敏捷力量,這兩點都高了,攻擊力比技能還恐怖。次要的是魔法,當然,體質是任何職業都需要的,魔法多少要加點,因為無論什麼職業,技能都是非常重要的,你總不能一個手打怪,一個手補藍吧,如果你受的了折騰,不加藍也行,但是得夠發最費藍的技能。至於賭博,那就是靠人品,我有一次賭,沒賭著好的,結果生氣,把一千多萬家底都輸沒了。呵呵。
暗黑破壞神2刺客屬性.技能加點詳細的
4樓:摩羯面對現實
職業:刺客
稱號:純電刺
人物屬性:
力量:點至穿裝
敏捷:點至穿裝
體力:剩下都點這
精力:不點(用裝備撐就綽綽有餘)
技能屬性:
1、武學藝術~完全不點
2、影子訓練~支配利爪1、**格擋1、加速1、心靈戰槌1、魔影斗篷1、影子戰士1、支配影子1
3、陷阱~火焰爆震1、雷電網20、電能守衛20、雷光守衛20、王者守衛20
5樓:匿名使用者
1、龍虎武刺:
技能:龍尾和虎擊max。之後max鳳凰來破免。之後max龍牙來打boss。最後可以考慮max影子大師。影子系所有技能都1點。
屬性點:由於力量對踢擊的影響非常大,而搭配了合適的裝備,回血不是個問題。所以呢,保證2000生命後,全加力量。
2、元素武刺:
技能:鳳凰攻擊、閃電爪、雙龍抓、爪支配max,最後影子大師max,影子系除毒牙剩下全部1點,亡者守衛點出來。
加點:力量敏捷加夠穿裝備,其餘全生命。
3、陷阱刺客:
技能:4電和火焰復生max刃之怒和影子系全部1點,其它給影子大師。
屬性:力量敏捷加夠穿裝備,其餘全生命。
1、純陷阱很適合通關,裝備好了以後刷裝備也不錯,土豪水平下可以橫掃地獄難度,很適合新手類的玩家通關。
2、一般新手都喜歡偏武學刺客,但風險是很大的。第一,武學刺客是近戰人物,只要近戰危險性必然增加。第二,武學技能都需要聚氣,才能夠釋放,聚氣又需要控制攻擊野怪的次數,對於新手難免有點難度。
而純陷阱玩法,只需要站在遠處,放技能,放陷阱,對於新手無疑是很簡單的。
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。
遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。
遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。
天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。
這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。其中diablo(迪亞波羅)、baal(巴爾)、和mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使izual(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。
二代遊戲人物的屬性複雜了一些,增加了一些新的屬性。diablo 中基本的三項屬性strength(強壯值), dexterity(敏捷度)和 vitality (活力值)依然保留,mana(魔法值)被 energy (能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。
而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。
力量:增加強壯值可以提升弓、弩以外的裝備及相關技能的傷害力。並且關係到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能夠提高人物的防禦、命中率和盾牌格擋機率。同時提升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲**的裝備及相關技能傷害。
體質:增加活力值的點數,可以增進stramina(耐力值)和lift(生命值)的儲量。
精力:增加能量值可以提高mana的儲量。
耐力:耐力值是diablo ii中全新的一種屬性。它直接聯絡著人物奔跑的時間長度。
每個人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關係。同時和現實中一樣,人物裝備盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
6樓:匿名使用者
1、目前刺客主流玩法有三種:龍虎武學、元素武學、陷阱刺客。龍虎和元素玩法都對遊戲操作有一定的要求,陷阱刺客對操作要求相對少一點,所以建議玩陷阱刺客。
2、陷阱刺客主要是以陷阱系技能的最後兩個:亡者守衛和雷光守衛作為主攻技能,所以加技能點以加滿亡者守衛雷光守衛和其相關加成的技能為主。
3、遊戲後期會出現對電系免役的怪,要用龍牙(也有叫龍尾,是武學技能龍系的第一個,就是用腳去踢),所以這個也要加滿。
4、屬性點:力量和敏捷夠裝備(個人推薦各加115點)其餘全加生命。
5、這個角色叫刺客,不是戰士,所以在遊戲過程中注意,不要去頂怪,以靈活的身法(操作)去打怪。
6、有一個技能叫心靈震爆,要加一點,可以轉化一些怪,讓他們互打,以增加安全性。
7、裝備以加夠抗性後,增加技能點為主要追求目標。
暗黑破壞神2裡刺客怎麼加點
7樓:夷逸雅顧依
踢系:龍擊/神龍擺尾20,虎擊20,鳳凰1,神龍擺尾1(用來跑路的。。)
影子/影子大師20,
剩餘的點數還有很多,建議加幾點速度爆發,其他隨意。
好處成型早,裝備要求低,
有個nb的鞋子就o了。踢系我沒練到頂級過,但是還是勉強通了,在對戰超級隱藏結局是
(就是打那三個boss,在真正的世界之巔,巴爾,迪亞波羅,墨菲斯托,一起出現)我的踢系刺
客太弱了,但是爪系刺客通了!
爪系:單爪,虎擊20,支配利爪20,毒20,鳳凰一擊/元素爪20,其他過路。80級左右成型
雙爪,除了單爪要學的還要多練一個雙龍爪。要95左右才能成型。也可以先把鳳/
元素爪加1點,其他加到雙龍上,最後再練元素/鳳。
單爪防禦高,但是準確不夠。雙爪攻擊和準確都
比單爪高出一大截,但是防禦和四抗就低很多了。
批註:刺客是可以多重聚氣的,比如3虎擊+3眼鏡蛇,3虎擊+1/2/3鳳,3虎擊=1/3雷電爪,多重聚氣的
攻擊能達到1w+。有好多人說不學毒,其實毒作為刺客的終極輔助技能是很bt的,0.4s的結束時間,別
看時間短,但是造成的傷害確實極高的。20級毒是435每0.4秒,那麼一秒就會造成大約1090點傷害。
在前兩個難度中是很有用的。
另,刺客還有一個刃之怒刺客俗稱飛刀刺客,其實在我看來飛刀刺客是可以轉型武學刺客,而且沒
有任何影響。除了有4點技能到陷阱裡學1個刃之怒之外。但是用4點技能點換來一個遠端攻擊,
且無限彈藥。再+毒,很bt的,而且飛刀也可以由很多攻擊效果
擊退、壓碎性打擊、致命一擊、
撕裂傷口、毒牙的傷害、生命和魔法的偷取、凍結目標、使對手目盲、使對手逃跑、使目標減速、
*xx%機率發動xx技能在打擊中。同樣在前兩個難度中殺怪時很爽的,尤其對act4中,在對避難所的法師,
可以2飛刀解決掉。在地獄以後就開始用聚氣,必要時用多重聚氣來殺敵,且可以造成1擊必殺的效果。
8樓:匿名使用者
1、龍虎武刺:
技能:龍尾和虎擊max。之後max鳳凰來破免。之後max龍牙來打boss。最後可以考慮max影子大師。影子系所有技能都1點。
屬性點:由於力量對踢擊的影響非常大,而搭配了合適的裝備,回血不是個問題。所以呢,保證2000生命後,全加力量。
2、元素武刺:
技能:鳳凰攻擊、閃電爪、雙龍抓、爪支配max,最後影子大師max,影子系除毒牙剩下全部1點,亡者守衛點出來。
加點:力量敏捷加夠穿裝備,其餘全生命。
3、陷阱刺客:
技能:4電和火焰復生max刃之怒和影子系全部1點,其它給影子大師。
屬性:力量敏捷加夠穿裝備,其餘全生命。
9樓:鈕昊英釋朗
補充路西法的,首先要確定自己的發展方向,目前陷阱刺客很熱門,容易pass,就是遇到免疫怪比較麻煩,不過僱傭兵可以替你解決。武學系不推薦你玩,對裝備和操作的需求很高。加點就是把雷光和亡者加滿,相關的技能往上加。
影子訓練都點一點過路。影子大師可以多加幾點。很能抗的,裝備的選擇上儘量多撐技能等級,望採納。
10樓:
陷阱刺客比較全面,滿手雷,滿陷阱左線,一點爪支,一點速度爆發,左鍵手雷,右鍵雷光守衛,電免用手雷收割,火免用張大根收割,火電雙免的,用米山戳死,開荒都可以速通
11樓:姬傅香隨嫻
陷阱刺這是主流
體:敏:力加點
可以2:2:1
注意看裝備需求
裝備帶一盾一爪
住的是陷阱
所以f必須高
12樓:稱怡屈從冬
力量、敏捷夠裝備,其餘全加血
一.陷阱電系+
武學踢技
1.屬性點:
力量敏捷裝備夠就行了,其他的all
生命2.技能點:
亡者守衛max
雷光守衛max
電能守衛max
龍爪15-20吧(裝備+到25(5下)或31(6下)也差不多了)至於影子
系的的除
毒牙外各一點。
剩餘的+到影子大師或雷電網,看個人喜好了。
二.陷阱電系+陷阱火系
.屬性點:
力量敏捷裝備夠就行了,其他的all
生命2.技能點:
亡者守衛max
雷光守衛max
電能守衛max
火焰爆震max
火焰復舒max
暴走,消退,心靈爆震
各擋儘量靠爪補把(太難了!)
剩餘的+到影子大師或雷電網,看個人喜好了。
還有很多加法,隨便練練吧。
個人還是比較喜歡
死靈-簡單,適用``
暗黑破壞神,暗黑破壞神
1 100 有,這個總設計師自己都說過 2不明白你的意思,暗黑3已經出了,國服的話不要等了,暗黑3過於血腥,國服審批基本沒有希望通過 3 1增加新裝備是必然 2等級改動不好說 3根據暗黑2資料片的情況,暗黑3資料片是一個對故事的補充和延續,必然有新關卡和新地圖 資料片是現有劇情的延續和補充,必然會有...
暗黑破壞神聖騎士怎麼加點好,暗黑破壞神2聖騎士屬性點和技能點怎麼加?
神聖之盾在作戰技能裡面.狂熱和復仇組合價效比不高。非得要用到也沒什麼。狂熱最好配合白熱使用。復仇應該配合審判。專注和祝福瞄準是用來增加祝福之錘攻擊用的,你要是打算練錘聖騎就學 祝福瞄準 20點 專著 20點 活力 20點 祝福之錘 20點 神聖之盾 剩下的點全加這個技能上但最少要加1點 祝福之錘因為...
暗黑破壞神2如何看人物格擋,暗黑破壞神2裡面的格擋在哪看?
首先需要裝備盾牌,然後按c開啟人物的屬性欄,把滑鼠移動到敏捷屬性的那一欄,就可以檢視人物當前的格擋率,還可以檢視最後一次遇到的怪物對人物的命中率。暗黑破壞神2裡面的格擋在哪看?按下c,把滑鼠放在在防禦那出來一個躲閃率。還有格擋只算盾牌的其他東西都不加 開啟你的屬性欄,把滑鼠放到防禦屬性上就可以看見了...