dota怎麼學會看陣容,DOTA中,怎麼看對面陣容,出裝,局勢來出自己裝備,簡短點就好

2022-02-21 17:37:07 字數 5621 閱讀 8970

1樓:當年我

dota陣容主要看一下幾點:

1.線上能力,線上能力的高低決定能不能在一開始就佔據優勢,沒有好的線上能力很容易被打蹦,如風行、卡爾、兔子等都是線上不錯的英雄。

2.先手,dota裡先手很重要,無論是遊走gank還是團戰,都需要一個好的先手,有了先手瞬間秒掉對方的英雄才是王道,這就是為什麼lion、熊貓、魚人、蝙蝠等要出跳刀的原因。

3.控制,控制包括點空,團控,也是dota裡很重要的一個因素。沒控制打得就會非常吃力,殺人的效率就會很低。路人局裡我們經常能看見有的人喊著拿控。

4.後期。這個後期就是我們說的核心,其實一些人往往的心中的後期都是什麼小黑,pa之類的,這是物理輸出的後期,還有法系後期如女王,後期起來都是不錯的。

其實後期的選擇還是要考慮上面幾個要素,否則純後期很廢。選後期還是要選線上能力不弱的後者生存能力強的,有幾個裝備就能中期打架的。

5.aoe。aoe指的是區域殺傷技能,aoe強在帶線,團戰,雙方高地對峙的過程中都會很有用。

6.其他。這裡的其他指的是陣容上很有特點。

比如有的陣容機動性強,支援能力強,先知,冰魂的存在就使得小範圍的gank很好打,再比如奶多,奶一多對方打得就很吃力,而且續航能力很強,再比如速推的陣容,小y,陳,德魯伊等的配合推進速度就是一流。

基本上就是這些,不過隊長模式裡對方會ban掉英雄,這就使你的陣容不會什麼都有,基本上滿足以上幾個要素的陣容就算不錯的陣容。

希望採納

2樓:匿名使用者

1.直接看對方瞬間爆發可以殺多少,這個直接決定對方先手的威脅性。

2、對線期控制力和消耗的強弱,這決定對線期的優勢3、全部控制力的總和,決定了反打的強度

4、aoe的強度,決定團戰傷害的強度

5、後期的能力,決定前期能有多弱而自己可以撐到何種程度

3樓:匿名使用者

這個靠經驗,你說不會看陣容其實就是打的少,等你多打幾局就知道了,什麼樣的英雄團戰強什麼英雄gank強你就知道了。你可以看一些職業戰隊的比賽看他們的ban pick聽解說給你分析。慢慢就懂了

4樓:匿名使用者

首先熟悉所有英雄的技能和定位,然後看看輔助的控制和爆發能力,再看看主gank英雄是否和輔助能夠配合.

能不能打正面,要看有沒有衝臉英雄,肉以及本方可以放風箏的.

別隊友叫團你才團,看到有小範圍團戰,你就可以過去了.

如果你是後期,那麼就要看對面是否為多後,或是比你發育好的你也要過去參團

5樓:匿名使用者

就是看對方的陣容,和我方的陣容。合理出英雄,看自己隊友,沒後期來後期,沒控場來控場。沒遊走來遊走。

6樓:匿名使用者

一般一個團隊要有個dps,有個中路的solo位!主gank!其次就是遊走位了,輔助位!

7樓:天黑丶小浩

看陣容,比如說劣勢了,陣容打團厲害的話就可以抱團,插眼找機會打團。比方說有lion 牛 潮汐 骨法 團比較強勢的英雄就打團。要是有脫節奏的後期的話就得插眼睛做好視野,就猥瑣打錢拖後期。

反正多玩玩就知道了

8樓:o墓葬

dps,有個中路的solo位!主gank 還有

優勢路一般是後期加上一個輔助 或是倆輔助 一般來說是為了保護後期 並在可能的情況下進行ganke

劣勢路一般是具有遠端壓制的英雄 能在保命的同時還能壓制對方後期的發展 在中路6級的時候能夠配合中路ganke的英雄

9樓:

前期後期gank,控

10樓:匿名使用者

以前要後期的,現在貌似不怎麼太要求後期了。大概陣容就是,控制 遊走 輸出 帶線 群體輸出。一般都是2法師,後面幾個控制啊,或者坦克之類的。多玩玩就知道了。

dota中,怎麼看對面陣容,出裝,局勢來出自己裝備,簡短點就好

11樓:別這樣成麼

比如對面有幻影刺客 後期要出金箍棒

幻刺有閃避 金箍棒是攻擊必中

比如對面控制技能很多 輸出可以考慮出bkb還有很關鍵的一點 發現對面一套技能能帶走你的時候 就要適當出一些肉裝拳套或者護腕之類的都可以

多數英雄出裝還是相對固定的

關鍵是要了解各種裝備屬性 和英雄能力

才能有針對性的出裝

12樓:匿名使用者

首先根據自己英雄特性 然後開場其實可以直接分析出裝備路線 我玩dotan年 雖然才高二已經1800了 1 如對面有lion 火女這種高爆發 血量阿 bkb 這種都要考慮 也就是針對對方英雄厲害的點的措施 2 就是看對面英雄的弱點 進行鍼對 如 對面後期多 那麼就多出小件前期打架 裝備選擇一定程度覺得你玩這個英雄的節奏 出夜叉戰鼓的血魔和憋hy的血魔是本質上不同的 而其實這些歸根到底還是大局觀的培養 裝備也是一樣 如暗滅的優勢是打低防英雄 而缺點是沒有攻速 沒屬性 針對這些點選擇裝備 當然不能脫離自身英雄特性

dota一個好的陣容都要什麼英雄,怎麼看陣容是否有優勢?

13樓:匿名使用者

那就多了.陣容這東西是根據對面的英雄來定的,沒有完美無缺的陣容,只有相對均衡的陣容,通常是分單核(一dps)和雙核(二dps),單核實典型的4保一,其餘基本是前期和中期比較有優勢的英雄,例如撼地神牛,lion,暗影薩滿,宙斯,和屍王之類的,之後在加上核心英雄例如幽鬼,猴子,龍騎士等等後期基本是以個人在逆天。雙核就是2dps了,和單核不同的是雙核後期比較來說較強,但前中期較弱,gank相對效果弱。

如何看陣容是否有優勢,主要體現在團控,先手技能,gank能力,和dps戰場生存能力,aoe群傷技能等.團控非常重要,這我就不說了.先手技能也一樣重要.

有先手就握著一定的優勢,說白了就是上來就秒了一個或倆個,之後5v4,5vs,gank遊走也重要,是壓制dps的.dps的生存也就不用說了,戰場上沒他,不行.aoe就比較犀利了,像影魔哪種。

好了就這些了 , 說的不好見諒吧畢竟我也不是專業的嘿嘿!!祝你早日掌握這些東西。

14樓:匿名使用者

看陣容通常要看以下幾點,判斷雙方分路,分析雙方在對線上的優劣勢,判斷英雄剋制,分析雙方會有什麼英雄會發揮不出作用而改變團隊位置,對雙方總戰鬥力上產生多大影響,有沒有產生新的弱點,判斷雙方發育速度,分析雙方的強勢期中哪方更強勢,判斷雙方陣容強弱勢點,分析雙方能否壓制和反壓制對手的強勢點,哪方的強勢點更難被對手防住,哪方的弱勢點更容易被對方利用,判斷英雄組合,分析哪方的gank推進團戰等能力強大,判斷雙方主carry戰鬥力,分析後期誰更能主宰比賽.

15樓:匿名使用者

好的陣容包括點控,團控,先手控,反先手控,中單英雄,遊走型英雄,強aoe,強力後期。根據以上條件判斷陣容好壞。

16樓:匿名使用者

技能打團戰有優勢,比如潮汐的大,沙王,老牛的大。。。。

17樓:匿名使用者

一肉,一法,一後,一輔,一核,

dota2陣容問題.dota2怎麼看陣容,怎麼看12345號位。。。怎麼選英雄配合陣容,1~5號位

18樓:命運魔方

一號位是一般是指團隊核心,有強大後期能力或者能在某一時期能為團隊帶來巨大優勢的英雄,一般是傳統後期或者推進核心

二號位是有一定solo能力的節奏型英雄,能殺人或者帶隊推進的,現在又多出來了中單後期玩法,看陣容了

三號位是劣勢路能混的節奏型英雄居多,或者有一定後期能力的,我也說不太好,參考就是發條剛被潮汐這種

四號位是偏發育點的醬油,多為野區英雄吧,能有一定節奏能力的

五號位就是傳統型的輔助了,能線上保人也能帶節奏的,包雞買眼不需要太多裝備就能發揮作用的英雄

我從1玩到2差不多7年了,個人看法,僅供參考

dota裡是怎麼判斷陣容的好與壞?

19樓:匿名使用者

一個陣容,輔助,控制是必須要有的.再就是aoe,以及push能力,還有後期的物理dps能力,團戰能力.如果一方是五個大後期的話,想都不用想,同等實力很容易被對面打崩

具體的情況就要具體的看待了.

20樓:匿名使用者

一般是先決定好幾套戰術,比如push流,全球流,四保一等,不管是什麼陣容,清兵、控制、肉、爆發、先手或者反先手、後期能力、gank能力、機動性都是必須的。

一般路人或者一般黑都不會很嚴謹,ap或者rd都是看己方缺什麼或者剋制對方的拿,cw則是通過對方的ban\pick估計對方的戰術,再通過ban來干擾或者用特定的戰術。

當然,陣容不是一切,比如玩四保一,可能被對面速推但是對面上不了高地,拖到後期翻盤。或者大招流配合失誤,在cd時被帶走一路。。。變數非常多,但是好的陣容就好打一點,比較容易贏

21樓:匿名使用者

陣容要從團戰打法 和經濟分配這些方面看 有些陣容適合打團 有些gank強 有些拼前期技能優勢 有些看後期團戰 而且一定要好好想下自己隊伍的打法 特別是英雄的配合比如ds和fw 大牛和鳳凰這些都是團戰很好的英雄 還要看對面的打法 看清楚站位 該集火就要上 不該集火一定要冷靜 團戰別亂 看清自己人的位置 和對面的情況

經濟最好能平衡點 carry不能太多,要人人都有經濟點 能大野的 能抓人的 能保人的 陣容打法很多

22樓:如果2_請深

主要是幾個方面:爆發,控制,aoe,英雄技能,戰術意圖。

現在是抱團推進和衝臉的年代,很多陣容即使沒有大後期依然可以打的風生水起,關鍵看你整個團隊的配置、資源分配和對線能力。

23樓:

一般陣容上的選擇是前中後。也就是說有強力gank型的前期。買j買眼型的輔助。

和專心打錢出裝備的後期和能暈眩的控制!基本陣容差不多就是這幾種型別。當然dota英雄眾多,陣容好壞在相同技術層面來講是必須的,但一邊倒的情況陣容作用就很小了。

如果打的多對英雄瞭解夠多,就可以知道敵我的好壞了

24樓:匿名使用者

你可以先考慮什麼是最快的陣容,比如 5法師 5近戰 5後期 5個沒控制,5個脆皮 這樣的 陣容 然後你就會理解什麼叫好的陣容了

25樓:匿名使用者

這個陣容問題要看比賽所採用的戰術。 路人局的戰術一般就是gank, 抱團, 4保1之類的。所以選擇無非就是控制和爆發能力,有了這兩個保證,路人局的團戰一般問題不大。

而比較高階的質量局相對就多了很多方面。 1、前期打線上不能被壓得太慘,所以在保證戰術需要方面,一般選擇的英雄線上能力都不會太弱。 2、根據戰術需要,重點突出己方的優勢能力,例如push,gank,團戰等。

3、在確定戰術及核心英雄之後,決定輔助英雄對核心的幫助。 例如核心是藍貓,那就需要輔助有一定的後手控制,像潮汐或者謎團在藍貓衝上去之後要接上大招,或者有個全能或者戴澤在藍貓衝上去之後能提供保護。 4、一般的戰術(除了強勢push之外)都會有一個後期,也就是1號位,1號位的選擇要由2號位,也就是中solo帶節奏的英雄來決定。

核心英雄和輔助英雄選定了之後,總會有一個方面不足。 例如屠夫帶節奏配合幾個高爆發,打gank是很凶,但是缺少push能力,這個時候1號位就可以選擇猴子、幽鬼或者水人之類的帶線強勢的後期。 總之選擇的陣容不能有太大的短板,只要抓住對面陣容的短板,揚長避短,獲勝的機會是很大的。

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狼人,sf,牛頭,風行,冰女 復仇 最坑的就是4新手 自己,不管哪種陣容都是輸 看著很美麗的陣容對面5後,對面都在所有人上吵起來了,你突然發現,在中邊路高你中單2級,在邊路,到6發現中單已經11了,15分鐘外塔全無,20分鐘不到破一路 你是想刪平臺哪,或是想刪平臺哪,還是想刪平臺哪?火槍 tb 巨魔...

DOTA,怎麼破解這個陣容,DOTA,怎麼破解這個陣容??????

真蛋疼 還可以換成英文?末日,大魚人,大娜迦,惡魔巫師,船長 精髓 大魚人跳刀,bkb,其他的隨便來點控,輸出或aoe就可以了 你說的是 冰女 猴子 死靈法師 發條 煉金術士吧 中路讓末日solo 他們中路應該是鍊金或發條的 末日不怕他們的 神牛完克猴子的 多點aoe很克猴子的 dps的話小黑大娜迦...

這樣dota陣容好嗎

你沒有說是什麼版本的 我就暫用1.20魔獸的6.62說下吧 以下純屬個人意見 影魔sf作為路霸中單很合適 有等級優勢的時候配合邊路gank非常強悍,但是你這個陣容有更需要等級的夜魔 所以sf中單有待考慮 其次作為4保1的龍騎很需要等級 一遠一近搭配的話 光法可以配合 但是龍騎前期如果被壓 肯定是主3...