魔獸世界哪些藥劑可以提高法強和生命值上限?報名稱

2022-03-28 23:30:57 字數 6037 閱讀 4357

1樓:飛天秤砣

首先,合劑類:

超級能量合劑,提高所有法術強度70點;

盲目光芒合劑,提高神聖,自然,奧術法術強度80點;

純粹死亡合劑,提高冰,火,暗影法術強度80點;

強固合劑,提高10點防禦,500點生命;

泰坦合劑,提高400點生命;

多彩奇蹟合劑,全屬性提高18點,全抗性提高35點.

再者,戰鬥類藥劑:

法能藥劑,提高24法強,24法爆;

**能量藥劑,提高24法強,24精神;

特效冰霜能量藥劑,提高55點冰霜法強;

特效暗影能量藥劑,提高55點暗影法強度;

特效火力藥劑,提高55點火焰法強;

強效奧法藥劑,提高35點法強;

掌控藥劑,提高全屬性15點;

堅韌藥劑,提高250點生命,5秒回10點生命.

應該只有這些。再有的是tbc前60級年代的東西了,效果遠不如這些,而且材料也不好找了.即使是上面列的,泰坦合劑,超級能量合劑和強效奧法藥劑其實也是tbc前的東西。

不過效果還不錯,也有使用,所以列有.

2樓:匿名使用者

奧法藥劑

強效奧法藥劑

法能藥劑

**能量藥劑

特效冰霜能量藥劑

特效暗影能量藥劑

法術能量藥劑

超級能量合劑

純粹死亡合劑

盲目光芒合劑

特效堅韌藥劑

泰坦合劑

強固合劑

魔獸世界法師的智力和法強如何取捨?

3樓:匿名使用者

直接堆法強跟急速..對於你的藍必定夠用..藍可以用控的..不一定要堆智力.高傷害.高急度.dps才高

4樓:匿名使用者

wlk的版本 智力還不等於法強 如果你最求高傷害就法強 如果你最求輸出時間長點(也就法力值多點的) 就智力

5樓:匿名使用者

後期fs的裝備是不糾結這些的 。因為他們既加智力又加法傷。。顯然你屬於前期。

那麼裝備的法傷是堆不到一個質變的。也就是說提升不明顯。。那麼多些智力可以多讓你放幾個技能,還是不錯的

6樓:若長樂

在法強=智力的情況下,優先選擇法強。當然,在好裝備的基礎上法強+急速是一個非常好的選擇。智力並不用很擔心,以後會平衡的。

7樓:匿名使用者

法術強度是給你dps奠定基礎的

智力是+魔法上限+暴擊率的

總體來說要保持平衡。。。畢竟fs不是ss。可以用命換藍。

但是高階的fs還是很彪悍的

8樓:碳酸氫鈉

目前還是法傷好很多。

堅持吧,等ctm出來,法傷就取消了,堆智力就ok了不過,等ctm難度貌似比較高

補充:8法強》8智力》2法強和2智力。

9樓:匿名使用者

必然是優先法強,但是如果為了多一點法強放棄n(n大於等於2)點智力也是不可取的

總的來說,若兩件裝備智力加法強的和一樣,優先選擇高法強的,否則就是哪個高選哪個。注意,奧法可以優先選擇一下智力高一點的

對於你的舉例,選擇8法強2智力的

魔獸世界法師喝什麼藥水好?

10樓:曉楓是神

純粹死亡合劑 大哥fb打boss是要死人的打ak 主母 f4 dd 雙子 ml jd那樣的boss誰敢說一次過有時候滅你個十幾幾十次都算輕的,我看你**來那麼多的g去買藥水1個幾十g呢所以我推薦你喝純粹死亡合劑,再抹個超級巫師之油,就好了當然你們公會報銷那就是另一說了,隨便喝。現在一般是g團,g團懂什麼意思麼,搞錢的地方啊所以都是撿最便宜的方式搞,哪怕你是dps第一的補貼也就50-200之間多死幾次啥都沒了,何況你還不一定可以搞到dps第一呢,所以喝純粹死亡合劑,再摸超級巫師之油就好了,沒必要搞的那麼奢侈

11樓:保護色

lz你好我也是法師 個人感覺急速400加的話 喝毀滅藥水效果更好些 之前我秒傷一直3800~3900 就是把加速換了毀滅 打上了4000 望採納

12樓:襲秋風雨葉

在沒小d丟啟用的情況下,而且團隊不能在短時間內推倒boss藥水建議選擇毀滅(奧法)其他情況就急速

13樓:浮雲的淚

a藥水有很多!主要看情況來定...何種情況喝什麼藥水..........

加速度藥水也就15秒時間...那個一般都是打boos才用.....有奧法藥劑加法術強度的...

敏捷加爆的...智力藥劑加回藍和法傷的

14樓:米淑

還是毀滅藥水不錯吧。不要你的藍不夠燒的,除非有xd給你啟用。奧法本來就很燒藍的,在磕個加速藥水的話。。。。

15樓:凌禕樂

加速藥水。。。增加急速等級400。 然後法系的合計。採納哦

16樓:張慶圓

用涼水是沒有任何影響的,不過腸胃不好建議用溫水

17樓:機峻藤英華

法能+德萊尼+法傷料理

戰鬥藥肯定是加速。

wow中各屬性都代表什麼意思?具體的

18樓:z風起

1耐=10生命;

1智=15法力+xx%法爆(等級不同,加成不同);

其他不同職業,加成不同。

力量:影響護甲,近戰攻擊強度;

敏捷:影響近戰攻擊強度,遠端攻擊強度,暴擊率;

精神:魔法恢復速度;

智力還影響**熟練度、提升速度(就是你練**技能的時候,智力越高,越容易提升)。

裝備還有:

護甲:物理傷害免除百分比;

抗性:抵抗法術機率;

穿透:無視對方多少護甲;

法術穿透:無視xx抗性;

法爆,攻爆:暴擊率大小;

命中:減少"未命中"次數;

攻擊強度:影響物理攻擊;

法術強度:影響法術攻擊;

**效果=法術強度x1.8。

19樓:匿名使用者

1.對於物理dps來說,近戰中戰士,dk(死騎),騎士,1點力量=2點攻擊強度,人物的主手**攻擊上限和攻擊強度也就是ap有關.

2.耐力只與血量有關與物理防禦沒關係,物理防禦與人物的護甲值高低有關,目前德魯伊變熊後的護甲應該是最高的.敏捷對於人物屬性來說是加物理暴擊和物理躲閃的,對於盜賊和獵人來說也加ap.

3.智力和人物的mp上限和法術暴擊有關,法術傷害的加成一般都在天賦裡面.

4.法術強度是指法系職業使用法術的時候增加的法術傷害或者是回血狀態的最大值.

5.急速對第一表現就是降低你的法術的釋放時間,也就是讀條時間.第二表現是降低公共cd時間,目前的公告來看,最多可以把1.

5秒的公共cd降低為1秒第三表現是減少你引導技能的時間,但總傷害不變.

6.耐力不加護甲值

7.防禦等級指目標物體對某事物的守衛級別,現在多數指遊戲裡面角色或裝備的一個引數,可以為遊戲人物提供防禦點數,該防禦點數確定玩家角色是否可以抵擋住某怪物的攻擊,也稱ac值。

簡單來說就是提供整體防禦技能的一個東東,加整體的躲閃,招架,格擋值.

8.急速等級就是急速,作用就是降低公共cd和加快攻擊速度和施法速度

9.精神越高回藍越高,當然也有些職業的天賦點出以後精神的百分比會轉為法術傷害.

20樓:

wow中的屬性,分為一級屬性和二級屬性兩種。

前者包括力量,敏捷,智力,精神,耐力。

後者則是攻擊強度,法術強度,回藍等。二級屬性受一級屬性影響。

首先攻擊強度的英文是attack power,就是攻擊力的意思。

對於所有職業,力量都影響近戰攻擊力。相對於不同職業,力量對於近戰攻擊力的提升不同——對於戰士聖騎士死亡騎士和德魯伊,1力量=2攻擊強度。其他則為1比1。

耐力與血量正相關。耐力越高,血越多。1耐力=10血,不算天賦等的加成。與物理防禦無關。

1敏捷=2護甲。對於盜賊和貓形態的德魯伊,1敏捷=1攻擊強度。對於獵人,1敏捷=1遠端攻擊強度。另外敏捷影響人物躲閃近戰遠端物理攻擊的機率,和物理暴擊的機率。

智力影響藍量。在國服版本,智力與法術傷害無直接相關,但是通常有天賦可以通過提升智力來提升法術強度。增加智力還會提高法術的暴擊機率。

法術強度就是spell power,相對於attack power,你可以認為是法系職業的攻擊力。法術強度越高,相同等級的法術造成的傷害越高。

急速等級正如樓主所說影響攻擊速度,轉換到法系就是讀條速度。它對法術公共cd有影響(最多由1.5秒減至1秒),對物理公共cd無影響。

只有3種途徑提升護甲——裝備(最主要的方式),天賦(比如護甲值提高15%,或者什麼你的攻擊強度的百分之15轉化為護甲值之類的)和敏捷(1敏捷=2護甲)。耐力和護甲無關。

防禦等級是你對敵人物理攻擊的防禦能力。防禦等級越高,敵人用物理攻擊暴擊你、擊中你的機率越低。同時你躲閃、招架(如果你的職業可以招架)和格擋(如果你的職業可以格擋)的機率也越高。

急速等級就是急速。如前文所說。

精神影響你非戰鬥狀態的回血和回藍速度。同時通過天賦,它也會影響很多職業戰鬥中回藍的速度(戰鬥中是不會自動回覆血和藍的,除非裝備提供(比如5秒回5藍,5秒回15血之類的)和天賦提供(比如戰鬥狀態下也能以15%的速度回藍,或者什麼當你暴擊後,會保持100%的回藍速度多少秒之類的))。

不明白請追問。。

21樓:

力量--近戰職業增加攻擊

力,攻擊強度,戰士t職業可以增加格擋, (攻擊強度決定傷害)

(力量對遠端及法術職業無用。)

耐力--血量,與防禦和護甲無關。

敏捷--盜賊與獵人的主要屬性,敏捷越高傷害越高也可以增加這兩個職業的攻擊強度,

德魯伊t天賦可以增加躲閃。(近戰力量型輸出職業無用。)

智力--藍條,影響法術傷害,幾乎所有的法術輸出職業天賦裡都有 智力增加法術傷害的加成。

法術強度--在技能原有的傷害基礎上,追加的法術傷害。 (例如:某個法術的傷害是100點,

如果法術強度為50,那打怪的時候這個法術傷害總量就為100+50=150點)

急速--對公共cd沒影響,就是增加物理攻擊或者法術讀條的速度。

(急速等級只是對急速的一個單位統計,型別攻擊強度,防禦等級那種)

防禦等級--t專用的屬性,增加防禦等級,可以同時提高三圍屬性:格擋/招架/閃避,等級越高,

怪物對t的傷害相應減少。

精神--**職業主要屬性,戰鬥中**的藍經常不夠用,精神高,戰鬥中恢復藍的速度也越快。

22樓:匿名使用者

1。力量 增加近戰**的攻擊能量。

增加盾牌格擋的傷害數量。

力量根本不影響致命一擊的機率。

力量不增加格擋機率,但增加格檔成功後的格擋數量,部分由力量決定(另一部分由盾牌決定)。

除盜賊和獵人外的其他職業,物理dps完全取決於力量。

2。耐力 影響生命值 ,和物理防禦無關。護甲直接影響物理防禦值。

3。敏捷 增加遠端**的攻擊能量。

增加護甲。

增加**的致命一擊產生機率。

增加閃躲攻擊的機率。

盜賊比其他職業敏捷增加的閃躲更多。

獵人和盜賊:增加近戰**的攻擊能量。敏捷將影響盜賊和獵人50%的dps,力量影響50%。

增加盜賊的致命一擊產生機率。

4。智力 增加法力值。 與法術傷害無關。法強是人物基本法術傷害加上裝備提供法術傷害。

增加法術的致命一擊產生機率。

增加**技能的學習速度。

5。急速影響法術及物理攻擊速度,公共cd也會縮短。但是到一定程度會有遞減效果,收益會變小,會有一個減益點。

6。耐力高直接影響血量,不影響護甲。護甲是與敏捷有關以及裝備提供的。一些技能,天賦加點也影響護甲值。

7。防禦等級減少你被暴擊的概率 , 另外還加躲閃 格擋 招架機率。是靠裝備屬性堆的。

8。急速等級就是你的裝備及天賦為你提供的急速數值。

9。精神 增加生命值和法力值的恢復速度。

精神影響所有人物的法力值和生命值恢復速度,無論是在戰鬥之中或者是在戰鬥之外。

精神也增加**特性的激發機率。

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這得看怎麼玩 會不會玩 手法問題以及隊友的協調。這涉及到太多所以我只告訴你同等情況和手法下lr dz單挑誰厲害一些。感覺還是lr 為什麼這麼說呢。lr現在雖然有小幅削弱 但是他的bb 他的控 他的速度都比dz要好,單挑的話lr略勝一籌,如果是dz 推薦潛行貼近lr 慢慢磨 開閃避無視bb 也是很有優...