1樓:匿名使用者
傷害計算公式:(**傷害+強化增加傷害)*1+攻擊/1000風力計算:
1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84度就行了 力度95或多一些。
2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89度就行了 力度90或少一些。
2樓:匿名使用者
您好,很高興為您解答:
**傷害+強化增加傷害)*1+攻擊/1000風力計算:
1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84度就行了力度95或多一些。
2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89度就行了力度90或少一些。
兄弟玩平臺粉絲團
3樓:匿名使用者
這個不需要,對打擊沒作用,我22級
4樓:養夕晉羅
彈彈堂》摸爬滾打數月後,經過數十次嚴謹的實驗今天終於小有成就,總結出了—彈彈堂各**傷害計算公式!!!特與大家分享,希望大家用我的理論來指導遊戲實踐,我可以肯定一定有很好的效果~!攻擊加成:
10點攻擊=1傷害
防禦加成:25點防禦=1護甲
暴擊概率加成:20點幸運增加1%的暴擊概率暴擊傷害加成:25點幸運=1暴擊傷害
衣帽強化:有效果,隨強化等級提高效果越明顯穿甲道具:可以忽略對手的護甲
知道了以上一堆資料知道,很多疑難問題,我想已經解決了。接下來我們來討論各種**。我們都知道,點券**裡面,真*烈火攻擊最高,真*司馬砸缸攻防都不錯,真*轟天防禦最高,真*雷霆幸運最高。
這四把**屬性如下:
真*烈火(傷害205)攻防敏幸250/60/40/30真*司馬(傷害200)攻防敏幸180/130/30/40真*轟天(傷害200)攻防敏幸40/250/30/60真*雷霆(傷害200)攻防敏幸30/40/60/250
5樓:匿名使用者
風力計算:
1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84度就行了 力度95或多一些。
2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89度就行了 力度90或少一些。
YY彈彈堂高拋計算器,YY彈彈堂高拋公式
沒 要就靠技術 要就不玩 公式 90 距離 或 兩倍的風力 詳解 距離 螢幕右上方可以移動的小白框算作是距離10 也就是10 的角度 自身與打擊目標的距離測定可以移動小白框目測。風力 風力是按其兩倍的數值算入拋射角度,同時應注意風向,也就是所謂的順風逆風,順風時需要把拋射角度調高,逆風時則需要將角度...
彈彈堂司馬鑲嵌傷害和攻擊那個好,彈彈堂攻擊和傷害哪個好
親愛的玩家,您好 現在的 是無法進行鑲嵌的,寶珠是在寶珠揹包裡的,祝您遊戲愉快,謝謝。第七大道彈彈堂官方客服06很高興為您解答 樓主,如果是競技和想要戰鬥力的話,選擇傷害。如果是副本的話,選擇攻擊哦。有問題,就找4399 小夕 彈彈堂攻擊和傷害哪個好 親愛的玩家,您好 建議您使用傷害寶珠,目前彈彈堂...
macd計算公式MACD計算公式
dif和macd在0以上,大勢屬多頭市場。dif向上突破macd時,可作買 若dif向 破macd時,只可作原單的平倉,不可新賣單進場。dif和macd在0以下,大勢屬空頭市場。dif向 破macd時,可作賣 若dif向上突破macd時,只可作原單的平倉,不可新買單進場。高檔二次向下交叉大跌,低檔二...