1樓:匿名使用者
結構化生命週期法的理論基礎較為嚴密,它要求系統開發人員和使用者在系統開發初期對系統的功能就有全面的認識,並制定出每一個階段的計劃和說明書,來規範隨後的各項工作。其思想基礎是認為任何系統都能在建立之前被充分理解。在計算機和資訊系統技術應用的初級階段,結構化生命週期法能夠應付許多場合的要求,所以得到廣泛的應用。
但是,隨著時代的變遷和計算機技術的發展,一方面,資訊系統的開發已經成為一個行業,現在許多軟體開發人員已經不具備實際工程——使用者專業領域的知識;另一方面,使用者常因忙於自己的業務工作而無暇與系統開發人員仔細討論,甚至對自己的最終需求也說不明白,只希望資訊系統能給它們帶來好處。在這種情況下,傳統的結構化生命週期法便顯得無能為力了,需要尋找一種易於和使用者溝通的開發方法.--快速原型法採用設假求真的策略,比結構化生命週期法更為明智。
其優點主要有:①開發週期短、費用相對較少;②使用者的參與更及時、更直接、更富有建設性;③易於改進,因而生命力較強;④易學易用,使用者培訓時間短。但是,快速原型法也有一些明顯的缺陷,例如:
難以直接面對大系統和複雜系統;開發過程管理困難,如果使用者配合不好會拖延開發程序;使用者易於將早期所看到原型錯當新系統而缺乏信心;軟體人員易於用原型取代系統分析。從目前情況看,快速原型法比較適合於使用者需求不清、管理及業務處理不穩定、需求經常變化、系統規模較小且較為簡單、資訊可以相對分散處理的單位。
2樓:匿名使用者
生命週期法和原型法有區別,但也有聯絡,原型法和生命週期法並不是資訊系統開發建設中兩種互不相干或互為對立的開發方法,在實際工作中,這兩種方法常常互為滲透、互為補充。
原型法和生命週期法作為資訊系統分析與設計的方法有著各自的優勢和劣勢和不同的適用範圍。他們在開發路徑、使用者參與程度、規範化、早期可測試性、對環境的適應性、開發自動化程度、開發週期、開發技術管理和系統質量方面都有所不同。
1、開發路徑
原型法的開發路徑是迴圈、迭代的,要經過使用者的多次檢驗。而生命週期法的開發路徑是嚴格按順序進行,是一次性的,開發具有階段性。
2、使用者參與程度
原型法的開發過程中,使用者的參與程度較高,它的設計糅合了使用者的意見和思想。在生命週期法的開發過程中使用者的參與程度較低,使用者只在需求分析的步驟中參與了系統的開發。
3、早期可測試性 原型法的早期可測試性較好,這是由於原型法的簡便、快速的特性所決定的。生命週期法的早期可測試性較差,幾乎不能測試其整體的效果。
4、對開發環境和工具的要求 原型法對開發環境和根據要求較高,它必須有快速生成工具的支援,才能快速生成原型。而生命週期法對開發環境和工具要求則較低。
5、開發週期和自動化程度 原型法有著支撐軟體和高階的開發工具,開發迅速,週期短,自動化程度較高。而生命週期法的開發週期長,開發的自動化程度也較低。
6、開發技術管理 原型法的開發具有迴圈、迭代性,開發的工具也很多樣化,因此開發技術管理較困難。生命週期法在開發技術管理中具有優勢,它對需求分析有著嚴格的定義,開發按一個階段一個階段地進行,對開發的技術管理也較容易。
7、系統質量 原型法因為對環境的適應性更好和使用者的參與,因此利用原型法設計的系統整體質量更好。生命週期法的有著嚴格的階段性,文件資料全面,設計的整體性較好;但是它不能隨著變化了的環境變化,對環境的適應性較差、使用者的參與程度也較低,因此係統質量不是很高。
3樓:慵懶的小欣
沒聽說過是,不知道什麼意思
4樓:匿名使用者
大哥,軟體工程的題目也能在這提問?我真是f了。哈哈,我們也剛學的這個。
快速原型法的特點
5樓:漠人
僅供參考:
考點(13)概述
20世紀80年代,快速原型法逐漸被資訊系統開發者所認可,並得到廣泛應用,成為-種流行的資訊系統開發方法。原型法是一種達成系統需求的定義的策略。其特徵為具有譯度的迭代性,在開發程序中有使用者的密切參與。
原型法具有以下特點:
(1)原型法最顯著的特點是引人了迭代的概念。
(2)原型法自始至終強呼叫戶的參與。
(3)原型法在使用者需求分析、系統功能描述以及系統實現方法等方面有較大的靈活性。
使用者需求可以不十分明確,系統功能描述也可以不完整,對於介面的要求也可以逐步完善:
(4)原型法可以用來評價幾種不同的設計方案。
(5)原型法可以用來建立系統的某個部分。
(6)原型法不排斥傳統生命週期法中採用的大量行之有效的方法和工具,它是與傳統方法互為補充的方法。
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