如何看待網易的《地獄刀鋒永劫無間》

2022-06-02 03:11:48 字數 2042 閱讀 4687

1樓:巴巴蝦丸

玩家對於這個遊戲的第一評價,就是「丟人」,更多的評價就是:「丟人丟國外去了。」作為遊戲圈的一員,楓叔對《永劫無間》的大膽嘗試還是比較認可的,畢竟這東西有慣性,你模仿習慣了,沒人找你麻煩,你可能就覺得這是市場規律了,麻痺大意了。

也難怪有人說宮崎看到這個遊戲的cg後,在臺下都開始琢磨律師函怎麼寫了。

楓叔承認,角度確實不一樣,但是換成紅菊花出來的那一刻,很多玩過只狼的人都覺得特眼熟,一個晚上,一個白天,哈哈,我們是不是得給豬場的美工創意點贊呢?這個還不算什麼,看到cg的人都知道,遊戲裡的移動方式,躲避敵人的模式,從視覺上來看是一模一樣的……關鍵擊殺也有那個……那個……什麼設定來著,該不該叫忍殺啊……

看了2分鐘cg,楓叔第一感覺就是中國版只狼,我佩服的是網易的勇氣,可以模仿或者按他們說致敬這款經典遊戲,但是我擔心的是遊戲的操作體驗。玩過只狼的都知道,只狼雖然是容錯率很小的遊戲,但動作都非常幹練,從cg看《永劫無間》一些對打鏡頭,還是偏中國風的武俠套路,花架子,起勢動作較多,這可能會導致大家判斷boss攻擊時的時機更難,或者反過來看boss更容易被找到空擋。整體來說,當年《戰意》出來,楓叔就說過它模仿《全戰競技場》了,後來這個遊戲不溫不火悄悄的幹,如今《永劫無間》出了個cg都被大家說丟人,不能說國人素質增高了,而是現在的玩家們見多識廣。

這已經不是一個沒玩過,看到就覺得是你的時代了。直播平臺那麼多,沒吃過豬肉也見過豬跑的人很多,單純模仿會逐漸失去企業品牌的創新能力哦。

2樓:氨芬烷胺先生

我覺得就是一個抄襲上頭的遊戲,首先沒有做故事驅動的單人模式就已經很不行了,然後感覺每個情景都像極了《只狼》,遊戲體驗感還沒有《只狼》好,動作又不流暢更不幹練。

3樓:星座達人

其實從網易這兩年的遊戲來看,他的遊戲畫風還是很值得讚賞的,但是他遊戲的設定和玩家的體驗並不是很好,

4樓:e時光再燃

網上對這款遊戲的議論還是比較多的,但是我覺得從宣傳到上面來看,給人感覺還是很不錯的。

網路遊戲有哪些?

5樓:戰琇樹驥

網路遊戲有很多,

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6樓:柏修敏瞿珠

玩家討論論壇

7樓:念夜南郜忍

冒險島街頭籃球

泡泡堂跑跑卡丁車

魔獸世界

8樓:匿名使用者

網路遊戲太多了,需要連結網路的遊戲都是。

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9樓:小貓雲

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10樓:劉金歲月金劉福

去www.17173.com去看啊

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11樓:魄雪劍寒

據我來所知 比較出名的有

金山軟體有自限公司

bai網易互動娛樂有限

公司duzhi

12樓:匿名使用者

還有電魂呢,應該也是的吧

遊戲行業和網際網路行業的區別與共通

13樓:家藉

當然屬於了,遊戲行業就是網際網路行業呀。遊戲開發包含遊戲美術、遊戲程式、遊戲策劃;遊戲特效就是屬於遊戲美術範疇內的。可以去17xuee看一下游戲行業詳細的職位分工和職責的

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14樓:666之

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!

你狠!!!

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