1樓:匿名使用者
連擊傷害:我們都知道連擊後一次的傷害是前一次的一半,基於這個前提下,在有限的連擊次數中,連擊的總傷害接近於普通傷害的2倍。必殺傷害:
必殺的傷害比較固定,就是普通傷害的1.5倍。
連擊的總傷害是大於必殺傷害,這還是和裝備的屬性有關,如果玩家選擇追求連擊,那麼除了**要打連擊屬性外,帽子和鞋子也要選擇連擊的屬性。
必殺則很簡單,只要**選擇必殺屬性即可,帽子和鞋子可以選擇增加力量或者其他屬性。雖然前期幾點力量不明顯。
但是到了後期,一條單屬性就是30+的差距,2條屬性就是60+,差別還是很大的,可以一定程度上彌補必殺和連擊之間的傷害差距。
而且還有一點,連擊很費時間,大家在平時刷道、修仙追求的就是效率,你一直出連擊,雖然輸出比必殺高點,但是同樣也浪費時間,很容易被一起組隊的人抱怨。
2樓:我是帥鍋
在遊戲中,玩家就可以直接使用連擊,意思就是會在攻擊的時候,會出現連續攻擊的情況,但是在連擊之後的一次傷害是在前一次的一般了,但是在有限的連擊次數中,玩家在連擊打出之後的總的傷害還是在普通傷害的兩倍了。連擊是對法術沒什麼用的,但是隻對物理攻擊還是很有用的。
連擊的傷害就是普通的兩倍的,但是在必殺的傷害是固定的1.5倍的,所以連擊還是高於必殺的,所以玩家還是可以選擇連擊的,在選擇連擊屬性的時候,在裝備就要放棄一條主屬性了,這也就是能有連擊次數的,但是這會造成主屬性的降低的,但是在必殺的時候,只要**就能洗出來的物理必殺率就行了,在其他的裝備還是要力量為主要的,但是在前期的裝備還是表現得不明顯的,到了遊戲的後期,只要單條的屬性20+的一個差距,2條屬性就可以直接加60+。
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