1樓:黑天鵝斯巴達
動畫長鏡頭的藝術特點首先就是敘事性。動畫是運用對故事情節的敘述,來表現影片的主題,長鏡頭運用不同的拍攝方式,展示場景的變化、遠近、縱深、運動,從而達到是敘事的目的,敘事性是長鏡頭的最主要的藝術特點。而長鏡頭又能夠表現事物的變化,也就是在表現故事的發展,因此有把其敘事性的特點進一步的加深。
長鏡頭是運用視覺語言,表述影片要表述的主題與故事的發展,記錄接近現實生活的原生態。
長鏡頭可不是做到長就能夠的。長鏡頭必須是經過精心設計,且與影片渾然天成的,隨著開機與關機的時間距增加,難度與成本也會成倍的增長,這需要片場的所有部門相互配合達到極致,也更加考驗導演的場面排程能力。下面我們就來具體說一說這些「難」處:
1.導演的排程 排程是最困難的核心。一個長鏡頭往往需要大量的排程,人物排程,器材排程,燈光排程…這是一個巨大的工程。
假設我們只是追蹤一個物件需要一邊鋪設軌道,一邊解除安裝軌道,其難度可想而知。這對於導演,各個工種作為一個團隊的協調性都是巨大的考驗。
2.攝影的景別 一個真正的長鏡頭往往涉及好幾個景別,這個控制也是非常難的,不僅需要各個景別同時到位,還需要平滑的對焦和合理的布光,這是分開拍攝數倍的工作量。
3.表演的連貫 長鏡頭放棄了正反打,蒙太奇…導演在鏡頭開始之後也不能喊cut,那麼長時間的表演對演員的要求是非常高的,特別是銜接,精確的走位,體態,表情,臺詞…方方面面都要求分毫不差。一般演員都需要先排練一天,再拍一天,這樣開銷也是雙倍的。
2樓:abb夏璃
長鏡頭一般都是通過攝像機來做出來的,一般用長鏡頭能夠讓觀眾看得不那麼仔細,忽略一些細節,比較適合一些難拍的畫面。
3樓:社保規劃師小璇
長鏡頭的一個重要作用就是其不容置疑的真實性,所以長鏡頭多用於實拍電影紀實電影中,使觀眾有強烈的真實感。動畫中的長鏡頭也和電影中的是一樣的拍攝手法。
4樓:昨夜忽然大雪
硬生生的畫出來的唄,但是畫之前要把整個場景的結構和佈局先弄清楚,這樣有助於把握鏡頭所跟到之處的透視以及豐富畫面的物件的佈置,至於角色動作表情的話 ,最好能有點變化,忌一個動作到底。
5樓:浮炙恬磬
在長鏡頭的製作過程中,有一些巧妙的拍攝技巧也可以做到在幾乎不影響觀影體驗的條件之下,極大地降低拍攝難度,並給劇組節省下大筆不必要的製作成本,用偽長鏡頭來以假亂真,取代真的長鏡頭,且不讓觀眾看出破綻。
6樓:陳智豪
動畫的話還是通過畫出來的把,或者有一些也可以用拍出來的,那種3d動畫。
7樓:匿名使用者
長鏡頭是指用比較長的時間(有的長達10分鐘),對一個場景、一場戲進行連續地拍攝,形成一個比較完整的鏡頭段落。
為什麼動畫很少使用長鏡頭
8樓:沃乃
微距鏡頭的焦段大約分為60焦距、100焦距(號稱百微)和200焦距。 為什麼微距鏡頭的焦距都那麼長?拿200焦距來說,長焦能夠遠離昆蟲(如蜻蜓、蝴蝶),不驚擾到它,完成拍攝。
微距鏡頭除了拍拍寶石手錶昆蟲什麼的,當然也可以拍人像,拍人像也很銳利。當然,想拍半身像時,需要把你的微距鏡頭調整到非微距端。如果在微距端,也許你只能拍到人物一隻大眼睛。
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