proe特徵陣列時特徵生成很慢,這主要是CPU的關係,還是顯示卡的關係

2022-11-04 13:11:42 字數 954 閱讀 2265

1樓:小魚兒

經過我的實際驗證,當陣列特徵數量很多時,很慢,主要是cpu的關係。因為當proe陣列很多特徵時,可以用魯大師監測到cpu的溫度驟然上升,而顯示卡的溫度基本保持不變,所以說是cpu的關係,而不是顯示卡的關係!

2樓:匿名使用者

想問一下你的「專業顯示卡」是指的圖形顯示卡還是指遊戲顯示卡?

1. 專業圖形顯示卡, 其實其硬體成本只佔其售價的一小部分,更多的附加值在驅動程式開發和isv專業軟體認證上面, 所以只要當使用maya, 3ds max, solidworks 等這些軟體的時候, 專業圖形顯示卡的效能和價值才可以得到實現, 開啟復雜的場景進行編輯修改時將會以實時的速度提供預覽,而不必冗長的等待...這是普通遊戲顯示卡不可能做得到的(即便是頂級的gtx 580, 590這些遊戲顯示卡在這個方面也是泥牛入海)。

2. 專業圖形顯示卡的遊戲效能是和其採用相同核心的普通顯示卡的效能幾乎是一樣的, 新一代的nvidia quadro 6000專業顯示卡就是和gtx 470採用的相同的顯示核心和製作工藝, 視訊記憶體採用的 6 gb, gddr5; nvidia quadro 6000專業顯示卡和gtx 470的遊戲效能幾乎一樣, 所以專業圖形顯示卡也是可以玩遊戲的。 但是反過來是不行的, 遊戲顯示卡做圖形渲染是不行的。

3. nvidia quadro 6000專業顯示卡的**高達3000美元, 而同核心的gtx 470只有不到1/10的**, 大概250美元就可以買到.

3樓:天明

主要是你電腦配置的原因,pro/e這類3d繪圖軟體對電腦的配置要求比較高,尤其是cpu,顯示卡和記憶體

4樓:匿名使用者

你的特徵做的太複雜了,浪費了機器的cpu,簡化之

5樓:

你最好截個圖上來看看,因為按照你的電腦配置應該是沒什麼問題的。另外你用的是什麼版本?點導航欄裡的過濾器試一下,把沒必要的選項去掉會好很多。

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