英雄聯盟和DOTA是遊戲嗎,英雄聯盟和DOTA 是一個遊戲嗎?

2022-12-14 12:56:19 字數 5853 閱讀 6617

1樓:亭臺飄燕

不是,英雄聯盟是個網路遊戲,dota是魔獸爭霸的一張地圖

2樓:匿名使用者

不是 都是競技類的遊戲 不過dota有正補 反補 需要時間積累 難度大一些 英雄聯盟相對來說要簡單很多 dota不需要買英雄 隨便選 但英雄聯盟需要你自己買英雄

3樓:

他們都屬於競技類 連地圖都相似。但是dota是需要長時間積累的,以殺人為主。lol相對難度簡單。沒有反補,主要以推塔為主。如果2者都沒玩過 ,新手建議玩英雄聯盟 。

4樓:

不是 dota是魔獸裡的一個圖 而英雄聯盟是大型端遊

5樓:小杰

我可以確切的告訴你 不是,真的不是。不要拿這2個遊戲比較

6樓:匿名使用者

型別一樣,大同小異,但是也是這存在的些許差別,才讓英雄聯盟受到很多人的喜愛,五對五的戰鬥,以推塔決定勝負,大量的英雄給你選擇。英雄聯盟也是dota原版人馬創立的

7樓:德瑪西亞的演員

不是一個遊戲,但是一個型別的遊戲!

就像cs和cf~~~~

8樓:滄水滄水

當然不是,比如日本動漫和國產動漫都是動漫,但卻不是同一種風格,同一種感覺以及同一種檔次

9樓:

這個問題。。。。我應該這樣回答你:英雄聯盟是一個類dota類遊戲,但他們不是同一個遊戲

10樓:海仙人掌

不是,一個是lol,一個是defence of the ancient

11樓:匿名使用者

不是的,只是他們的遊戲打法相似

12樓:啊哦餓

簡單明瞭的告訴你:不是。

兩個遊戲屬於同類

13樓:

lol是dota的翻版,從沒玩過lol因為不喜歡這種抄襲別人的遊戲 dota練的是技術,lol只適合未成年。

14樓:匿名使用者

不是,相對來說lol比較簡單

15樓:house曹瑞

英雄聯盟是一個類dota類遊戲

16樓:易天

不是風格一樣lol要簡單些

17樓:匿名使用者

dota是lol的原版

18樓:匿名使用者

英雄說實話,沒比dota難。

王者榮耀和英雄聯盟是一個遊戲嗎?

19樓:浮世繪半闕浮華

王者榮耀和英雄聯盟不是一個遊戲。一個是手遊,一個是端遊。也就是一個是在手機上玩的,一個是電腦上。雖說有很多相似之處,但是還是有區別的。

王者榮耀和英雄聯盟的區別:

1、王者榮耀畢竟是手機遊戲,沒有英雄聯盟那麼大的操作難度。相對來說,比較簡單。

2、王者榮耀作為moba手遊,開局時間短,一局只要十多分鐘。快節奏的生活中,閒下來可以隨時隨地來一把王者榮耀。

3、王者榮耀比英雄聯盟體驗方便,無論何時何地,都可以隨時開團。而英雄聯盟則是需要電腦,相對而言手機更為方便。

4、王者榮耀操作簡單,手遊操作相對來說不需要太多的操作,但是卻講究技巧。操作簡單,滿足絕大部分玩家的需求,特別是之前不怎麼玩遊戲的玩家。

5、英雄聯盟遊戲中,玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊,擊殺小兵後才可以獲得金幣獎勵。而王者榮耀遊戲並不存在「補兵」的這一個概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。

6、遊戲視野也不一樣。在英雄聯盟遊戲中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位於地圖中間河道的左下方,紅色陣營位於地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而在王者榮耀手遊中,同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在遊戲視角中,無論雙方歸於哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。

7、英雄聯盟購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備,而王者榮耀則是可以隨時隨地購買裝備。

dota2和英雄聯盟有什麼不同

20樓:午夜暗哨

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高dota1和dota2玩法一樣,和lol的區別就是:

1.dota有正反補,lol只有正補

2.dota出裝隨意,lol出裝固定

3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何遊戲都是精通難)

在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界

dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸

可以說lol就是出自於dota1,而dota2是dota1的改版純手打,望採納!!

21樓:遊戲愛好者小胡

1、開發公司:

2、發行日期:

3、遊戲背景:

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。《英雄聯盟》之中,符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

22樓:忻霽昀

dota2是集合了dota1的所有功能核心的版本而已,lol和dota的區別在於其中的經濟,補兵,擊殺不同!可以說是不同的遊戲!

就如同cf和cs!

我還差最後一個題就升級了,求採納!

23樓:虛無的鎮魂曲

首先dota2是3d的 lol是2.5d 普遍來說dota難度高於lol 主要是操作 而且2款遊戲側重點不同 相對來講dota2能用的戰術更多 角色定位不單一

英雄聯盟是暴雪公司出的嗎?和dota是一個公司的嗎?

24樓:雙曲線沒有愛情

《英雄聯盟》不是暴雪公司出的,是拳頭公司推出的遊戲《dota》是暴雪公司出品的。

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

暴雪公司推出過多款經典系列作品:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列,守望先鋒,爐石傳說,魔獸世界。魔獸爭霸及星際爭霸均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽專案,在電腦遊戲界享有高評價。

25樓:晨洋

英雄聯盟是riot公司,暴雪是魔獸世界魔獸爭霸,dota屬於魔獸爭霸

26樓:你到底懂你說

英雄聯盟是拳頭公司出的

riot games是一家美國遊戲開發商。因為riot games的標誌是一個拳頭,所以叫拳頭公司。

27樓:哥哥的乳香

是的,暴雪負責推出 ,後面全權交給riot。使命召喚也是暴雪

28樓:匿名使用者

是拳頭公司,好像不是同一個公司。

lol和dota2屬於什麼型別的遊戲?

29樓:匿名使用者

moba遊戲。

通俗點說,moba就是兩群人和幾座塔的故事,看誰先推倒。當很多遊戲恨不得把射擊、卡牌、回合等普天下的所有玩法集於一身時,moba仍然堅守著自己節操,因此差異化競爭是其發展的重中之重。

其他moba遊戲

1、英雄三國

《英雄三國》是網易研發的首款dota類英雄對戰網遊,遊戲以虛幻3引擎開發,以經典三國故事為背景,重塑了三國英雄人物形象。遊戲從「兩方對戰」延展到「三方博弈」,幷包含了法力、能量、符文、怒氣等系統。

2、風暴英雄

《風暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的moba類遊戲。在 遊戲中每個玩家將操作一名擁有獨特技能的暴雪旗下英雄,與隊友攜手合作,摧毀敵 方主基地。

暴雪dota充滿各種有趣元素,玩家能夠享操作不同暴雪遊戲的英雄進行競技對抗的樂趣。

3、300英雄

《300英雄》是由上海跳躍網路科技****自主研發,深圳中青寶互動網路股份****運營的一款類dota網遊。

遊戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恆戰場和永恆競技場兩種經典模式任由玩家選擇,並創新性地加入勇者鬥惡龍、克隆戰爭等多種休閒娛樂玩法,主要特點是競技感強、節奏快、對抗激烈。

30樓:匿名使用者

。即時戰略遊戲(rts)的一個子類。 在這類遊戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制單個角色。

這類遊戲通常沒有rts遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制一個角色。

《dota2》也被稱作《刀塔2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2023年4月28日開始測試,釋出中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》繼承了原作《dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《dota》所依賴的《魔獸爭霸ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。

英雄聯盟與dota是一個遊戲嗎

31樓:出遠關甲

dota是魔獸爭霸玩家利用魔獸的地圖編輯器製作的遊戲地圖,當這張地圖火了起來各路精英紛紛模仿它。可以說英雄聯盟大體上和dota沒什麼區別。獨特之處在於英雄聯盟是一個網路遊戲,這樣使得遊戲上座率更高。

dota是什麼遊戲和英雄聯盟是一樣的嗎

32樓:匿名使用者

英雄聯盟和dota是不一樣的,裝備、英雄都不一樣,所以叫英雄聯盟而不叫dota。

英雄聯盟的開發公司是美國的roit公司俗稱拳頭公司,該公司的創始人之一是製作早期dota地圖的羊刀。

大致的故事是這樣的。當年羊刀說咱們別做dota了,沒勁,跟在暴雪的war3平臺下也弄不出什麼新花樣,還是自己做客戶端遊戲吧,還賺錢。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一個,後來羊刀就將dota交給了冰蛙,然後自己去開發客戶端遊戲,從而實現了很多他想法中希望加入的一些系統。

而較為保守的冰蛙則製作出了現在的dota2,裝備英雄屬性系統跟dota完全一樣的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔獸世界的前遊戲策劃,所以在英雄聯盟的一些系統裡可以清楚的看到魔獸的影子,例如天賦、符文。同時羊刀加入了自己的想法,設計了召喚師技能系統,導致每一個英雄都可以根據召喚師技能選擇上的不同,在團戰中起到不一樣的效果。

後來羊刀又覺得依靠war3裡面的力量、敏捷、智力三屬性沒有創新,法師永遠只能打輔助和打醬油,所以借鑑了魔獸的思路,將屬性改為了物攻、法傷、物穿、法穿、護甲、魔抗、暴擊、攻速等一些類似魔獸世界的小屬性,從而改變了dota類遊戲的固定1、2、3、4、5號位的模式。讓法師變得更加有地位,在後期成為了最關鍵的dps輸出。

以上的故事都是yy,畢竟羊刀沒有說過自己開發這個遊戲的最初衷。不過你也可以這麼理解吧,因為從目前的產品上來看,冰蛙的性格保守,適合做細節上的活,而不適合做創新和大框架。而羊刀與冰蛙恰恰相反,依靠著從暴雪挖角過來的一些核心技術人員,成就了英雄聯盟。

打個最簡單的比方,英雄聯盟現在還有統治戰場,玩法類似魔獸世界裡的阿拉希高地,而且還有一些新的地圖和玩法正在製作中,但是dota2呢?

2款作品都是不錯的作品。dota2在競技性上還是優於lol的。畢竟人家跟dota的系統、英雄、裝備等等是完全一樣的。。。

想不平衡都難。而lol的新英雄退出頻率非常高,基本上是2週一個新英雄(雖然我個人不認為是好事),導致每個星期都需要新的版本對各個英雄之間的平衡問題進行調整。

但是個人認為,不要總是拿平衡性競技性什麼的說事,首先dota的時間太長了,玩過早起allstar甚至更早版本dota的人誰能說這遊戲特平衡?這些細節都是需要時間來慢慢調整的。但是如果遊戲沒有進步,總是抱著現有的成績,總有一天要衰敗的。

英雄聯盟和dota哪個更好玩

目測你這會引起一場罵戰 你可以問問你認識的朋友都在玩什麼,然後一起玩。兩個遊戲都挺好玩的。會玩dota的都認為dota好玩,部分lol玩家也認為dota好玩。但是能學會dota就很難了。lol則不一樣,容易多了。英雄聯盟簡單易上手,dota精髓點沒那麼多提示 ps 個人觀點 這個還用問?果斷是lol...

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