如何對比評測遊戲英雄聯盟 DotA 2 風暴英雄?

2023-07-06 12:15:10 字數 4708 閱讀 4786

1樓:奇諾和路

既然我如此定義,那麼毫無疑問hots最簡單,lol次之,dota2最難。

hots畢竟是一款去掉了裝備、去掉了線上發育的遊戲。真的對於新手無門檻。打打人機熟悉一下怎麼放技能就可以跑去玩了。

坑人另說)新手匹配玩的都是周免不會出現面對100+英雄不知所措的情況。經過簡單幾局的訓練就可以知道這款遊戲貌似抱團就可以了。。。

lol稍難之。lol之所以有今天如此龐大的使用者群體,他的易上手是最重要的一個因素。首先,qq號登入造成了最便捷的遊戲註冊登入。

在如今這樣浮躁的社會,人們正是需要一款易上手、門檻低、畫風偏可愛的一局一局型別的遊戲。lol的設計師中一定有一個精明的傢伙。把握了大家的心理,設計瞭如今這樣一個易上手的遊戲。

首先遊戲的英雄收費+周免英雄使得新玩家對於周免英雄有一週的時間來熟悉和適應。

其次遊戲易理解的設定:攻擊、法強、護甲、魔抗等。加上技能傷害可增長性,使得玩家一目瞭然,知道自己出什麼裝備就有輸出了、出什麼裝備就有肉了。

dota2最難。首先是在steam平臺**,steam帳號、完美帳號註冊,然後就有一批以前沒玩過dota的使用者放棄了這款遊戲。233

然後一批dota玩家玩了幾局,也棄坑了。原因是不熟悉畫面。。。說真的,連dota玩家剛轉去玩dota2 看到100+英雄不同的頭像以及不同的裝備圖示都暈,何況其它使用者。。

其次,dota2延續war3的設定。許多新手看到樹枝+1屬性並不知道有什麼用。。。力量、敏捷、智力對於他們來說遠遠比法強和攻擊力難理解。

許多新手發現死了是扣錢的!被對手碾壓、碾壓、碾壓,然後發現自己10分鐘沒更新裝備了,然後去找投降鍵。然後。

這什麼破遊戲,右轉lol。

2樓:容寒玉

1.很大膽的創新,可以說帶給了moba遊戲一個極大的飛躍,但我覺得還可以飛得更多,不知道為啥暴雪不扔掉死板的推家獲勝,每個地圖有不同的戰場機制不好麼。我覺得阿拉希搶資源、寇魔古寺拿球,戰歌風暴奪旗都是很好的機制。

2.簡化上手操作,這點見仁見智,很難秀起來,可能會滿足不了玩家的發洩慾望。

3.弱化個人,強調團隊,1v5完全不可能……結論:非常適合5人黑,可以說這個遊戲是為5人黑打造的遊戲,是戰術層面的遊戲,是3個遊戲中最最最為需要團隊配合的遊戲,到地圖機制時間,有人不聽指揮非要自己單幹,就有可能導致整體崩盤,而如果打出神奇的戰術,效果拔群。

3樓:iove波塞東

三款遊戲各有特色例如風暴的天賦,刀塔的裝備和屬性,英雄聯盟的臨時操作性,並沒有他們說的那麼簡單。風暴的個人操作性也很強例如死亡天使,三矮子,然後是英雄聯盟雖然臨時操作性特別強。但很多時候,面對有巨集觀意識的人或者配合特別好的,也很顯得無奈。

最後是刀塔2我覺得最好的就是他的裝備還有三屬性,天賦,造就了最多元化的玩法例如物理系冰女,狂戰伐木機甚至臂章小精靈等等。

4樓:星駝寶

一個是爸爸玩的一個是兒子玩的,另外一個是成年人玩的。

風暴英雄跟dota、lol相比,優勢在**,差距又在**?

5樓:

風暴英雄的遊戲模式新穎,不同地圖有不同的規則,未來英雄增多時可以達到很好的效果。

缺點是風暴英雄和lol一樣,英雄需要金幣購買,這增加了玩家遊玩的時間,本來沒什麼,但風暴英雄推出的太晚,導致moba的市場已經被lol和dota2,dota瓜分了,風暴英雄出現在這個時候,英雄不免費,有幾個玩家願意浪費大量時間玩一個moba遊戲呢?

實際上,風暴英雄的難度高於lol,直逼dota,高階局對團隊的配合要求比dota還高,導致非核心玩家對其敬而遠之。(本人lol鑽石v,風暴打不過塑料的。)

總之風暴英雄生不逢時,若是出現在lol和dota2之前,英雄免費,那不會是如今慘狀,還需要靠把守望先鋒裡的人物用進來,還需要靠爐石傳說和守望先鋒等暴雪出品的遊戲搞聯動活動帶動。

不過即便如此,暴雪還是把風暴英雄做下去並完善下去了,這點非常好,就如同無人深空痛改前非一樣,這是我們國內所有遊戲廠家和**商欠缺的。某個遊戲**,伺服器經歷這麼多年了仍做不到順暢,掛著免費遊戲道具收費的垃圾模式坑害玩家,這才是最低賤的。

6樓:客體永存

先說英雄聯盟與dota,dota走的路線與英雄聯盟比要專業不少,英雄聯盟比較休閒化,也是因此他的火爆程度現在高於dota。而風暴從他的技能可以作用於建築這點來看就可以看出,風暴比英雄聯盟更休閒化,一局在20分鐘左右,很適合人們忙裡偷閒,放鬆心態。

而風暴又很難捉住那些想當英雄的人的胃口,風暴在各方面都很注重團隊合作,根本不可能出現想英雄聯盟裡那樣一打五的暢快局面,連五殺也不值錢了。而風暴還刪去了別的遊戲的核心,「裝備」,這能使風暴讓好多人喜歡不起來。最後風暴上線時前面已經壓著dota和英雄聯盟兩座大山了,很難發展的太快,現在基本上就是不會太火,卻又一定不會差的程度。

7樓:別笑理

我都玩過。

難易程度是 dota>lol>風暴。

優勢是暴雪出品 必出精品。

品牌效應。其次是簡單,沒用金錢裝備的概念,地圖小。

每個英雄道具 都有完整的故事背景 ,涵蓋了暴雪大部分遊戲十年前都是暴雪的天下 大家都有情懷把 玩風暴的時候 比如你喜歡war3 喜歡星際 暗黑。

劣勢是 他錯過了市場 記得在wcg2o13也就是最後一屆, 最後的wa3r比賽 決賽th000戰勝了moon之後中國區總裁才宣佈風暴進行內側 ,這時候dota已經走向衰落dota2已經成功舉辦了三屆國際邀請賽,lol也已經風靡了全球。這類moba也就是類dota遊戲 原本暴雪是鼻祖 錯過了時機 進入市場晚了 人氣無法在dota lol上搶走了。

風暴的運營方式不同於。

dota2(不花錢完全可以玩,自己喜歡主動花錢買互動指南支援比賽增加獎金池)

war3 sc(買個光碟裝一下就好不需要花更多錢了)暗黑3 sc2 (網購全部遊戲,不需要花更多錢了)爐石傳說(不花錢就可以玩,迷上後主動花錢玩更多的)

dota,dota2,lol和風暴英雄哪個對新手最友好

8樓:網友

額額額,感覺風暴英雄是新遊戲大家可能都差不多吧(雖然我沒玩過)

但是肯定要支援dota2啦。

9樓:大愛蹄蹄

lol,最好上手。

dota和dota2 是最難的。

如何評價目前的風暴英雄 英雄聯盟 dota

10樓:帳號已登出

風暴英雄 跟風之作,雖然製作精良,但是無奈客戶已經被另外兩家瓜分的差不多了 剩下點殘羹剩飯就這樣了。

英雄聯盟 目前此型別遊戲的扛把子,人數眾多,實力強勁,發展迅猛。傍上疼訊大款之後,在國內更是勢不可擋,屬於土豪中的土豪,手指頭比腰還粗的那種。當然 由於人數眾多,還是有一些小毛病,比如玩家素質參差不齊,各種演員等等,林子大了,什麼鳥都有。

dota2 經典的延續,使用者多是從dota轉過去了,dota已經沒落,dota2在英雄聯盟的壓迫下一直直不起腰桿,萬年老二,而且對新手的友好程度不及英雄聯盟。死忠粉很多。實力仍不容小視。

11樓:匿名使用者

這問題在特玩網lol專區裡面講得挺詳細的,在攻略大全那塊,

如何評價目前的風暴英雄 英雄聯盟 dota

12樓:匿名使用者

這問題在te5lol專區裡面講得挺詳細的,在攻略大全那塊,

風暴英雄跟dota、lol相比,優勢在**,差距又在**?

13樓:召琦汝書蘭

我都玩過。難易程度是。

dota>lol>風暴。

優勢是暴雪出品。

必出精品。品牌效應。

其次是簡單,沒用金錢裝備的概念,地圖小。

每個英雄道具。

都有完整的故事背景,涵蓋了暴雪大部分遊戲。

十年前都是暴雪的天下。

大家都有情懷把。

玩風暴的時候。

比如你喜歡war3

喜歡星際。暗黑。

劣勢是。他錯過了市場。

記得在wcg2o13也就是最後一屆,最後的wa3r比賽。

決賽th000戰勝了moon之後中國區總裁才宣佈風暴進行內側,這時候dota已經走向衰落dota2已經成功舉辦了三屆國際邀請賽,lol也已經風靡了全球。這類moba也就是類dota遊戲。

原本暴雪是鼻祖。

錯過了時機。

進入市場晚了。

人氣無法在dota

lol上搶走了。

風暴的運營方式不同於。

dota2(不花錢完全可以玩,自己喜歡主動花錢買互動指南支援比賽增加獎金池)

首先告訴你是免費的,然後進去後發現並不能完全體驗遊戲。

這周你可以免費玩幾個英雄。

明天你發現剛會的英雄。

突然不免費了。

風暴英雄相比於lol和dota,有哪些需要借鑑的地方?

14樓:小刀汪汪

lol和dota吸引人在於操作性強,不光有技術,還包括對英雄的理解和玩遊戲的天賦,lol還被列入了國家性競技比賽。

15樓:祺祺小可愛

就是玩遊戲的時候,殺害敵人的那種快樂的感覺不是很強,應該是說競爭力比較小一些吧。操作性還是應該可以再提高一些。

dota2和風暴英雄哪個好玩

16樓:匿名使用者

風暴完爆刀2十條街~

17樓:匿名使用者

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英雄聯盟和DOTA是遊戲嗎,英雄聯盟和DOTA 是一個遊戲嗎?

不是,英雄聯盟是個網路遊戲,dota是魔獸爭霸的一張地圖 不是 都是競技類的遊戲 不過dota有正補 反補 需要時間積累 難度大一些 英雄聯盟相對來說要簡單很多 dota不需要買英雄 隨便選 但英雄聯盟需要你自己買英雄 他們都屬於競技類 連地圖都相似。但是dota是需要長時間積累的,以殺人為主。lo...