1樓:匿名使用者
屏距:在坦克裡面,玩家們用電腦的顯示屏作為尺度,來衡量
你的坦克與別的坦克所在位置的距離就叫做屏距。一個螢幕的
距離叫做一屏,半個螢幕的距離叫做半屏,更精細一點可以用
1/4屏2/4平3/4屏等等來表示屏距(也有0.25屏0.50屏等等..)
車位:這也是作為測量坦克間距離的一種方法,一輛坦克佔地
的大小叫做一個車位,當你與敵方坦克距離較近時可以用這種
方法來粗略估計你們的距離,通常老手們在把螢幕4等分的基
礎上又作20等分,剛好每份為一個車位。也就是說一屏可分為
20個車位。
風力:當你打坦克的時候,螢幕正上方有一個圓環,它可以提
示你風的方向和大小等資訊,圓環的邊緣,箭頭指向的方向為
風向,環內的數字為風力的大小,風力範圍是0-26
風力系數:在坦克裡有風時,子彈的彈道軌跡會隨風的大小以
及方向的變化而改變。這時候如果想打中原來(無風時)的位
置,就需要在原力的基礎上,根據風力大小來調整(加或減)
力量。譬如順風就要減力,逆風就要加力。而加/減力,到底
加多少或減多少,就得利用到風力系數了,簡單的說就是把風
力大小轉變為力量改變大小的資料就叫風力系數。
1.半拋的公式相信玩家們已經再熟悉不過了.考慮到依然有陸陸續續的新玩家加入這個行列,還是要寫一下.
半拋公式:90-距離度數(一屏為20度)-風力x逆風係數(+風力x順風係數)=開炮角度
開炮力量視距離根據每種坦克的特定力量開炮
2.每種坦克的半拋力量: (依次為 半屏內力量點--1屏力量點--1.5屏力量點)
鐵甲所有**:2.8--2.95--3.05
法師所有**:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有**:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有**:2.5--2.7--2.8
長毛所有**:2.5--2.7--2.8
海龜1,2號**:2.8--2.95--3.05
幽浮所有**:2.85--3.0--3.15
茶壺1號**:2.9--3.05--3.2
閃電所有**:2.6--2.8--2.9
金甲2號**:2.5--2.7--2.8
恐龍所有**:2.95--3.1--3.25
木鏢無風所有**:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有**:2.55--2.75--2.85
騎士所有**:2.6--2.8--2.9
3.關於風係數的一點解釋:
風的係數事實上會因為風力的變化而隨風力一起變化.
簡單的說風係數其實是一個2次以上的函式,而非一個y=ax的簡單函式.
a就是圖中的風係數,之所以採用了這種計算方法是為了計算的快捷.
就拿一屏位置係數圖中的水平逆風0.6來說,其實並不是每個風力都是0.6的係數.
大家可以參照一下下面的風力和所對應的度數的資料表.
1屏位置水平逆風係數
風力--對應度數 (係數)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)
其他每種風向的係數可以根據這種比例自行計算,不要把係數記得太死.
4.風係數圖---
零點位置風係數圖(攻擊自己)(見圖1)
半屏位置風係數圖(見圖2)
一屏位置風係數圖(見圖3)
一屏半位置風係數圖(見圖4)
2樓:
介紹一些越野個人感覺最實用的4種打法
70/80變角算力,50度定角算力,滿拋
70度變角算力
這個是個人認為最實在的而且計算簡便的打法,準確度極高,基本上大部分情況可以依賴它
公式非常簡單,角度=70+/-風*圖上係數,順風加逆風減
力量是70度無風時候的力量
70度無風力量:
1/4——1.4
半屏——2.0
3/4——2.4
1屏——2.8
5/4——3.1
1.5屏——3.4
7/4——3.7
2屏——3.95
運用此打法請注意兩點
近距離(1/4屏內)最好別用,1/4屏到半屏,如果實在勉強要用,請打敵人身體的後部
80度變角算力
公式和70度類似,只是稍微改動下
角度=80+/-風*圖上係數,順風加逆風減
80度無風力量:
1/4——1.95
半屏——2.75
3/4——3.4
1屏——3.9
此演算法相較於70度的準確度差一些,但總的來說還是有8成的準確度
50度定角算力
這是個人比較得意的原創打法,精確度也是非常的高,但不是很適合心算,需要按一下計算器
公式已經明確的標明於圖上
50度無風力點:(3/4屏內不推薦用)3/4屏2.0 7/8屏2.
15 1屏2.3 9/8屏2.45 1.
25屏2.6 1屏半2.85 1.
75屏3.1 2屏3.3
提一下距離係數的問題
距離係數=無風力除以2.3
eg: 敵我距離1.25屏 那麼無風力=2.6 因此距離係數=2.6/2.3=1.13
滿拋 這是在某些特殊情況下不得已而為之的的打法
盲點非常大,可能差0.3度就打不到了
如果不是無可奈何,請不要使用該演算法
公式:角度=90-距離+/-風*係數
距離1屏9.7
大概10盤左右演算法即可掌握,500盤的練習是必要的
3樓:狼de智慧
4樓:匿名使用者
寶貝坦克風力問題~~ 50
5樓:
= =...
完全不知道該咋說…… 基本 個人經驗 沒去計算過……
比較關鍵的還是———— 不同的坦克 不同的**的重量不同 受風的影響也不同………………(特別是馬桶………………)
6樓:匿名使用者
你要問我什麼???????
7樓:我是家人啊
各種公式但是..風力要*風力系數
1度風=1*xx=度數
2度風=2*xx=度數
一直從0~~90度的風力系數全部都要就是
角度=80+/-風*圖上係數,順風加逆風減
寶貝坦克怎麼看風?
8樓:總算沒用過
你玩的時候不可能那樣計算了,直接估計。多玩一個月就能看出來了。
9樓:匿名使用者
估計?呵呵 你需要風力系數圖 還有你的不是半拋公式 是滿拋公式 有風的時候你用不上 半拋是80算裡力 70算力
10樓:匿名使用者
估計就可以,估計多了打的都準
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