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2樓:匿名使用者
先做骨骼繫結在做人物表情
maya中怎麼刷權重?
3樓:齋諾
沒有一點就通的 要是有中國 cg行業早起了 要更多的積累 新手都很喜歡一會就能完成 這是不可能的 刷權重 和模型 有很大關係 其2刷權重要的是耐心 我開始也是很討厭權重 做久後原來是那麼簡單 就是考驗你的耐心
maya綁骨骼刷權重後,繫結面部表情控制器跟骨骼蒙皮後,為什麼面部全都亂了?
4樓:amd戰爭機器
你具體怎麼操作的 留個q號 我幫你看看吧 我搞繫結的
急,,maya裡繫結完骨骼控制器刷完權中以後的角色模型怎麼做表情?複製不了模型..求解.
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6樓:知識萬事通
可以複製的,綁了蒙皮之後會自動把模型移動旋轉縮放等鎖定,導致無法移動而誤以為不能複製.
當你ctrl+d複製出來後在通道欄上將其解鎖再移動即可如果還是行就加骨架刷權重做表情,注意新增新的影響是注意鎖定權重不然會白刷
還有問題請追問
maya里人體模型已經先繫結好刷完權重了,請問接下來怎麼把衣服綁在一起??非常
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8樓:匿名使用者
如果你的動畫是質量比較高階話,可以把衣服做成布料動力學模擬。如果只是簡單的動畫,建議把衣服穿上一起做蒙皮
9樓:匿名使用者
衣服不是材質的話,應該需要單獨建骨骼刷權重吧
maya 繫結表情
10樓:墨鬱·離
一般的來說 是複製頭的 因為通常情況下我們的模型中把頭和身體是要分開的 當然最主要的是可以節省電腦的計算
從**分開就要根據角色而決定了
至於先骨骼蒙皮還是表情動畫 我通常是先骨骼蒙皮 再去做表情 這裡其實沒有什麼關係的 一個是去蒙皮一個是融合變形 不影響的 先誰都可以 控制器最後再加
你現在的頭和身體是連著的 可以把他們分開 只要在那些分開的地方 點的權重值相同 就不會出錯 無論怎樣動作 都是和不分開模型是一樣的
11樓:cgwang王氏教育集團
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12樓:阿光的冷知識
複製人頭就行了。當然是先綁骨骼,再做動畫。。
13樓:
如果你的人頭和身體是一體的,那你就複製n個人吧。以免出錯,把表情全部容合好以後,再綁骨格,然後刷權重。
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