1樓:孫叔
首先宣告一下as3的程式設計思想是一種純粹的物件導向程式設計思想,在as3的世界中要樹立這樣的概念:一切皆物件(這句話你以後慢慢體會),給你一下一些建議:1.
買本好書:推薦你黑羽寫的《as3殿堂之路》,裡面講的物件導向的思想很經典也很容易懂;2.多看別人的**,仿照別人的**來做一個功能更加強大的東西;3.
學以致用,平時你有什麼需要處理的事情能用上as3的,不管懂不懂做,儘量嘗試去做出來。比如說你可以做一個很個性的攝像頭軟體,通過這個軟體可以拍照、製作非主流**等,這些都是能實現的;你說到的做遊戲,建議你多花時間在as3的事件處理上,這個地方精通了,遊戲開發在技術上也就不成問題了;4.多交流,上網找qq***,論壇給你推薦「天地會」。
一個人學習實在太痛苦了...好好學,加油!!!
2樓:惲梓潔
我覺得物件導向的思想比較重要,無論的**維護,重構,速度都會非常的快,條理很清晰。 http://www2.
flash8.net/teach/6500_1.htm 這個遊戲的各個mc之間的關係你分析清楚了,並且能夠馬上想到它們各個需要繫結什麼功能的話,我覺得遊戲方面算是可以入門了吧。
對了,資料結構很重要啦,圖形程式設計等我覺得需要認識一下,對於遊戲的執行效率等,都有很大的幫助的。 第一次幫助人回答問題,希望採納^.^
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