1樓:跑江外的南鄉佬
投檔是按學校的最低分數線,不看專業。檔案投到學校後,學校再來負責考生的專業錄取。
平行志願投檔規則:把全部考生從高到低排序,依次檢索考生的abcde志願,符合分數條件的就投檔,剩餘志願同時無效。就是說名次靠前一名的考生的e志願也比後一名考生的a志願優先。
投檔時,先看a志願,a志願上線就投檔,後面bcde志願同時無效。a志願不上線看b志願,b志願上線就投檔,後面cde志願同時無效。以此類推,直到e志願,e志願若不上線就掉檔了,只能去填報徵求志願、降分徵求志願或下一批次。
2樓:帽帽
一本的abcd在一定程度上是等效的,不過他是先檢索a再b,即你a被投檔了,b就不檢索瞭如過a沒有投檔繼續檢索b。往年是a沒有投檔直接進入下一批的投檔,幾乎不考慮第二志願。
1)志願並列。考生所填報的多個院校志願屬於並列關係。即在同一投檔時間段,考生所填院校均有可能被檢索。
2)分數優先。在檢索考生填報的院校志願前,首先要將所有考生分文史類、理工類按投檔分(高考總分加政策照顧分)從高分到低分進行位次排列。投檔檢索時,先從最高位次考生志願檢索,再依次檢索以後位次的考生志願。
3)遵循志願。考生所填報的多個院校志願雖然屬於並列關係但是院校志願欄目之間仍有自然排列順序。檢索考生所填報的幾個院校志願時,是按考生填報志願時排列的院校自然順序依次進行的。
當考生的投檔分符合首先被檢索到的院校投檔線時,該生即投到該院校,由高校擇優錄取。考生檔案一旦投出,即不再檢索該生的其它志願。
4)一輪投檔。由於考生所報志願是平行的,故投檔檢索只能進行一輪。如果考生因幾個平行志願均未滿足院校條件而未被投檔,或投檔後由於某種客觀原因被院校退檔時,可以參加同批次徵求志願或下一批次的投檔檢索。
這樣可以麼?
浙江高考平行志願投檔比例
浙江平行志願錄取規則及填報技巧
浙江平行志願錄取規則及填報技巧
3樓:鯨志願
錄取規則:分數優先、遵循志願、一次投檔、不再補檔。技巧:
要積極慎重選擇專業是否服從調劑;將最想上的院校填報在平行志願的前列;不宜全部填報高分段院校,也不必全部填報低分段院校。
平行志願填報技巧:
1、正確參考往年招生高校錄取平均分和位次:高校錄取統計資料中有最高分、平均分、最低分等資料。這三種資料對考生來說,平均分最有參考價值。
參考高校錄取平均分尤其是各專業平均分比參考最低、最高分更有效。
考查分差更具有可比性,對院校專業選擇更有把握,簡單易行,也是比較常用的方法。分差=考生成績-批次錄取控制線。需要特別提醒考生的是,在參考擬報高校往年的錄取平均分數線時,不能僅參考其前一年的錄取分數,而要綜合分析該校近三年的平均錄取分數線。
2、合理安排院校梯度和順序:考生和家長參考「口訣」——衝一衝、穩一穩、保一保、穩一穩」。衝一衝是把有希望夠得著的理想學校作為a志願。
穩一穩是把與自己成績「門當戶對」的學校作為b志願。
保一保是把比自己成績稍低點的學校作為c志願;穩一穩是將d志願學校作為穩妥的學校。這樣的話,幾所學校就形成了梯度配置順序。不過,要注意的是,「衝一衝」要慎重,要有一定把握,而不是盲目亂衝。
浙江平行志願錄取時間
4樓:暢聊社會民生
本科提前批錄取時間為7月11日-17日。
專業平行志願均實行1輪投檔。考生每次填報的志願均只有1次投檔機會,一旦被投檔到其中1個志願,其餘志願即失效。若投檔後被退檔,其他志願也不能再投檔。
已被錄取的考生,不得再參加後續志願填報和錄取。退檔考生和檔案未投出的考生可參加後續的志願填報和錄取。
高校專項計劃、高水平藝術團、地方專項計劃等特殊型別考生,按有關政策規定,根據招生院校確定的相應錄取標準,在普通類提前錄取的最後一天單獨投檔,其中高校專項計劃、高水平藝術團文化成績要求原則上不得低於特殊型別招生控制線,地方專項計劃不得低於普通類一段線。
高水平運動隊投檔在普通類第一段專業平行志願投檔之前進行,文化成績要求原則上不得低於普通類一段線的65%。
浙江高考平行志願錄取時間
浙江省的高考平行志願到底是怎麼回事兒
平行志願錄取時,各個志願對於錄取學校有同等的效率,都相當於第一志願。如果不夠第一志願學校的提檔線,就看第二志願學校的提檔線,直到找到一個志願的提檔線不高於你的分數,就把檔案放到這個學校。學校的提檔線指這個學校錄取的最低分,一般都要高於分數線。比如假定分數線是500分,那麼北大 清華的提檔線可能有60...
浙江省2019屆新高考選考缺考會被記作零分嗎(等級賦分的)
不需要,因為選考的時候已經包含學考了,選考試卷內容 學考部分 選考加試題,考完之後會拿到兩個成績 學考等第和等級賦分成績 浙江省的新高考政策中,等級賦分是什麼意思?每個等級分差為3分是固定的嗎?浙江省新的高考政策中,等級賦分是什麼意思,如果是每個等級分差為3分,那不就是固定有20個等級了,舉例裡面說...
2023年浙江省高考作文題目出爐怎樣對待VR虛擬現實
虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機 系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統 使使用者沉浸到該環境中。目前vr主要有三種形式的表現。1 pc方案,採用電腦帶動vr頭盔的形式,優點在 沉浸感強,人機互動性得到較大程度的滿足。如 htc vi...