1樓:網友
做動作關聯控制啊,比如車輪繫結在車身上,那麼車身移動時車輪也會跟著位移,然後把車輪的軸向旋轉約束給車身的位移,具體xyz哪個軸自己試,然後調整一下數值就行了,那樣車身移動,車輪子就會根據前進或後退來旋轉。
2樓:網友
1 先把輪子和車子綁在一起,(避免車子輪子錯位)2 選擇輪子,並把幀移動到合適的位置。
3 將輪子從起點移動到終點。
4 旋轉輪子。
5 完成。
3dsmax車輪隨車前後而旋轉
3樓:匿名使用者
選擇車體,在0-100幀之間為其設定在x軸向的位移動畫。
選擇一個車輪,把它放在合適的位置上,右擊滑鼠,選「關聯引數」/變換/位置/x軸/用彈出的虛線選車體/變換/位置/x軸 這樣就開啟了「關聯引數」面板。
面板的左側是車輪的引數,右側是車體的引數。現在看到的是車輪的x軸向的位置和車體的x軸向的位置都是綠色的,單擊中間的雙向箭頭,再單擊下面的「連線」按鈕,就可以將車輪和車體的位置連線到一起了。也就是說,輪子隨著車體動了。
這裡只是將車輪變相的繫結到車體了。並沒有使車輪旋轉,下面就讓輪子隨著車體旋轉。
將「關聯引數」的視窗放大,左側選車輪的「y軸旋轉」,右側選車體的「x軸位置」,將其關聯起來,這樣輪子就能隨著車體來回的運動了。
將這個車輪再複製三個,調整好位置就慢慢可以了。
4樓:匿名使用者
把車輪和車身關聯引數,很容易實現。
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