缺氧遊戲植物氣壓問題太低怎麼解決

2023-05-07 13:30:19 字數 1409 閱讀 8971

1樓:雲端的金槍魚

把種植間密封,造一個氣泵,把空氣抽到種植間。後面會遇到溫度過高的情況,需要把空氣通過空調降溫。用密閉空間,直接裡面放個空調外面抽空就好了。

簡介

缺氧》是由開發過《饑荒》的klei entertainment所製作併發行的一款模擬遊戲,其美術風格也與《饑荒》一脈相承,並同樣採用了橫版2d佈局。這是一個太空殖民地模擬遊戲,玩家需要管理你的居民,幫助他們挖掘、建立和維護一個地下的小行星基地。你需要水、食物、氧氣和適宜的溫度來維持他們活著並滿足他們。

《缺氧》開局注意事項

首先開局暫停是玩缺氧用的最多的操作。新開檔時建議大家先暫停進行規劃,如果不暫停就規劃的話很容易一邊讓時間流逝掉,一邊什麼都沒規劃好。

要注意點開右上角的工作面板,像這樣先把戰鬥欄全關,把藝術和研究欄除了對應能力值最高的人外都關了(關了即把打勾的點掉,沒有打勾的工作小人不會去做,下面消費品同理,沒有打勾的食物小人餓死也不會去吃)。

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2樓:康姆勒發電機

缺氧種植條件。

每次收穫都能完美收穫,簡單粗暴的種植,還不需要提供水和肥料,種植箱我要你何用,md每次用種植箱種著種著種子就不夠了,收穫率太低了,野生收穫率容易上去啊。

已知食用樹的完美收穫是1600 卡 和2個種子,又得知食用樹初次成長時間為20,隨後每隔10天收穫一次,一共可以收穫3次。所以食用樹野外完整生命週期是40天。可以算出平局每天出產120(160040*3)卡的食物。

已知開局送3人,一般情況下一個人每天約食用1000卡食物,假設不收留任何新人,則一天需要3000卡食物,所以我們就可以算出前期開局大約需要種植25棵食用樹。(也可以算出每加一人需要多種迴圈棵食用樹)

使用說明:第一,這個方法不需要任何科技,所以其實你可以著急提升科技。

第二,這個方法成型慢(第一波糧食要20天收穫)所以前期別收人,多種樹。

第三,土地被挖掉之後就不能用這個套路了(因為我們不能填泥,只能造牆)所以提前做好規劃。

第四,食用樹自帶環境減值(裝修值為負)所以注意小人壓力。

第五,等你用這個方法解決好食物問題,差不多是時候面對氧氣問題了。

第六,別擔心樹種多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且這個方法不管怎麼種種子都不會缺。

53天實現的可掛機等死,隨便算算冰原的,在同樣前期開發的條件下,冰原利用冰冰樹降溫產小麥,利用箱子種植,種植週期是20天,單棵單次收穫25棵小麥(一個種回去所以等於24)。其中,小麥不能直接食用,要加工,平均每6個小麥可製成1000卡的麵包,也就是平均單棵每天產出約200卡(1000*24/620)的食物。

所以產量而言還是冰原的小麥產量會比較高,不過考慮到不需要控溫以及手動控制麵包的產出問題,其實本人更喜歡這個方法。(而且還不需要浪費電能)

《缺氧》按鍵操作方法一覽缺氧遊戲怎麼操作

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