1樓:包採杉
力量和敏捷加了夠穿裝備,其他全加體力,精神一點不加,前面累點後面就不累了。
技能可以加牙直到出骨矛。
骨牆、骨牢先加一點。
骨矛加滿白骨之魂加滿。
然後一直加骨牆、骨牢。
因為牙、骨牆、骨牢都可以提升骨矛和白骨之魂的傷害。
而骨矛和白骨之魂是互相提升傷害的。
這樣的話你5個技能家滿需要90級,著時候你的骨矛攻擊4000+,白骨之魂攻擊7000+,牙在前期也很好用的。
僱傭兵的話用普通難度的act2的槍兵,比較能頂,頂住你就能在後面安心丟骨矛了,一個一串。
這樣的加法前期魔法比較少,20級後有裝備加魔法就沒事了。
2樓:匿名使用者
當然主要是加精力了。
生命也要注意,應當加一點。
敏捷就不要怎麼加了。
力量就像樓上講的。
夠穿裝備就行。
還有。僱傭兵不能選聖騎士。
看著是衝在前其實是在後面放技能遠攻……
僱野蠻人當肉盾比較好。
3樓:
個人認為力夠裝備就可以。
還是應該以精神為主。
亡靈個人的技能很高。
遠攻也比較強。
建議僱傭聖騎士傭兵。
讓他衝在前面做炮灰 :)
還有玩暗黑破壞神的嗎?
4樓:糖糖愛土豆
暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。
1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義。
2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品。
3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2023年一直火到了2023年整整十年,一直到智慧手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。
於 11 小時前。
暗黑破壞神2玩家
5樓:開心的這些年華
那個時候我主要是玩那個黑暗破壞神系列的遊戲
暗黑系是暴雪在網路遊戲上的另一個巔峰。
暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。
1、暗黑破壞神系列。
暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!
2、星際爭霸系列。
星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!
3、魔獸爭霸系列。
魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2023年一直火到了2023年整整十年,一直到智慧手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖!
暗黑破壞神是誰
6樓:網友
暗黑指的是地獄,破壞神就是他是三大惡魔之一,叫做破壞神也很應該。
7樓:一臉懵
別想歪了……暗黑破壞神只是翻譯過來的而已,完全不是diablo的意思。diablo這個詞彙,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。
8樓:匿名使用者
暗黑破壞神是一個總稱。指的是三魔神。
9樓:半宅糰子雜燴飯
巴爾、墨菲斯托、迪亞波羅。
介紹一下暗黑破壞神,介紹一下暗黑破壞神
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最省力的練法 死靈最省力省心的練法當屬召喚型練法了,其他的毒啦,骨啦,不是要裝備就是要技術。屬性 力量和敏捷夠裝備即可 意思就是手頭上有什麼好裝備,看裝備的需求加力敏 其餘全投給體力 技能 骷髏召喚滿,骷髏支配滿,屍爆1 有多餘的點的話,可以適當升高點,擴大點爆的範圍,打起來更省事 鐵魔 石魔一點,...
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