1樓:尹師傅工廠
vray5點1配置要求是cpu和顯示卡要好一些。硬體作用從高到低cpu大於顯示晶元大於視訊記憶體大於記憶體,只考慮vfs的渲染使用硬體作用從高到低cpu大於記憶體大於視訊記憶體大於顯示晶元,能選四核的儘量選四核能買g92核心9800gt或gts250的,就選g92能買大記憶體的儘量買大記憶體。
vray5點1配置特點開啟vfb視窗,在渲染視窗的選單選項vfb設定,開啟設定面板選擇歷史勾上啟用,點選儲存並退出儲存渲染圖的歷史資料,在歷史資料夾選擇**的儲存路徑,儲存路徑裡自動儲存的**格式是vrimg格式的。
啟動交換式渲染當視窗中移動物體時,它也會跟著移動開始互動式渲染,中間的按鈕是停止渲染右邊的是直接渲染,視窗下方顯示渲染進度,渲染視窗的縮小和拉大,會影響渲染的影象,渲染視窗中越大畫素格越多。
vray3.6渲染設定引數
2樓:湖人總冠軍
3、然後開啟幀緩衝區 - 選中啟用內部幀緩衝區;開啟全域性開關 - 將預設模式更改為高階模式 - 將自適應燈更改為所有燈光評估,如圖所示。
4、然後影象過濾 - 檢查影象過濾器,過濾器型別改為catmull-rom;塊影象取樣器 - 最小細分2;最大細分5; global dmc務必檢查本地細分的使用情況,如圖所示。
5、然後單擊gi - 選中以啟用gi - 第乙個引擎更改為光照貼圖 - 輔助引擎更改為光緩衝區;光照貼圖 - 當前預設變為非常低 - 細分和插值取樣變為20; -細分為100,如圖所示。
6、最後輸入設定 - 將預設模式更改為高階模式 - 日誌視窗更改為永不顯示;其中動態記憶體限制一般根據個人計算機記憶體的大小設定,如果計算機記憶體大小為8g,則動態記憶體設定為4000~6000,如圖所示。
3樓:冰釋悅讀
準備材料:
1、聯網的電腦。
dmax3、vr渲染器。
操作方法:
一、開啟相應的兩個軟體
二、設定渲染器型別
首先我們將渲染器設定成vr渲染器,預設的是掃瞄線渲染器,只有vr渲染器設定的引數才能使**看起來更加真實。
三、設定渲染器的概率燈光選項
我們在渲染過程中,最重要的一步就是先將【概率燈光】,然後往下滑,將【圖形取樣器改為固定】,將環境貼圖改為【指數】,並且勾選上【鉗制輸出】和【子畫素貼圖】,勾選上之後可以使圖形的陰影部分變得更加柔和。
四、設定【gi】選項
下面我們設定【gi】選項,將全域性照明的【首次引擎和二次引擎】改成【發光圖和燈光快取】,二次**率改為,勾選【環境阻光】發光圖改為【低】,細分和取樣值都改小一點即可。
五、將動態記憶體改為電腦記憶體的大小
最後我們將設定裡面的動態記憶體改為我們電腦記憶體的大小,我這邊是12個g,我設定成10個g即可,1g=1024mb,設定完成之後,我們小圖引數就設定完成了。
4樓:ljiayong呂神
是目前最穩定的版本,不過靠普通電腦的cpu渲染還是非常慢。設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染!
扮家家的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
3dmax2016-2017版本 最新支援到;
3dmax2018-2021版本 最新支援到。
vray3.6渲染設定引數
5樓:乾萊資訊諮詢
<><3、然後開啟幀緩衝區 - 選中啟用內部幀緩衝區;開啟全域性開關 - 將預設模式更改為高階模式 - 將自適應燈更改為所有燈光評估,如圖所示。
4、然後影象過濾 - 檢查影象過濾器,過濾器型別改為catmull-rom;塊影象取樣器 - 最小細分2;最大細分5; global dmc務必檢查本地細分的使用情況,如圖所示。
5、然後單擊gi - 選中以啟用gi - 第乙個引擎更改為光照貼圖 - 輔助引擎更改為光緩衝區;光照貼圖 - 當前預設變為非常低 - 細分和插值取樣變為20; -細分為100,如圖所示。
6、最後輸入設定 - 將預設模式更改為高階模式 - 日誌視窗更改為永不顯示;其中動態記憶體限制一般根據個人計算機記憶體的大小設定,如果計算機記憶體大小為8g,則動態記憶體設定為4000~6000,如圖所示。
6樓:網友
vray5點1配置要求是cpu和顯示卡要好一些。硬體作用從高到低cpu大於顯示晶元大於視訊記憶體。
大於記憶體,只考慮vfs的渲染使用硬體作用從高到低cpu大於記憶體大於視訊記憶體大於顯示晶元,能選四核的儘量選四核寬遲薯能買g92核心9800gt或gts250的,就選g92能買大記憶體的儘量買大記憶體。
vray5點1配置特點
開啟vfb視窗,在渲染視窗的選單選項vfb設定,開啟設定面板選擇歷史勾上啟用,點選儲存並退出儲存渲染圖的歷史資料,在歷史資料夾。
選擇**的儲存路徑,儲存路徑裡自動儲存的**格式是vrimg格式的。
啟動交換式渲染當視窗中移動。
物體時,它也會跟著移動開始互動式渲染,中間的按鈕是慎者停止渲染右邊的是直接渲染,視窗下方顯示渲染進度,渲染視窗的縮小和拉大,會影響渲染的影象,渲染旦則視窗中越大畫素格越多。
vray3.6渲染設定引數
7樓:網友
<><3、然後開啟幀緩衝區 - 選中啟用內部幀緩衝區;開啟全域性開關 - 將預設模式更改為高階模式 - 將自適應燈更改為所有燈光評估,如圖所示。
4、然後影象過濾 - 檢查影象過濾器,過濾器型別改為catmull-rom;塊影象取樣器 - 最小細分2;最大細分5; global dmc務必檢查本地細分的使用情況,如圖所示。
5、然後單擊gi - 選中以啟用gi - 第乙個引擎更改為光照貼圖 - 輔助引擎更改為光緩衝區;光照貼圖 - 當前預設變為非常低 - 細分和插值取樣變為20; -細分為100,如圖所示。
6、最鄭指後輸入設定 - 將預設模式更改為高階模式 - 日誌視窗更改為永不顯示;其中動態記憶體限制一般根據個人計算機記憶體的大小設定,如果計算機記憶體大小為8g,則動態記憶體設定為4000~6000,如圖所示。
英雄聯盟配置要求,lol配置要求
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