1樓:長沙新華電腦學院
可以學的,沒問題。
你看這邊咯,都是初中生開始學這個,也都沒基礎。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「元宇宙開發,虛擬實境設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
3樓:網友
可以零基礎學習呀如果有的話學習的更快更好 沒有基礎的話 也不用擔心 可以去學校好好學習 不一定要有基礎的才可以學習嘛。
4樓:山西新華電腦學校
虛擬實境(vr)是近幾年來國內外科技界關注的乙個熱點,其發展也是日新月異。簡單來說,vr技術就是藉助計算機技術及硬體裝置,實現一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受都得虛擬幻境。
1、先大致瞭解unity是如何生產遊戲的(初級框架)。這個階段你不要了解unity裡面的原理,你也理解不了,這個階段最重要的是對unity生產遊戲流程的認識,你瞭解這個流程你能檢驗你是否真的喜歡這樣的工作。
2、瞭解上面的框架後,心裡就有底了,學的東西有什麼用,瞭解框架後這個時候開始來學習c#語言,因為你這個時候學c#學了之後可以馬上去動手試試,掛到物體上讓它動起來,一來可以加深記憶,二來可以知道是不是對的;
3、學習完指令碼語法後,就可以正式進入unity的學習了,建議剛開始從**學起,有一定了解後再去買書回來死磕!剛開始學習一定要看視屏,最好能跟著做,他做一步你就做一步,多動手,做到一定基礎後再買書回來系統學習,在網上看**切不要東看一節課西看一節課,找那種一套完整的教學看;書籍推薦官方出版的兩本書《從入門到精通》、《unity官方案例精講》,這兩本書對零基礎學員來說絕對是很好的兩本教材,知識面很廣但不深,很系統!
4、 如果你把上面所說的都認真學完了的話,我覺得你基本已經入門了,也基本已經有了自己的學習計劃,後面的事情就是**不會補**,再到官方**上面去找案例學,官網是個很寶貴的地方,勤去!後面需要進階的部分(物理數學、shader、3d圖形學、記憶體管理優化、網路、架構、系統引擎等等)就留給大牛來指點。
5樓:tk潮物月月
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。
動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
6樓:匿名使用者
可以啊,不會的都可以從頭開始學,看自己的實際情況。
如何學習vr美術設計
7樓:幻翼無痕
vr美術學習階段及內容:
素描基礎:素描基礎知識,透視原理解析,光源分析,幾何體繪製技法,頭像繪製技法,人體繪製技法,動物繪製技法,怪物繪製技法,場景繪製技法等。
色彩基礎:色彩基礎知識,軟體基礎操作,ps工具箱,ps繪畫功能詳解,圖層及濾鏡應用,材質繪製技法等。
三維軟體入門:軟體介面分佈,選單欄及主工具欄,檢視及導航器,基本操作,常用快捷鍵。
三維模型製作:建立基本體,擴充套件基本體,建立樣條線,複合物體建模,放樣物件,修改器基本知識,模型變換修改器,物件修改器。
vr三維場景製作vr高精度場景製作vr角色製作:vr/ar高精度角色製作,vr/ar動物模型搭建,怪物模型搭建,角色貼圖繪製技法。
高精度角色製作結合實際案例參與多家遊戲公司vr/ar專案研發,完成完整商業作品!積累豐富的專案經驗。
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