1樓:笑笑育兒圈
買斷制(b2p)指網路遊戲的一種運營模式。區別於按時收費(p2p)和免費遊戲道具收費(f2p & item mall),買斷制指玩家只需花一次錢,就可以永久暢玩後續所有更新的遊戲內容,沒有後續的強制消費費用。這是一種將網路遊戲當作單機遊戲來賣的網遊運營模式。
絕地求生》(pubg) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。遊戲採取了買斷制收費方式,原價98元,玩家只要一次購買便可以永久暢玩。
這種買斷制的收費方式在單機遊戲上比較流行,而網路遊戲一般較少使用這種一次性買斷方式,畢竟網遊的生命週期較長,一旦長時間運營,一次性收費是很難獲利的。
那麼,要說所有遊戲都採用這種買斷制收費模式好不好?小白必定舉雙手贊成,一款網遊,一次性買斷,如果玩一年,那麼可以說你是血賺的。更不要說這種一次性買斷制對於防沉迷,預防未成年人遊戲消費,還有遊戲非理性消費都有很大的益處。
你看,既然這種收費模式這麼好,為什麼商家們都不採用呢?
這個問題簡直就是明擺著的,對於運營商來說這簡直就是噩耗。目前國內的主流收費方式是「免費」遊戲方式,大家也都知道免費的都是最貴的,這種收費方式利用「免費」為由頭吸引玩家,然後在內部造成各種遊戲環境的不平衡,逼迫玩家氪金來提公升遊戲體驗。這樣運營商就可以不斷的搞活動,推出收費專案,讓玩家們在遊戲裡攀比和氪金,運營商自己則賺得缽滿盆滿,要說轉為買斷制,運營商第乙個不答應。
另外就是國內的遊戲環境也已經被帶壞了,形成了一股遊戲就該免費的風氣,一旦聽到遊戲需要花錢購買,大部分玩家都會嗤之以鼻,「玩個遊戲還要花錢」這種話想必大家都聽膩了,但是實際上說這種話的人在遊戲中花的錢比誰都多,買斷製成為了強制消費的代名詞,而免費遊戲則是花錢不花錢全在你的自由模式。既然市場上已經形成了這種消費習慣,一時間也難以轉變,貿然推出買斷制只會適得其反。
綜上所述,遊戲買斷制好不好?好,對玩家有利。但是你推行不下去,因為無論是做遊戲的人還是玩遊戲的人都反對,那你這個政策能推行下去就見鬼了。
這就是目前國內遊戲的現狀啦,想要改變的話,沒有幾代人的努力是不現實的。
2樓:變美girl洋
我覺得沒有可能,因為這樣子下去大家又有了可比性,全部都要收費的話那麼遊戲公司就會在遊戲創新、遊戲整體規劃、和遊戲的流暢度要下很大的功夫 因為收費了 大家起點是一樣的。
3樓:北里
不太可能,這樣的話有很多遊戲廠商都會倒閉,而且玩遊戲的人也會越來越少,這是個不明智的選擇,所以不可能。
4樓:雙魚明月
我覺得應該是不可能的,因為一旦收費就會流失很多玩家。
為什麼現在玩遊戲變得需要門檻
5樓:匿名使用者
遊戲歷史中,有許多經典遊戲給我們留下深刻的印象,但因為上手門檻太高,導致有些經典沒辦法在這個時代繼續輝煌下去。
星際是暴雪得意的rts之作,至今還有許多電競賽事有星際專案。和當下lol、dota為主的競技遊戲相比,星際爭霸的難完全不是乙個級別的操作,星際要操控的不是乙個單位,而是200人口的乙個整體!玩家需要兼顧經濟和正面、側面的抗衡還要有良好的大局觀。
如果看大神的操作視角,就會發現像看幻燈片一樣,不停的在切換鏡頭,沒有一定的apm值,真的是玩不動這個遊戲、甚至是看不懂。所以新手現在進去都是要被吊打很長一段時間,身心俱疲,現在還能堅持下來的沒多少了!
6樓:網友
因為它們不帶你玩了,沒有門檻的話。
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