1樓:網友
遊戲是一種教學手段。
它的作用是巨大的,它幾乎包涵了所有的走、跑、跳、投等基本動作,有助於學生的速度、力量、耐力、柔韌、靈敏等素質的發展,同時在課堂上還能使學生情緒高漲,提高他們的活動興趣,充分調動起他們的運動積極性,有利於教學任務的完成,是全面發展學生生理、心理素質的重要手段。
如何把遊戲引入課堂教學中呢?這是值得**的問題。平時,我們都會利用做遊戲來激發學生的興趣,而沒有與主講內容結合起來,收不到雙重效果,這雙重效果是指:
在激起學生興趣的同時,又使學生學到新的動作。如籃球**傳接球教學,平時我們常用先示範講解後練習的形式進行教學,學生被教師牽著鼻子走,不僅不能提高學生的興趣,同時抹殺了學生的思維能力,形成動作難掌握。但如果運用遊戲方式進行教學呢?
我們用「撿球投目標」的遊戲進行,首先用排球代籃球,畫兩個大圈,一隊同學在圈外撿排球向圈內另乙個同學的腳擲,圈內的同學的腳給排球擲中的就出局,之後交換進行,這樣使學生很自然地掌握了**球中的撥球方法,並且訓練了學生的反應能力。通過乙個遊戲後,再給學生進行**球的傳接示範。學生會馬上回顧到遊戲中的動作,教師再作糾正引導,使學生基本掌握了傳接球的方法,再給一點時間進行訓練,那麼全體學生就很容易地掌握了**球的傳接球的傳接動作。
我用兩種方法進行試驗:物件:小學六年級學生。
方法:六個班共300人,一至三班150人用先示範再練習的方法掌握動作的人數為94人,佔總人數的63%,另外三個班也有150人,用先遊戲再示範講解再練習的方法去教學,掌握動作的人數為138人,佔總人數的92% 。從以上資料來看,用第二種方法進行教學的效果比第一種好。
我不但在籃球專案教學中採用這種方法進行試驗,同時在跑、跳、投的專案中也嘗試用這種方法進行教學,收到同樣的效果。
以上的試驗說明了遊戲在小學體育教學中的重要性。同樣的方法,我們運用到教學的各個環節中去就會收到理想的效果,只要我們在教學過程中,根據學生興趣、愛好,多一些研究和**,選擇與教學內容搭配的遊戲,就會很好地提高教學效果。
2樓:網友
體育電子遊戲方式——電子競技運動隨著網路普及應運而生。電子競技運動與體育一樣,源於遊戲,雖然載體不同,但都符合體育運動的規律。電子競技運動從網路遊戲中分離出來,說明了二者有著不同之處。
為此,筆者採訪了浙江省電子競技協會秘書長金考生(以下簡稱「金」)。
筆者:電子競技運動是如何發展起來的?
金:電子競技運動是資訊科技與體育運動相結合的產物,是以電腦軟、硬體以及網路為器械和場地進行的人與人之間的對抗、競技,具有體育運動本質的屬性,因此深受青少年的喜愛。2003年11月,國家體育總局把電子競技運動列為中國正式開展的第99個運動專案,北京、上海、廣州等許多大城市相繼成立了電子競技協會,舉辦各類賽事。
筆者:電子競技與網路遊戲最根本的區別是什麼?
金:我們通常說網路遊戲在本質上說是娛樂遊戲,在虛擬環境中模擬扮演角色,從體驗虛擬角色的扮演中享受樂趣、得到娛樂。電子競技運動與網路遊戲最大不同是,電子競技本質上是體育,只不過表現形式和比賽方式是藉助各種軟硬體和所營造的環境來進行,比如體操運動是通過吊環、單槓、雙槓進行的人和人之間的競技和對抗,電子競技運動則是通過電腦硬體軟體、網路、滑鼠、鍵盤等進行對抗;網路遊戲是以時間積累分數,極易讓人上癮,而電子競技完全符合體育競賽精神,在規定的時間內就能得出比賽結果;此外,網路遊戲中,玩家是虛擬身份,而在電子競技中,運動員都是真實身份。
電子競技運動賦予人更高的智慧、更快的反應、更強的技能,是體育由現實世界向虛擬世界拓展的一種體現。
筆者:**為什麼把電子競技作為運動專案進行普及和提高?
正因為電子競技運動非常有利於培養青少年各方面發展,所以**將電子競技運動從廣義的網路遊戲中分離出來。另一方面,體育之所以引人入勝,是因為它體現著人與人之間的交流,體育是人文的體育,這一切也正是電子競技需要尋找的方向。可以肯定,電子競技專案已經成為世界數字娛樂產業大家庭中不可缺少的一員,越來越多的企業正大步邁進電子競技產業的大門。
辯論賽是不是遊戲?
3樓:網友
也可以看作是一種遊戲,辯論的時候很激烈,很好玩,又考驗人的反應能力,和掌握知識點能力,還可以鍛鍊口才,好處還挺多的。。。
4樓:默默
某種程度上是的,如果旁觀這就是個遊戲,但如果你參與其中就不會這麼想了。
5樓:24k純爆
辯論賽不是遊戲,是鍛鍊你的口才!但要查資料。
6樓:smile可依
是遊戲,也是一種提高,更是一種鍛鍊。
7樓:匿名使用者
不是,某種意義的競技。
關於網路遊戲有益還是有害的辯論會
8樓:叮噹鐵球
正方從經濟,文化和益智角度,如促進經濟,弘揚文化,鍛鍊思維。反方從社會影響和遊戲中糟粕角度,如犯罪率,網路不良資訊。但無論正反方,都只是片面的理解網路遊戲。
既然存在,就有一定的合理性,至少是符合社會發展規律的,人們物質生活日漸豐富,相反精神生活匱乏,而且人與人之間缺乏信任,社會壓力大,於是網遊應運而生。辯論時,注意擴大對方的負面影響,從其他方面間接加強自己的論證。不要過多強調如網路遊戲有好的也有不好的,或者因人而異之類的。
凡是能辯論的,肯定都有道理,所以不要強調兩面性。辯論主要是看思維口才,擴大對方的負面,通過詭辯減小己方的負面而已。
不該玩網路遊戲的辯論稿
9樓:網友
沒有 反方:
玩網路遊戲可以放鬆身心。
玩網路遊戲可以瞭解跟多東西。
玩網路遊戲只要適當就可以無視正方的所有觀點。
10樓:網友
********廣覆蓋廣泛過分過分豆腐乾反響不錯vfg東方早報。
網路遊戲 辯論詞
11樓:考涵煦貊珺
首先玩遊戲是現在年輕人的趨勢。
如果不玩遊戲會讓別人覺得很out
並且很能使自己更瞭解這個社會的善與惡。
遊戲總會有披著羊皮的狼和善良的好人。
我們必須在這虛擬的網路中認識到重要的善與惡。
網路遊戲不但能認識善與惡。
而已還能鍛鍊自己算術技巧。
當遇到很多數字的時候。
或者。**巨大的交易的時候能。
第一時間計算出結果。
能讓別人覺得你是乙個好的商人。
還有現在很多遊戲都有科舉考試。
科舉考試題目來自社會上不同的學科。
有歷史的。有新潮的知識。
有時候還要考唐詩宋詞。
如果你想在遊戲上考上狀元的話。
我們都會下意識的要記住這些答案。
使自己能在遊戲上出人頭地。
遊戲能使人舒心安樂。
而已能抒發平時那些生活壓力。
遊戲對人是必須的。
無論幹什麼。
我們都要遊戲人生。
安安樂樂的做好每一件事情。
當沒有了壓力之後。
難道還有什麼能阻撓自己做好事情的決心嗎?
辯論賽正方人玩遊戲反方遊戲玩人
12樓:司馬寧
對於網路遊戲,大家可能都很熟悉。沒錯,網路遊戲能帶給我們許多快樂。但是電視上報道過許多因網路遊戲而猝死的事件。那麼,網路遊戲到底好不好。
網路遊戲的確很好。它能在我們學習最緊張的時候放鬆我們的心情。讓我們不再疲勞,反而更加精神,就好像一種興奮劑一樣。
它還是創作的源泉。去書城隨便逛一逛,就能看到不少關於遊戲的書。有?
植物大戰殭屍之秘密**??植物大戰殭屍**系列?以及許許多多的書。
那讓我們想象。如果世界沒有網路遊戲,這些書還會出嗎?裡面的好詞好句我們還能看到嗎?
再者說,現在的遊戲越來越好了。有靠自己的智慧才能逃出去的密室。有考你世界之最而讓你公升級裝錢的世界。
有讓你培養理財知識的虛擬商店等等。最近還有鍛鍊英語知識的遊戲呢?網路遊戲就像為我們開啟了一扇通往世界的大門一樣。
開闊視野,鍛鍊常識……很多很多好處。而且,如果你沒有玩網路遊戲的話,可能就沒跟上時代的腳步。用現代話講就是,你太out了。
玩網路遊戲也是為了適應時代的更變嘛!是吧。現在的知識問答有時也會講到遊戲。
比如說;植物大戰殭屍最後一關是誰啊?給你乙個天天聯盟的圖示,讓你說出這是什麼遊戲啊?所以說網路遊戲好處挺多的。
不過,任何東西都有兩面。網路遊戲就像水。亦能載舟,亦能覆舟。
它也是有壞處的。在電視上我們不難看到有關於電腦殺人的事件。這些青年人都因為電腦給予他們過度的興奮,猝死的。
同時電腦還是一種殺人魔器。由於現在人的好勝心強,都對贏家不滿。就像以前的事件一樣。
他們剛好遇到打敗自己的玩家,就叫贏家出去,然後狠狠地打一頓。對贏家進行身體上的傷害,以發洩自己心中的怒火。此外,網路還推出了充值的專案。
為了自己炫耀一番,大家都爭先恐後的拿錢去充值。在我看來,裝備、等級……只不過是虛擬世界中的,一旦關閉了電腦,這些也只會化為烏有。所以網路遊戲也不好。
問題其實不在網路遊戲,關鍵是我們自己的認知能力強不強。對遊戲是一種怎樣的心態。從而認清是網路駕馭了我們,還是我們控制了網路。
重要的是調節時間。網路遊戲就像一把雙利刃,給予我們有好也有壞。
網路遊戲利大於弊辯論賽
13樓:匿名使用者
時網路遊戲又闖進了他們的生活,教育的危機產生了。這一切不能完全歸咎於網路遊戲,也不能怪青少年,這和中國的教育沒有得到有效的改革不無關係。
辯論會:網路遊戲的利弊
14樓:網友
利: 1.鍛鍊思維,活躍頭腦,適當的遊戲會對大腦有好處。
2.部分遊戲都是靠鍵盤操作,鍛鍊手指靈活性。反應能力加強。
3.製造遊戲的商家發財。
4.開闊視野,能見識各種各樣的人,培養交際和交易能力弊: 容易讓人沉迷,影響學習,讓視力下降,可以讓乙個人越來越依賴虛擬世界等等,弊端比較多吧,在現今社會客觀條件下,這個大家都該知道。
15樓:網友
現在的人都怎了,前幾天看見乙個在這裡找人幫自已自**的,呵呵,真搞不懂!!!
16樓:網友
想寫**跑這來掙我們啊,不說。
網路利弊的辯論會,網路網路的利弊辯論賽
網上新聞 你可以通過網路新聞欄目,瞭解國內外最新的新聞。網上旅遊 你可以進入各個國家的有關站點,不出家門就可以遊覽天下名山大川 江海湖泊 名勝古蹟。網上交友 你可以將自己的性格 愛好 特長等方面的資料傳送上網,尋找可以面對面但遠隔千里的網上朋友。1 網路有利於大學生形成新的思維方式 傳統的思維方式是...
勤節節約辯論會正方,節儉辯論的反方辯論詞
1 引言 人類社會總是不斷發展,物質生活也日益豐富,人們的生活方式和消費觀念也在不斷變化,這是無庸置疑的事實。但這與提倡節儉並不矛盾,講節儉就是要珍惜人類有限資源和人類自身的勞動成果,就是要從我們先輩的優良傳統中吸取艱苦奮鬥的精神。2 事實論據 的節儉生活 電視紀錄片 有這樣一個鏡頭,的保健醫生拿起...
最賺錢的網路遊戲最賺錢的網路遊戲是什麼?
最佳答案,網路遊戲如果你覺得可以賺錢。那中國那麼多玩網遊的早就發家致富了。網路遊戲玩到底,在老的玩家也要燒錢。勸你還是不要白日做夢,浪費精力了。踏踏實實創業吧。兄弟啊,網路遊戲都是無底洞,網路有風險,入網須謹慎 看個人努力程度了.建議樓主 觀察各遊戲的火爆度.特別是即將開服的.幹這一行都知道遊戲裡面...