問下現在什麼玩遊職業不平衡

2025-01-26 00:25:15 字數 1083 閱讀 4861

1樓:網友

倚天2》當之無愧!

黑魔pk無敵,其他三種職業根本打不過!

本來戰士可以和給魔拼,可惜有不被擊暈的盾,戰士後邊追,黑魔邊跑邊打,耗死你!

刺客攻擊低,有點運氣可能會贏戰士,可以隱身,打得好的話攻擊有加成,但是還是頂不過黑魔的幾下魔法,不過10秒就倒下!

神女,垃圾職業,典型的保姆!

2樓:網友

eve 不用練級的 只公升技能等級 只要公升好了上線點下乙個你要公升的技能 在下線好了。

職業沒什麼大差別的 就是用的**、飛船有點不同吧可以去看看 個人意見。

3樓:網友

冒險島不平衡!不公平!100箇中都沒有5個弓手,說明弓手。

4樓:網友

我覺得都蠻平衡的。

請資深玩家告訴下:所謂的遊戲 職業與職業之間不平衡 是什麼意思

5樓:維艾琳

所謂的平衡 指在相同遊戲框架下 同型別職業能力的可比性 不同型別職業之間的制約性 舉個簡單的例子來說。

wow的奶q 單加無敵 群加乏力 適合做主t ** 而不適合做團刷。

奶s 強大的團刷技能 相對來說 單加脆弱些 環m與之類似。

nd 強大的hot技能 團刷 單加表現都很不錯 但hot需要生效時間 在短時間 大傷害量的戰鬥中 就顯得力不從心。

這就體現了同型別的可比性 也就是說 讓4種奶媽職業各有所長 在fb的設計中讓不同的boss 面對這4種**職業時 各有特點 所以 要求團隊的配置綜合考慮 從而不會使那種職業異常火爆 而另一種卻無人問津。

制約性呢就是這樣的 還是舉wow的例子來說。

比如在pk 中 dz 打ss 比較好打 可ss打fs 比較好打 fs打zs又比較好打 zs打dz 有比較好打 這就是職業間的制約。

這兩條都做好了 就可以說遊戲中職業相對平衡了 要是做不好 你從職業的選擇中就能明顯發現 雞肋的 廢物的職業 玩家往往不會去選 即使你練了 其他玩家也不愛帶你玩 就像魔力寶貝中很對的職業一樣 。。做的很雞肋 大家都不選 這就失去了做這個職業的意義。

希望我所說的話能對你有隨幫助~

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