1樓:帳號已登出
戰地2聯機我能玩2年,誰能玩使命召喚單機2年? ,就拿射擊感來比。戰地3的射擊真實度也比使命召喚強好多,敵人射擊你,你會被壓制打不準,雙腳架可以大幅提高射擊精度,狙擊槍瞄鏡會隨著呼吸而晃動,戰地3機槍需要壓槍技術,使命召喚有嗎?
當今市面射擊感最強遊戲非戰地莫屬,
2樓:匿名使用者
單機遊戲和網路遊戲哪來的可比性。。。
3樓:匿名使用者
乙個可以區域網,乙個不能區域網。
4樓:匿名使用者
而且乙個主單機,乙個主聯機。
5樓:匿名使用者
bf的劇情沒有使命召喚誘人,看看cod9!設定了乙個多麼動人的懸念!伍茲殺了梅森!
6樓:匿名使用者
戰地劇情跟不上節奏 主攻畫面細節。
7樓:匿名使用者
不是同乙個型別的 當時還是moh跟cod比 現在ea莫名其妙要用bf跟cod比 大地圖cq不能跟小規模dm比。
8樓:匿名使用者
使命10,玩5分鐘我都跑衛生間吐去了,頭暈反胃,玩戰地一點難受感覺都沒有。使命能和戰地比嗎?不是乙個檔次的。看看戰地的真實程度和畫面。
9樓:匿名使用者
就像衣服和褲子,都少不了!但是最近戰地越來越使命召喚化了。
10樓:匿名使用者
bf可以打壞牆壁建築 但是cod躲在牆壁後面就十分安全了 這點就要好的多 誰有同感??
11樓:匿名使用者
不喜歡只有劇情的單機!應該額外加單機,而不是閹掉單人對戰以後加入劇情闖關!
12樓:匿名使用者
戰地要聯機才好玩,聯機難破解。而使命召喚的單人劇情好,破解容易,所以盜版黨們嘛……→而且cod配置要求低。
13樓:匿名使用者
cod情節緊張,代入感強。
14樓:匿名使用者
cod玩家盜版居多,劇情就很不錯了。而bf正版才能玩的好。
15樓:匿名使用者
bf2是2005年發售,cod5是08年,沒什麼可比性。
16樓:匿名使用者
因為使命4的崛起吧,就像在cod4的一年前的bf2一樣,可惜bf2沒有單機劇情,所以被之後有著強大劇情的cod4所取代了,而之後的bf2142則沒對上歐美玩家的胃口,所以漸漸衰退了,大多現在還在玩bf系列的也都是當年bf2的玩家一路走來的,而cod現在的玩家基本都是從cod4和cod6走來的。
為什麼使命召喚比戰地跟受歡迎?
17樓:匿名使用者
你有沒有玩過cod系列和戰地系列呢?
《使命召喚》和《戰地》各自有什麼優缺點?
18樓:裝甲抵抗**
看見網友都吐槽戰地系列劇情比不上使命召喚,個人認為的確是這樣,但是畢竟兩個系列劇情側重不一樣。使命召喚系列劇情更有傳奇色彩作的141部隊主要成員相信大部分人只要看見個性的造型就能把名字都報出來,劇情流程完了就像看完了一整個季的戰爭劇,會為主要人物的犧牲感到嘆息。而戰地來說,戰地的劇情流程相比使命更短,但是更像戰爭,相比使命召喚「兩個人端掉敵人乙個基地」,戰地劇情裡你能看到戰隊的分工,另外在**手感和受擊反應上的表現也更加真實。
也就是說,使命召喚是「你好,傳奇戰士」,戰地是「歡迎來到戰場」。另外說多人模式,使命召喚是小隊戰鬥,個人的突出表現極大影響勝敗。戰地是大規模戰鬥,每個人兵種責任不一樣,成敗在於每個人對團隊做了多少貢獻。
19樓:寒荷
使命召喚代入感強,尤其是劇情。戰地主要是玩家對抗,惟一好點兒的單人劇情也就戰地一的傳令兵(夏老爺子)可以。
20樓:kill瀧
使命召喚劇情好,戰地多人好,個人更喜歡戰地,因為他是唯一乙個帶給我戰場那種氛圍的遊戲,特別是戰地1的凡爾登地圖。
21樓:篤鴷
說使命召喚主打單機的被正版使命召喚玩家聽到怕是要笑死, 花錢買個電影? 這2個遊戲現在都是聯機向,而在主機平臺上從來只是聯機向, 否則微軟向下相容上世代使命召喚是為什麼,現代戰爭2在18年8月底向下相容以後怎麼能排上18年9月銷售第2?
22樓:6529滅韓彌坊
我堅信《戰地》系列,無論是《戰地2》,《戰地3》、《戰地4》、《戰地1》,都是比《使命召喚》系列更加優秀的作品,原因在於後者可以給我更深的、更震撼的、甚至是相見恨晚的戰鬥感,或者說是代入感,可以是因為勝利的喜悅,可以是打敗仗的羞辱,或者是超常發揮的爽快。
23樓:網友
我覺得《戰地》系列的單人劇情是被低估的,首先無論是《戰地3》還是《戰地4》,其實故事本身並不能說平庸,尤其是前者,戰役其實設計還是很值得體驗的,但這些不重要,重要的是多人設計,《戰地》真的很優秀,這種相比,你會覺得《使命召喚》只是簡單的打發時間,而《戰地》是真的戰鬥。
24樓:魂空靈
大場面選戰地唄。缺點就是pc端神仙多了點。
cod15系統更新後就打不開,16內測的時候也打不開,就沒買,也不知道為啥子。
25樓:猴88373侄白
記得2011年使命8和戰地3同時上市,在畫面上的天壤之別便體現出來,使命那過時的遊戲引擎只能依靠美術設計勉強與之抗衡,說起來戰地系列也一直有乙個弊端那就是小物設定方面,使命雖然引擎的表現力差些,但是在場景的細節方面非常用心,場景通過一些小的細節給玩家極強的代入感,戰地在場景細節方面就差一些了。
26樓:日思夜夜想
戰地1,32vs32說實話這種多人對戰,當時感覺太震撼了,飛機,坦克,火車,衝鋒兵,支援,醫療兵這些感覺太牛逼了。
27樓:尹朶月
麼說吧,使命召喚系列的每一作,玩家都有一種置身其中的感受,如同看電影一樣,讓人感受到戰爭的殘酷、戰友之間的生離死別、揹負著使命上戰場的勇氣,劇情真的是精彩紛呈!戰地系列主打就是多人線上競技,如果你沒有體驗過戰地的線上對抗,那麼可以說是一種遺憾。
28樓:林旭
使命的畫面華麗,是純正的fsp,基本每代都玩了,除了上代沒劇情的沒完。戰地,怎麼說了,劇情很好,畫面比使命差一點但也不會差很多。歷代戰地都有玩通關,感覺非常好,特別戰地4(雖然有點對不起解放軍)。
就戰地1玩一會就賣了,fps遊戲的載具竟然是角色扮演的第三視角,嘔,麥嘎!怎麼可能?戰地系列不都是純正的fps嗎?
是我買錯了還是遊戲出問題了?果斷虧一點賣掉,喜歡純正fps的使命卻沒劇情,喜歡劇情好的戰地不純正,和之前的比起來都差了,只是感覺戰地差的更多吧!說白了就是沒有最差只有更差吧!
29樓:驃騎鄭大將軍
使命召喚單機,戰地聯機 使命召喚小型戰鬥巷戰遭遇戰 戰地是大型戰役。
30樓:我愛好猴子
玩單人劇情就使命召喚,玩多人線上就戰地,使命召喚15沒玩過。
31樓:艾爾大停電
簡單點來說的話就是 使命召喚是小規模的特種作戰 佔地勢較大規模的軍團作戰 給人帶來的感覺完全不一樣 它們都是相當優秀的遊戲。
32樓:猴95596樟殺
如果只是fps第一人稱射擊遊戲愛好者,可能使命召喚更適合吧,但如果有點軍迷體質,可能很難抉擇出哪乙個更好,因為,滿滿的都是中二的青春啊。戰地3飛機太影響平衡了,經常是來了一大神開固定翼,對面載具就不用想出門了。
33樓:戦艦ta級
沒有什麼可比性,使命召喚是我接觸的第乙個劇情fps。劇情平庸嗎?不,到現在我看小強幽靈還有肥皂的死還是會掉眼淚。
那麼劇情震撼嗎?也還沒到那個地步;戰地是我前幾年才接觸的(電腦能帶的起來了),戰地主要以多人為主,劇情也是新手教程穿插點主人公的故事罷了,劇情並不出眾,而且四代之後幾乎每一代都是潛入為主。但劇情真的就一無是處嗎?
明確的說,不是。一代英德兩國的步兵相遇且放下**的那一幕真的令人震撼無比,狗牌也給我科普了聖誕休戰(當然這是多人)。如果你喜歡巷戰或者小規模戰鬥,我建議使命召喚;如果你喜歡大規模且戰場混亂無比變化莫測,那我推薦戰地。
使命召喚和戰地,到底哪個更優秀?
34樓:枚佳槐
這兩個系列都是目前fps遊戲的領軍作品,使命召喚3個工作室輪流開發所以作為年貨但是質量依舊上乘,使命相較於戰地而言勝在了劇情,那種令玩家彷彿在看荷里活大片一樣的劇情是這個系列的閃光點,黑色行動系列是本人比較喜歡的系列,劇情方面戰地就顯得蒼白了不少。然而,戰地在遊戲的畫面方面卻下了大功夫,寒霜引擎那亮瞎眼的高光和細膩的材質著實令整個遊戲加分不少,記得2011年使命8和戰地3同時上市,在畫面上的天壤之別便體現出來,使命那過時的遊戲引擎只能依靠美術設計勉強與之抗衡,說起來戰地系列也一直有乙個弊端那就是小物設定方面,使命雖然引擎的表現力差些,但是在場景的細節方面非常用心,場景通過一些小的細節給玩家極強的代入感,戰地在場景細節方面就差一些了,純粹依靠逼真的紋理在創造視覺效果,並不可取。但是從另乙個方面來說戰地所營造的大戰場確實是非常震撼,尤其是戰地1裡面義大利敢死隊的關卡令我印象深刻。
我個人認為使命召喚比較優秀。戰地雖然沒有怎麼玩過去年接觸了下忘了戰地幾了一出來是中國的劇情!使命召喚從1到13都有玩過從簡單到困難的。
要說場面還是使命召喚大。這兩個遊戲為了爭奪軍事類fpc相互廝殺,很難超對方!人物方面還是使命召喚強故事感人!
玩過使命召喚的人記得嗎?特別是使命召喚現8,打擊很大主要人物都死了!所以人物方面還是使命召喚強大點!
使命召喚好像和現實一樣沒有英雄主義只有團隊精神!馬上使命召喚14要上來了期待!<>
35樓:編號
cod現在已經出了14部,畫質灰常6,玩法也是十分多變,就比如13,玩法十分多變,能開灰機還能自己和別人pk,但由於選材不好,導致口碑下降,但無論口碑怎麼樣,不可否認,他玩法很好玩。
再說說戰地,戰地畫質是比cod給為強大的,1234代不變的真理就是真實。但也因為太過真實導致玩家電腦帶不動。還有就是子彈的彈道,風速,溼度等等要考慮,所以十分難玩,更有不少神經槍,是玩家難以相信。
總體來說,我認為cod更好,468代都是遊戲頂峰中的頂峰,經典中的經典。而戰地是真實中的真實。各有各的好處,如果樓樓對自己的技術有信心就去玩使命召喚最高難度吧,通關了再去玩戰地。<>
36樓:gtr456789天枰
沒有可比性,這兩個遊戲代表了fps類遊戲的兩個發展方向,cod主打的風格是小地圖,快節奏,單人劇情模式一直是它的長處,多人聯機也不差,畫質是cod受到許多玩家詬病的乙個方面,但從cod11以來,改良的引擎已使畫質有了質的飛躍,畫質雖然不能完勝bf,但確確實實達到了次世代水平,畢竟物理破換是iw引擎的弱項,美工與精細貼圖則是寒霜比不了的。再看bf,主推大戰場,更強調戰術性,多人模式一直是dice投入最大的版塊,多樣的玩法,不同的兵種,豐富的海陸空載具,大型地圖,都極大地增加了遊戲的可玩性,單人部分是bf的弱項,隊友ai是很蠢,劇情稍顯混亂,但不妨可以當作多人模式的訓教教程來玩玩。
37樓:網友
戰地系列和使命召喚系列根本就不是一種遊戲,使命召喚是第一人稱fps神作,不知道比其他fps好到哪去了,戰地屬於搞笑的,一點都不好玩,還不如玩其他的,
38樓:網友
戰地1的劇情就比cod14差嗎,不見得吧。戰地1一開始的劇情就把我徹底震撼到了的。
使命召喚7太詭異了吧!這到底是什麼情況啊!
都有詭異情節,先說使命召喚6電梯夾屍體,那個電梯可以進去,先跳到屍體上,按蹲,走進去,你會發現一個膝上型電腦,建議玩4或6,因為與。5.7不是一個工作室做出來的,所以會出現打爆身體的場面和刀殺特寫,而只會出點血。只是遊戲而已,可以用ps等手法進行修改的 死了的人沒有肖像權 也有可能梅森設計成當時刺殺...
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