收費遊戲比免費遊戲還費錢

2025-02-01 22:30:20 字數 1772 閱讀 7212

1樓:網友

收費遊戲裡打裝備的道具,比如寶石啊什麼的,都不用rmb買,只要買點卡就ok了,而免費遊戲裡只要能弄出好東西的都要錢,而且都不便宜。

2樓:

這個問題是值得考慮的。。。

收費遊戲:像《夢幻西遊》一樣,就算你不想花錢去買任何東西,但你要玩,就要給錢。。。花錢買時間。

免費遊戲:就像名字一樣,玩玩是不要錢的,但是,你要想玩久,玩好,那就要錢,很多的錢(可能會比一些收費的遊戲更費錢)

這只是我的看法。要我看,還是玩單機的好,全世界以你為中心,不用管別人。。。乙個人玩膩了,也可以上對戰平臺,聯網和別人玩(前提是,這個遊戲能聯網)

3樓:網友

收費遊戲也有**,只不過點卡那方面商家比較重視,免費遊戲呢,**裡面的東西貴得嚇死你。

4樓:網友

反正也不一定的,看樣子你應該算是網迷玩家了。

收費的你要想回本,就得投入,然後回報。

我小弟玩夢幻4年了,剛開始老花錢,現在開始往外賣錢了,裝備和金幣等等。

我有個哥哥玩天龍,免費版的,剛開始也是投入買**,2年多 現在回報了。

他不想玩了 開是賣 寶寶裝備等等 換成銀票 9000銀票賣了120 那天看到的。

遊戲收費模式

5樓:風林網路手遊平臺

如今90後00後已成為遊戲市場消費的主流群體,他們也引領著遊戲行業趨勢的變化。自2005年11月28日,盛大宣佈《熱血江湖》和《夢幻國度》將永久免費,此舉引動了整個國內網路遊戲的一番較量,緊隨其後眾多網路遊戲公司紛紛效仿,全部採用免費的遊戲運營模式。

遊戲付費模式的幾種變化 :

1. 付費直接購買數值。

付費玩家可以通過付費直接購買的方式獲得免費玩家獲得不到的裝備、強化物品等內容,以達到在各類系統框架下對免費玩家的數值碾壓。

2.一次性付清。

以《絕地求生》為例,遊戲廠家既保障了遊戲的品質,費用一次清付清,不會遇到那種在遊戲內再次開放各種直接增益遊戲人物的收費內容。

3.點卡收費。

以《魔獸世界》為例,遊戲玩家想要在遊戲中無限制地使用所有功能、**,那麼就需要購買點卡。

在點卡付費商業模式的遊戲市場已逐漸呈趨於飽和的形式下,隨著玩家數量的不斷增加,月卡制度乃至道具收費制度也相繼出現。而無論是時間收費還是道具收費,都是網遊廠商想方設法貼近玩家心理擴大使用者規模的努力體現。只不過,隨著時間的發展,玩家們對遊戲收費的「套路」越來越敏感,對於遊戲是否氪金的關注度也越來越高。

4.第三次付費模式battle pass

但我想稱為訂閱模式,這不同於往常理解上的遊戲訂閱或者是vip訂閱模式。而是基於玩家自身的訂閱,他訂閱自己能夠完成多少挑戰,提前給自己設定了乙個目標,從而在之後的時間裡,為這個目標不斷地遊玩遊戲,當然這個目標的獎勵是很豐厚的。

國內遊戲企業意識到需要迎合更多消費層級來拓展消費主體,降低「遊戲進入成本」已成為遊戲產業發展關鍵,因此,遊戲免費模式隨即應運而生。以前玩家是先買後玩,如今是從玩家的體驗感出發,而後進行「推銷」模式,先體驗後買裝備等等。

遊戲迴歸到盈利。

從最開始的實體遊戲到後來的直接**方式,pc的盈利方式改變了(具體可以看專欄中《遊戲設計藝術》之客戶希望遊戲能盈利,主機平臺瞭解的不多,應該也類似)。儘管後續通過售賣dlc、季票、**版、遊戲訂閱模式等都只是為了更大化的增加利潤。

遊戲付費模式設計。

這裡以《暗黑:不朽》為例;付費不影響遊戲平衡,做各種好看的**和華麗的特效賣給玩家。如果遊戲允許玩家通過氪金來降低遊戲成本,對於直接充值購買遊戲材料的做法要做一定的限制。

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其實都差不多 時間收費就可能引起玩家長時間上網,土豪玩家找代練就行了 道具收費就可能引起玩家大量克金 道具收費,會出現土豪玩家1v100,時間收費相對公平,但人民幣玩家會少很多,公司創立一個遊戲根本是為了掙錢,所以時間收費遊戲很少。網路遊戲計時收費好還是道具收費好,哪個更有保障 不過筆者認為,道具收...